28 Aralık 2008 Pazar

Sony, Playstation Home'la Ebeveynlere "Ne Kadar Uslu Olduğunu" Kanıtlamaya Çalışıyor


Görünüşe göre Sony ebeveynleri ve muhafazakar toplumları kızdırmamak için elinden geleni yapıyor. Bilmiyor olabilirsiniz ancak Home'da "hello" kelimesini yazmak bir süredir yasak, sebebi ise içinde "hell" (cehennem) kelimesinin bulunması. Aynı zamanda Home'da "bisexual", "gay", "jew" (yahudi) ve "Christ" (İsa) kelimelerini kullanmakta yasak. Bu şu anlama geliyor: Home'da cinsel tercihler hakkında, din hakkında, politika hakkında konuşulması istenmiyor. Oyunlar zaten politik anlamda suya sabuna dokunmazken Sony gibi firmalar artık oyuncuları da böyle bir kitle olmaya zorluyor, yani politik veya dinsel konularla ilgilenmeyen, SADECE OYUN OYNAYIP ÇENESİNİ KAPAYAN BİR KİTLE.

Anlıyorum, bu kelimeler insanları rahatsız edecek şekilde kullanılabilir (özellikle gay kelimesi) ancak neden "Christ" ya da "jew" sansürlenir ki? Ya da en önemlisi kullanıcıların içinde "hell" geçtiği için "hello" diyebilmesini engellemek nasıl bir mantıktır, nasıl bir "filtreleme" yöntemidir? Ayrıca "gay" kelimesi illa ki hakaret amaçlı kullanılacak diye bir şart da yok ki, insanlar cinsel tercihlerini belirtmek isteyebilirler veya bunun üzerine konuşmak isteyebilirler. E politika yasak, din yasak, cinsel tercihlerden bahsetmek yasak, ne hakkında konuşacak bu insanlar Home'a girince? Sürekli oyunlar hakkında mı konuşulacak? BU NASIL BİR "HOME"? Yani, gerçekten firmaların yaratmak istediği oyuncu profili bu mudur, düşünmeyen, sorgulamayan, sadece verdikçe tüketen, oyuncuların toplandığı ortamlarda "İsa" hakkında bile düşüncesini dile getirmesi yasak olan bir kitle?

Önceden multiplayer oyunlarda veya oyuncuların buluştuğu ortamlarda böyle bir filtreleme yoktu, sadece multiplayer'a geçtiğinizde "Multiplayer tecrübesi ESRB'nin verdiği rating'den farklı olabilir" gibi bir uyarı çıkardı. Ancak son zamanlarda bir iki multiplayer oyunda (tam olarak hangi oyunlar olduklarını hatırlamıyorum) ve Home gibi ortamlarda "filtreleme" uygulamaları ortaya çıkmaya başladı. Tabi ki seviyeli bir ortam yaratmak için küfürler sansürlenebilir ancak "Christ"ı ya da içinde "hell" geçtiği için "hello" kelimesini sansürlemek biraz işi abartmak oluyor.
"Abartıyorsun" veya "öküzün altında buzağı arama" diyeniniz varsa sadece oyunların ve oyun sektörünün politik anlamda gidiş yönüne baksın. Daha doğrusu "bakamasın" çünkü böyle bir yön yok. Sinemadan televizyona "belli bir kitleyi hedefleyen" her medyanın bir politik "duruşu" varken oyunların ne yazık ki yok. Sony gibi firmalar da sağolsun sırf ebeveynlerin ve muhafazakar kesimin gözüne girmek ve onlara da konsol satmak için "hassas konular" hakkında konuşmayı da yasaklıyor, tam oluyoruz.

"Oyunların politik görüşü" konusuna yakın zamanda ayrı bir başlıkta değinmeyi düşünüyorum. Şimdilik bu kadarla idare edin efenim.

Kaynak:
Kotaku

1 yorum:

  1. Hatırlıyorsunuzdur, C&C Red Alert III'de allah yazmak yasaklanmıştı, garipsemiştim ben de. tabii bu tür kelime bazlı filtreler a.llah ya da @llah yazarsanız aşılabiliyor ama saçmaydı bence.

    Bazı oyunların politik görüşleri var(dı), bu oyunlar artık pek tutulmaz oldular. Öyle ki politik görüşleri olan oyunlar artık "Bush'a ayakkabı fırlatma flash oyunu" sığlığını pek aşamıyor. Zaten amatör yapımların özenle katledildiği ve sektörün "köşeleri tutan" şirketler tarafından domine edildiği bir yapıda bunu açıkça görüyoruz.

    Oyun şirketleri de artık aynen bir "eğitimci" edasında. Okullarda ve orduda, ilk öğrenilecek şey apolitizmin kral olduğudur. Şirketler bunu aynen uygulamak suretiyle oyuncuyu politikadan uzak tutuyor, sorgulama & taraf olma bilincini tamamen köreltiyor. Siz sadece bir müşteri ve oyununuzda sadece bir ürün oluyor.

    Örneklersem,

    Level ve OGZ ayrımı olduğunda, iki dergiden birini seçerken taraf olmak istememiştim. İkisi de oyun dergisiydi, her ne kadar Level Doğan'a geçerek gözümde büyük prestij kaybetse de yaptıkları iş benim için bir nevi kutsal görevdi. Sonra ne oldu? Level, oyun-oyuncu-dergi ilişkisini müşteri-ürün sığlığına indirgeyip arka arkaya orijinal oyun vererek satışlarını yükseltti. Bu sırada OGZ ise OGZ Online gibi, oyuncuların üzerinde yaptırım hakkı olduğu bir forum gibi(Level forumları hiç bir dönemde oyuncuların üzerinde hak iddia edebildiği bir oluşum olmamıştır) çalışmalara gitti. Sıcaklık gösterdi ki bu benim için çok önemliydi.

    Bu örneği bir sonuca bağlayayım, Level şuan yanılmıyorsam daha fazla satıyor. Bunun sebebi Level'in marka değeri, arkasındaki büyük organizasyonlar ve yaptığı promosyonlardır. Bilinçli oyuncu kitlesinin tamamı OGZ'ye geçmesine rağmen, takdir edilir ki bilinçi oyuncu sayısı her zaman "öylesine oyuncu" kitlesine göre çok azdır ve bilinçli oyunculara hitap ediyorsanız satışlarınızın azalmasını kabullenmişsinizdir.

    Sony Home'da doğrudan bütün politik görüşlere izin verseydi, bu hem üzerinden ekmek yediği sisteme ihanet olurdu, hem de politik görüş sahibi oyuncuların bunları tartışmaya açması Sony Home gibi bir oluşuma politik bir kimlik katardı ki Sony daha az satardı. Şirketler bunun yerine, hiç bir görüş bildirmeksizin, hiç bir görüş sunulmasına da izin vermeksizin bir oyun yaratma politikası güdüyorlar. Düşünmeyen ve sorgulamayan oyuncular.

    Bunun yanında bazı oyunlar ise çok daha sinsi. America's Army'i biliyorsunuzdur, tam anlamıyla amerika ordusunun politik görüşünü yansıtır ama hiç politik değilmiş gibi ambalajlanır ve ücretsizdir. AA sayesinde yaptığı propagandanın haddi hesabı yok Amerikan ordusunun. Bir rütbeliyi vurduğunuzda sanal bir hapse atılıyordunuz. Bu denli "yanlı" bir oyundu ve güzel manipüle ediyordu.

    Diyeceğim odur ki, oyunlar kimi zaman politik görüş bildiriyor, gizlice. Yoksa nasıl her ay en az bir adet WWII oyunu, Amerikan kahramanlığını anlatan düzinelerce oyun görebilirdik? Uluslararası şirketler ise apolitizmin hem kendilerine çok şey kazandırdığını, hem de istedikleri zombi müşteri profiline katkı sağladığının farkında ve sorgulama yapılmasını istemiyor. Oyunlar artık yeni Hollywood'u yansıtıyor.

    Hala içinde gizliden gizliye mesajlar olan oyunlar da var, mesela bir Mirror's Edge, veya bir GTA IV-ki R* bu serideki politik mesajları baltalamaya başladı artık-, bir Fallout III, doğru açıdan bakarsanız bunlara sahip oyunlar, ama senaryonun içinde bu olgular öyle bastırılıyor ki özenle aramayan bir oyuncu senaryonun günümüz dünya düzenine eleştiri getiren ya da onu öven kısımlarını genellikle göremiyor.

    Yaratıcılıktan uzak, kar amaçlı, uluslararası şirketlerin yaptığı oyunlardan fazlasını beklemek bence hatadır. Bu şirketler öyle politik meselelere bulaşsalar bile öyle hinlikler yapıyor ki, C&C'de EA'i "kırmızılar giymiş" görebiliyoruz, ardından ME'de "totaliter rejim" mevcut oluyor, fakat EA halen "sağmal inek" oyunlardan kapitalist tanrı olmayı da sürdürüyor.

    YanıtlaSil