9 Ocak 2009 Cuma

Tomb Raider: Underworld'ün Satışları Eidos'un Beklentilerini Karşılayamamış, Sebebi Krizmiş (Hadi ya)


Tomb Raider: Legend'dan sonra gerçekten serinin düzelmeye başlayacağına dair umuda kapılmıştık, ancak Underworld yine "ilk oyunu düzgün yap, geri kalanlar berbat olsun ve ilk oyunun isminden yesin" mantığına kurban gitti. Ben ısrarla Lara'nın arkasına geçirmeye çalıştığım da sürekli daracık bir alana sıkışarak Lara'yı rontluyormuşuz hissi uyandıran kamera, 1998'den kalma o zamanın standartlarında iyi sayılan ancak artık kelimenin tam anlamıyla "rezillik" olan, ateş ederken zıplayabildiğimiz ve havada bilmem kaçlı salto atarken KAPLANIN TEKİNİ TAM GÖZ BEBEĞİNDEN VURABİLDİĞİMİZ combat mekaniği (daha doğrusu combat saçmalığı, bunu yapan adam bu harekeleri tasarlarken ne içiyordu acaba, oyunu oynarken "COVER DİYE BİŞEY İCAT EDİLDİ BE BABA, BU İŞKENCEYİ ÇEKTİRMEYİN ARTIK" diye bağırasım geldi) çok hayal kırıklığına uğrattı beni. Legend'la artık serinin bunları aştığını düşünüyordum, ancak görünen o ki yapımcı değişse bile bu eski problemlerden çok da uzağa gidememişiz.

Ha, rantı geçip habere gelirsek, Eidos Tomb Raider Underworld'ün satışlarından memnun olmadığını belirtmiş. Sebep olarak ise "Kuzey Amerika'da kriz var, herkesin işler böyle be abi" gibi bişey demiş. E tabi adamda haklı, bu zamana kadar rezalet olan her Tomb Raider oyununu bilinçsiz oyuncu/tüketici tarafından deli gibi satın alınırsa olacağı buydu, şimdi "e bu sefer neden almadılar ki, kesin krizdendir" diye düşünüyor adamcağız. Oyunun o kadar iyi olmadığını anlayamıyor bile. Yazık.

Eidos, artık HAVADA ONSEKİZLİ SALTO ATARKEN YERDEN 50 METRE YÜKSEKLİKTEKİ KARTALI GÖZ BEBEĞİNİN İÇİNDEKİ KILCAL DAMARDAN VURAN karakterlerin devri kapandı canım. Farkında mısınız bilmiyorum ama baya uzun zamandır oyunlarda "cover" diye bişey kullanılıyor. Ama yoo, siz sakın kullanmayın çünkü Tom ve Jerry gerçekçiliğinde olması lazım her Tomb Raider'ın. Kısacası TOMB RAIDER ESKİDİ VE SİZ DE HER OYUNU TOMB RAIDER 1 MEKANİKLERİYLE YAPMAYA ÇALIŞMAKLA ONU İYİCE ÖLÜME TERKEDİYORSUNUZ.

Şimdiye kadar ne ben ne de başka birisi ne yazarsa yazsın birşey değişmiyordu ve adamlar Tomb Raider oyunlarını aynen bu şekilde yapmaya devam ediyorlardı. Şimdi kriz geldi, artık herkes oyunlarını kaliteli yapmak zorunda kalacak, zira alıcı öncekinden çok daha seçiçi oldu. Artık oyunları alanlar genelde hardcore kitle, bu yüzden "eleştirmenlerin oyunlar hakkında ne dediğini önemseyen bilinçli bir kitleye" oyun sunmak zorundalar. KUSURA BAKMAYIN BEYLER, ARTIK İSİMDEN PARA KAZANAMIYORSUNUZ VE UZUN BİR SÜRE DE KAZANAMAYACAKSINIZ. Yapımcılar ve dağıtımcılar buna alışsa iyi olur. Kriz dönemi, sadece kaliteli oyunların para kazandırdığı bir dönem, 1998'den kalma mekanikleri kullanan oyunların, kapağındaki kadının göğüslerine bakarak oyun alanların firmalara para kazandırdığı bir dönem değil. Gerçekten iyi oyunlar yapımcısına para kazandırıyor bu dönemde. Neden Valve çıkıp "Left 4 Dead satışları beklediğimizden düşük" ya da Bethesda "Fallout 3 satışları hiç iyi değil" demiyor? Bu oyunların KALİTELİ OLMASIYLA BİR İLGİSİ OLABİLİR Mİ?

Biliyor musunuz? Ben bu kriz işini sevdim.

Kaynak:
Kotaku

3 yorum:

  1. Eidosa az bile bunlar. Az mı firma kapattılar bu herifler. İon storm, Looking Glass studios.. Bunların hepsi şahane oyunlara imza attılar. Fakat eidos amcalar ne yaptı? Kar getirmiyor diye kapadılar. Umarım batar Eidos..

    YanıtlaSil
  2. Eidos, sadece elindeki mevcut serilerden para sağmaya çalışan bir firma, oyunlarının hiçbirinde herhangi bir yenilik yok. Yenilik yapmaya korkuyor adamlar oyunları satılmaz diye :S

    YanıtlaSil
  3. BENCE YANILIYORSUNUZ BATMAN İN SON VERSİYONUNU EİDOS YAPTI VE MÜKKEMMEL BU ARADA FALLOUT 3 TEN BAHSETMİSSİNİZ ONUN KADAR REZALET Bİ OYUN GÖRMEDİM

    YanıtlaSil