
Yahu bu Alan Wake 2005 yılında duyurulmamış mıydı? Bir iki sene "DX10 desteklicek, süper grafikleri olucak, beş ay sonra çıkacak, ertelendi sonra çıkacak" dendi, daha sonra birçok sitede çıkış tarihi "TBA" oldu ve 2008'in sonuna kadar anlamsızca oyundan haber alamadık. Videoları ya da screenshot'ları geçtim, "oyun hala yapım aşamasında" diye bile tek kelime gelmedi. Daha önce de blogda belirttiğim gibi Alan Wake'in 2006'dan 2008'e kadar olan zaman zarfında rafa kaldırıldığını düşünüyorum açıkçası, bu durumun başka bir açıklaması yok.
Oyunun yapımcısı Remedy en sonunda IGN'e gameplay hakkında iki çift laf etmeye karar vermiş anlaşılan. Bunca yıla rağmen açıklamaları o kadar bulanık ki garip düşüncelere kapılıyorum bu oyun hakkında.
Herşeyden önce oyundaki "ışık" sisteminin çok önemli bir yer kaplayacağını ve dövüşlerde aydınlıkta veya karanlıkta olmamızın çok şey farkettiereceğini söylüyorlar. Remedy'ye göre bu sistem Max Payne'deki bullet-time kadar popüler olabilme potansiyeline sahip (hiç sanmıyorum ama görmeden karar vermemek lazım).
Oyunun bölüm sistemi yeni Alone in the Dark'ta gibi bölümlere ayrılmış ve her bölüm "devam edecek..." tarzında bitecekmiş. Evet, çok önemli ve çok gerekli bir özellik bu, olmazsa olmaz, aman yapın eksiğiniz kalmasın sizin de. Oyuncular yıllardır hep "keşke oyunların bölümleri televizyon dizileri gibi bitse" diyorlardı ya, o yüzden kesinlikle öyle yapmanız lazım.
Oyunda "kabuslar" olsa da yaratıklar falan olmayacak, gayet gerçekçi bir oyun deneyimi hazırlamak istiyormuş Remedy (Jacob's Ladder gibi). Aksiyon olacak ve birşeylerin kafasını patlatacağız elbette ama bunlar "zombi" falan olmayacak. Bakalım, umarım şu klasik "meğersem herşey karakterin psikolojisinde olup bitiyormuş, gerçek değilmiş hiçbirşey" ya da bundan da ucuz "herşey bir tarikatın işiymiş, ya ya" tarzı temalar kullanılmaz. Artık bu temalar cidden sıkmaya başladı beni, özellikle şu tarikat işi. Adam gibi senaryoyu bağlayamadınız mı "aslında herşeyi bu kötü tarikat yapmış, ehe ehe" moduna giriyorsunuz, beni dellendiriyorsunuz. Silent Hill yaptı, güzel de oldu ama herkes beceremiyor bunu, bak Condemned yapmaya çalıştı, rezil oldu. Yapma canım arkadaşım.
Aynı zamanda oyunun dinamik hava sistemi de oyunda önemli bir rol oynayacakmış: Yağmur yağınca arabayı zor kullanacakmışız, sis olunca etrafımızı zor görecekmişiz. E zaten bunlar net ve açık değil mi? Ne diye bunları belirtiyorsunuz ki şimdi sanki birşey açıklamış gibi? Tamam, oyunu ilk açıkladıkları zaman bu "dinamik hava değişimi" olayına "aaa, süpermiş lan" tarzında yaklaşmıştık ama yıl oldu 2009, hala bundan özellik gibi bahsediyorlar. Hey allahım.
Siz de biliyorsunuz ki genelde bir oyun hakkında detaylar saklanırsa o oyuna yapımcılar pek güvenmiyor demek oluyor bu. Bunlar büyük ihtimalle 2005'ten beri sistemi pek geliştiremediler, o yüzden ne yeni video ne de ekran görüntüsü yayınlıyorlar bence. Başka türlü ben hiçbir anlam veremiyorum bu "gizemli gibi" havaya. Zaten oyuna olan ilgimizi uzuuuuun zaman önce kaybettik, hala sanki bütün oyuncular Alan Wake için çıldırıyormuş gibi gıdım gıdım bilgi veriyor adamlar. Ulan bi trailer gösterde tekrar ilgilenelim oyunda "aa negzel yapmışlar" diyelim değil mi? Anlayamadım ben bu işi açıkçası.
Haziran başında düzenlenecek olan E3'te gameplay mekanikleri belli olacak, kaçışları yok artık. İşte o zaman tam anlamıyla ak Alan kara Wake ortaya çıkacak.
Kaynak:
IGN Avustralya




