
Aslında geçen yazımı arkadaşlarımla birlikte Age of Conan'ın başında geçiren biri olarak bunun olacağını biliyordum. Oyun en son level seviyesi olan 80'e kadar muhteşem bir deneyim sunuyordu: detaylı hazırlanmış quest'ler, her seviye için ayrı item setleri, yetenek bazlı PVP... Ancak level 80'e vardığınızda işler tamamen değişiyordu: henüz diğer Tier'leri tasarlayamadıkları için inanılmaz derecede zor, neredeyse "BU BOSS'U ÖLDÜREMESİNLER DE GÖRSÜNLER EBELERİNİNKİNİ!" diye tükürükler saçarak bağaran bir grup tasarımcı tarafından tasarlanmış gibi duran raid boss'larıyla savaşmak (ve sürekli wipe yemek), bir bug'dan ya da oyun mekaniğindeki bir hatadan dolayı "kuşatılamayan" kaleleri kuşatmaya çalışmak, oyunda bulunan bir bug'ı exploit etmiş bir Guardian tarafından tek vuruşta öldürülmek (ki ÇOOOOK kişi exploit etti bu "gem" bug'ını, bir ben kalmamıştım exploit etmeyen neredeyse) bir süre sonra sıkıyordu. Geriye yapılacak quest'te kalmadığı için level 80'e varan çoğu kişi oyunun bi süre düzelmesini ve oyuna yeni içerik eklenmesini bekledi, ancak yapımcı firma oyunu o kadar erken sürmüştü ki piyasaya, bir yerinden kapatsa başka yerinden su alıyordu Age of Conan. İşte o zaman anladım bu oyunun nereye gittiğini ve üyeliğimi yenilemedim o ay. Age of Conan maceramda böylece sonlanmış oldu.
İşte, kaçınılmaz olan meydana geldi: Age of Conan sunucu sayısı 49'dan 18'e düşüyor ve oyunu komple kapatmamaların tek sebebi Funcom'un birkaç sene sonra çıkacak olan projesi (MMORPG sanırım bu da) "The Secret World"e kadar başka hiçbir gelir kaynağı olmaması. Yoksa Funcom Conan'dan hiç memnun değil. Peki sizce bütün bu olanların arkasındaki suçlu kim? Content eklemeyen, bugları düzeltmeyen tembel developer'lar mı? Oyunun başarısı için elinden geleni yapmayan, daha fazla adam tutması gerekirken kısıtlı bir bütçeyle yetinen Funcom mu? Acaba bir kaç gündür sürekli "oyunlarının tutmamasından, iyi satılamamasından şikayetçi biri olabilir mi?
Evet, bunların TEK SORUMLUSU OYUNUN BİR AN ÖNCE ÇIKMASI İÇİN FİRMAYA BASKI YAPAN YAYINCI FİRMA EIDOS'TUR. Funcom elinden geleni yaptı ancak daha fazla eleman almaya parası yoktu, sonuçta EA ya da Ubisoft'tan bahsetmiyoruz burada, çok daha küçük bir balık Funcom bu piyasada. Hayır, tembel developer'lar da değil sorun, onlar herşeyden önce bugları çözemiyorlardı ki nerede yeni content eklemek. Buglar küçük bug'lar da değildi, oyunun tee kaynak koduna dayanan, Conan'la aynı kaynak kodunu kullanan Anarchy Online'a kadar giden çok büyük çaplı "memory leak" sorunlarıydı bunlar. Aylarca çözemediler bu sorunları ve bunun üzerine umutsuzluğa kapılan oyuncular paralarının boşa gitmemesi için bir bir üyeliklerini iptal ettirip World of Warcraft'a ya da eskiden oynadıkları multiplayer oyunlara döndüler. Funcom çok sonradan PVP'ye çok güzel özellikler ekleyen PVP Patch getirmiş ve sorunların büyük kısmını çözmüş olsa da artık çok geçti. Oyuncuları bilirsiniz, bir kere bir oyun hakkında yargıya vardılar mı onları geri döndürmek çok zordur. Age of Conan çok oyuncu kaybetti ve ne yaparsa yapsın bir daha geri kazanamadı o kaybettiği oyuncuları. "Giden gitsin sağ kalanlar bizimdir" dediler bu sefer bir darbe'de World of Warcraft'tan geldi: Wrath of the Lich King'le birlikte toplam oyuncu sayısının yüzde elliye yakını WoW'a geri döndü.
Evet, Age of Conan'ın inanılmaz bir içerikle, bütün bug'larından arınmış ve taş gibi DirectX 10 desteğiyle geçen ay gibi raflarda olması gerekiyordu, Mayıs'ta değil. Eidos, oyun Wrath of the Lich King'den önce çıksın istedi, böylece kafasında oyuncu toplayacaktı ve Conan'a bağlanan oyuncular bir daha gitmek istemeyecekti. Funcom'un zaten elleri bağlı, yayıncının istediği gibi hareket etmek zorundalar, başka çareleri yok, yoksa yayıncı anlaşmayı fesheder. Eğer Aralık 2008'de yayınlansaydı bütün sorunlar çözülürdü, DirectX 10 desteği hazır edilirdi ve Wrath of the Lich King'in üzerinden de bayağı bir zaman geçmiş olurdu. Bence olması gereken tarih buydu. İnanın, Age of Conan'da öyle büyük bir potansiyel vardı ki... Yayıncının erken tarih ısrarına, "HEMEN, ŞİMDİ PARA KAZANMAK İSTİYORUM!!!" zihniyetine kurban gitti bir oyun daha işte.
Ne diyebilirim ki, yazık oldu.
Kaynak:
Joystiq
Ne yazık ki kurban giden oyun fikri mülkü ile çok iş yapabilecek ender bir oyundu biz oyuncular için. Bu oyunu çıkışından bir sene önce sanki bir gazeteci gibi takip ettim, fikre ve diğer tüm özelliklere diğer herkes gibi 'aşık' olmuştum.
YanıtlaSilAncak ne yazık ki diyorum tekrar fikirler bir ekonomik getiri bekleyen yapımcı&dağıtımcı kişiler yüzünden imkansız derecede amatördü.
Ayrıca oyun bir oyuncuyu çekmekten çok soğuk ve kasvetli bir havaya sahipti. Ben de karanlık veya paslanmış orta çağ tarzı havayı severim. Brutaliteden hoşlanırım ama Allah aşkına oyun başında bir süre geçirdikten sonra bizi bayıltacak kadar kasvet içeriyordu.
Ve malesef yazıda belirtildiği gibi en çok emek isteyen türde ve en çok emek isteyen fikirlerin ortaya koyulması istenen oyun acele ile çıkartılmak istenince hep kuru tuzsuz bir tat aldık, oyuncular olarak. Oyun hep vaat etti, çıkmaya az bir süre kala tüm vaatler eski oyun sistemlerine benzer şekilde geriye alındı..
Çok yazık oldu. Böyle olmaması gerekiyordu. Bunun yerine Mount & Blade yapımcıları ile bir araya gelip basit bir MMO Mount & Blade yapsalardı şimdi galaksiye hükmederlerdi :)
Kesinlikle katılıyorum :) Zaten hiç anlaymamışımdır neden yapımcılar adam gibi "Conan" oyunu yapmaz diye. Oysa o kadar çok malzeme var ki... Geçen aylarda bir aksiyon oyunu çıktı "Conan" adı altında ancak o da tam God of War çakmasıydı, yine de oynamış ve keyif almıştım. Bir de muhteşem bir şekilde yapıldığını düşünsenize :) Herhalde başından kalkılmayacak bir oyun olurdu.
YanıtlaSilDediklerine katılıyorum. Gerçekten oyunun aşırı derecede kasvetli bir havası vardı, oysa MMORPG'lerin oyundan soğutmaması gerekir, Silent Hill değil bu sonuçta. Aynı zamanda oyun mekanikleri de bozuk ya da tam oturmamış olunca hepden oyundan soğuduk. Çok daha iyi bir yapım çıkabilirdi ortaya. Cidden yazık oldu...
Bu yorum bir blog yöneticisi tarafından silindi.
YanıtlaSil