
Bioshock için 5 devam oyunu mu? Oha. Tamam, ikincisinde hadi geçmişte geçen olayları anlatıyor (prologue) ki ben birinci oyunda olaylara baya baya nokta konduğunu düşünmüştüm. Hadi zorlasan bir devam oyunu daha çıkar, triloji olur, AMA BEŞ? BEŞ OYUN! Yahu o kadar malzeme var mı Bioshock'da cidden? Gerçekten derin, güzel yazılmış bir senaryosu var ancak beş oyundan bahsediyoruz burada.
2K'nın Global Başkanı Christoph Hartmann bu konuda endişelenmememiz gerektiğini şöyle anlatıyor:
"Bioshock o kadar senaryoya bağlı bir oyun ki ister istemez şu soru su yüzüne çıkıyor: Olayı The Matrix'e döndürmeden kaç tane oyun yapabilirsiniz ki? İlk Matrix inanılmazdı, ikincisi garipti, üçüncüsü ise "Bu filmi yapan kişi ne içiyordu acaba?" diye sorduyordu. Ancak bir de Star Wars' a bakın. Star Wars'da kötü ve iyi arasında bir savaşı anlatıyor, aynı Bioshock gibi ve kaliteyi düşürmeden oldukça uzun bir seri tasarlayabildiler (oha, tutunma noktasına bakın adamın, "iyi ve kötünün arasında savaş"ı konu aldığı için benziyormuş birbirine, e zaten hemen hemen her benzer oyunu ve filmi buna indirgemek mümkün, zorlamak diye buna derim)."
Bioshock ve Star Wars? Her ne kadar Star Wars fanı olmasam da kesinlike çok geniş ve binlerce hikaye yaratılabilecek bir evreni olduğu kesin (özellikle "genişletilmiş evren"i işin içine katarsanız belki milyonlarca). Bioshock ise çok daha kısıtlı bir evren bence. Bir ütopyanın ters gitmesini anlatıyor ve her ne kadar senaryo derin olsa da bu evrenden aynı şeyleri tekrar yapmadan beş oyun çıkmaz gibi geliyor bana. Bunu görebilmek için çok zeki olmaya gerek yok, buyrun, Silent Hill. İlk üç oyun muhteşemken dördüncü oyunda çuvallamaya başladı, beşinci oyunun ise Silent Hill'le alakası yok neredeyse. Oysa Silent Hill'de çok derin bir evreni olan bir seri, ancak üç oyundan sonrası "kendini sürekli tekrar etme" halini aldı. Üstelik şunu unutmayın, önceden Rapture'da neler olduğunu bilmiyorduk, hep bir merak vardı içimizde ilk oyunu oynarken, aynı ilk Matrix'i izlerken Matrix'in ne olduğunu merak etmemiz ve ne olduğunu öğrendikten sonra ikinci ve üçüncü filmlerin bizi etkilememesi gibi. Emin olun, gameplay'i yenilemedikleri ve daha zevkli hale getirmedikleri sürece aynı duyguyu Bioshock 2'de de yaşayacağız. Bioshock 2 için tek başına hikaye yetmeyecek, adam gibi gameplay'de gerekecek. Umarım 2K bunu farkeder ve gameplay'de düzenlemelere gider (daha tok bir vuruş hissi olsa ve anlamsızca güçlenen düşmanlar olmasa çok daha güzel olur).
Umarım Hartmann'ın bir bildiği vardır. Yoksa böyle bir serinin Silent Hill'le aynı kaderi paylaşması gerçekten üzücü olur.
Kaynak:
Kotaku
Adamın verdiği örneğe bittim yaw. Matrix -Star Wars. Zuhaha. Ayrıca bu oyun da, oyun şirketlerinin ticari amaçlarının bir parçası olacak biz de böylece serious sam oynar gibi bioshock oynayacağız.
YanıtlaSilAynen öyle Aenas :) Star Wars ile Bioshock benzermiş. Ulan Star Wars neree, Bioshock nere derler adama. Yani hikayesel gelişim ve derinlik anlamında konuşuyorum. Bioshock ÇOK derin bir oyun ama Star Wars'un yanından bile geçmez, kaldı ki Star Wars ve Matrix film serileri. Filmler ile oyunlar karşılaştırılamaz bence.
YanıtlaSil