8 Ocak 2009 Perşembe

Bioware GDC 09'da Mass Effect 2 Bölüm Tasarımı Hakkında Konuşacak


Bi dakika bi dakika, MASS EFFECT'DE BÖLÜM TASARIMI MI VARDI? Hiç dikkatimi çekmemiş, ben tasarımcı ekibin bir uzay gemisi ve bir de uzay üssü tasarlayıp geri kalan bütün bölümleri bu ikisinden copy+paste'lediğini düşünmüştüm. Oldukça boş alanlar ve birbirinin aynısı uzay üsleri, şehirler, gezegenler, silahlar, zırhlar... Tamam, minimalizm güzel kullanıldığında gerçekten hoş birşey ancak Mass Effect'de tembellikten kaynaklandığı o kadar belliydi ki. Daha doğrusu tembellik demeyelim, OYUNU TASARLAYAN EKİBİN YÜZDE DOKSANININ SADECE DİYALOG YAZDIĞINI DÜŞÜNÜRSEK ÇOK NORMAL! Yazmadılarsa bile bölüm tasarımına hiç katkıları olmadığı o kadar açıktı ki... Mass Effect güzel bir oyundu ancak senaryoyu ve dialogları oyundan çıkarınca ne adam gibi gameplay vardı oyunda, ne de bir sanatsal dizayn. "E BÜTÜN OYUNU DİYALOG ÜZERİNE Mİ İNŞA ETTİNİZ KARDEŞİM!" diyesim gelmişti o dönem oyunu aldığımda. Tabi ki senaryo muhteşemdi, diyaloglar oldukça iyi yazılmıştı. Ancak aksiyondan ve genel olarak gameplay'den hiçbir tat almamıştım, sadece senaryo için oyunun yarısına kadar gidebildim.

Umarım bu GDC'da en azından oyunun senaryosunu yazmak için ayrı bir 2000 kişilik ekip kiraladıklarını müjdelerler. Zira aynı "toplamda üç tane texture, iki tane level, bir tane silah hazırla, bunları kopyalaya yapıştıra birbirinin aynısı mekanlarda geçen 50 saatlik oyun yap, ondan sonra "AMA SENARYO GÜZELDİ Kİİİ!" de" adımlarını tekrarlarsa bu gerçekten kendilerini değiştirdiklerinden emin olana kadar aldığım son BioWare oyunu olabilir.

Kaynak:
Joystiq

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder