3 Mart 2009 Salı

Günün Konusu: Zor Dediğiniz Oyunlar Gerçekten "Zor" Mu?


Hatırlar mısınız bilmem, bir zamanlar oyunların gerçekten zor olduğu bir dönem vardı. Prince of Persia'da 60 dakika içinde oyunu geçemediğiniz taktirde oyunun bittiği, Doom'da son bölümlere doğru altı tane Hellknight'la karşılaşmamız ve deli gibi taktik yapmak zorunda kaldığımız, Duke Nukem 3D'de, Hard'ı geçtim, normal modda oyunu bitirmek için sırtımızdan ter akıttığımız bir dönemdi. Gerçekten zordu bu oyunlar, buna bir lafım yok. Sadece Prince of Persia hiçbir zaman sırf oyunda yanlış bir yere bastınız diye "artık 5 dakikan kaldı, yandın" demedi, Doom hiçbir zaman sırf ölmedik diye üzerimize fazladan yaratık göndermedi veya Duke Nukem 3D'de hiçbir yerde asla göremeyeceğimiz mayınlar yoktu. Bu oyunlar "zordu", ama belli kurallar çerçevesinde oyuncuyu zorlarlardı.

Bütün bunları neden mi anlatıyorum?

Şimdi herkesin "çok zor, hayatta geçemezsin, kesin öldün, çok yetenek gerekli" dediği Call of Duty 4 - Veteran moduna bakalım bir de: Bölüme başlıyorsunuz, başlar başlamaz ekranınız kıpkırmızı oluyor kurşun yemekten. Burada garip birşey yok, en zor mod sonuçta. Hemen en yakın sipere koşuyorsunuz, bomba göstergesi çıkıyor ekranda, hem de dibinizde! "Lan, BOMBA!" diyip başka sipere doğru koşmaya başlıyorsunuz, arada vuruluyorsunuz tabi ki, sipere tam kafanızı sokuyorsunuz, tekrar bomba göstergesi çıkıyor, hem de bu sefer üç tane bomba! Başka sipere koşup, bomba gelene kadar ateş edip bomba gelince başka sipere koşmak ve bu işlemi tekrar etmek, bu gerçekten "zorluk" mu? Bir kere bunun neresinde taktik uygulayabilirsiniz, nerede "dikkatli" davranabilirsiniz, "ölmemenizin" hiçbir yolu yok ki? Sürekli ama sürekli yüzlerce bomba yağıyor, e zaten siperden sipere koşarken zaten vuruluyorsunuz, tam bir gıdım canınızla bir yere yatıyorsunuz üç tane daha bomba geliyor, NE YAPABİLİRSİNİZ Kİ? ÜÇ TANE DAHA! Zaten deği bir bombayla, bir kurşunla ölecekken yüzbinlerce bomba yağdırmasının anlamı nedir oyunun? Üstelik bomba sayısı düşman sayısını kat be kat geçiyor, yani her düşmanda 8-9 tane bomba var öyle mi? Ayrıca nedense hiçbirini bomba atarken görmüyoruz, bomba atsalar belki o sırada vuracağız, ama bombalar mütemadiyen havadan yağıyor, bir kaynaktan gelmiyor ki?

Ben size birşey söyliyeyim mi? BU UCUZLUKTUR VE HİLECİLİKTİR. PROGRAMLAMA TEMBELLİĞİDİR. Kullanıcıya "oturup adam gibi "hard mode" yapamadık, bununla yetineceksiniz" demekten başka birşey değildir. Bir kere adil değildir, ZOR FALAN HİÇ DEĞİLDİR. Bu oyunlarda sürekli ölüyorsanız suçu kendinizde aramayın. Suç oyuna adam gibi zorluk seviyesi eklemeyen yapımcılarda. Bu kadar basit.

"Peki Shark, adam gibi zorluk seviyesi nedir abi?" diyeceksiniz, biliyorum. Bu aralar 2006 yılında çıkmış "Resistance: Fall of Man"i oynuyorum. Oyun COD 4 ile KARŞILAŞTIRILAMAZ, COD 4 çok çok daha iyi. Ama oyunun COD 4'den ve birçok shooter'dan çok daha iyi yaptığı birşey var: Zorluk seviyesine göre düşman sayısını/tipini değiştirmesi. Bu şekilde daha alt zorluk seviyelerinde daha az taktik yapmak zorunda kalırken, Hard mod'da çok daaha dikkatli oynamak gerekiyor. E zaten "Hard mode" kavramının mantığı bu değil midir? Hard Mode "asla kurtulamayacağınız bir bomba yağmurunun altında kalmak" değildir ki? Oyuncuyu daha dikkatli oynamaya ve taktik yapmaya zorlamaktır. 3 saniyede bir ölmesini garantilemek değildir. Bu tip oyun, "hileci" oyundur.

Böyle ucuz yöntemlere başvuran yalnızca COD 4 değil elbette. COD bir örnek sadece. Siz sadece yakın dövüş yapabilirken sürekli üzerinize oklar yağdıran düşmanlar gönderen Ninja Gaiden 2 veya oyuncunun sağlığını azaltmak yerine düşmanın sağlığını arttıran, böylece hem vuruş hissinin canına okuyan hem de üzerine üç şarjör boşaltmanıza, üstelik kafadan vurmanıza rağmen ölmeyen düşmanlar yüzünden sinirlenmenize yol açan Half Life 2 (kendinizi kurşun yerine plastik top atıyormuş gibi hissediyorsunuz. E zaten FPS oyunlarının amacı sizi kahraman gibi hissettirmek değil mi? Ne ki bu şimdi? Yine programcı tembelliği, minimum eforla Hard mode tasarlamaya çalışmışlar) bu duruma örnek oyunlar.

Bunu yazmama asıl sebep olan ne Resistance ne COD4 oldu. Bugün Killzone 2 elime ulaştı ve "Hard" seviyesinin "düşmanların sağlığını yükselt, oyuncunun sağlığını düşür" mantığında olduğunu gördüm. Hadi şimdi headshot atılıyor ve "vuruş hissi" hissedilebiliyor, ama en üst zorluk seviyesinde "güçlü olma" hissinin tamamen kaybolacağını düşünüyorum. Düşmanın 10 saatte, oyuncunun ise 3 saniyede ölmesinin eğlenceli yanı nedir acaba sorabilir miyim? Kendimizi "güçsüz" hissetmenin bizi eğlendirdiğini düşünüyorsanız FPS'lerin Almanca ismi çok şey anlatıyor bence size: "Ego-Shooter."

Günümüz oyun yapımcıları normal zorluk seviyesini "çok kolay zorluk seviyesi" olarak algıladıkları gibi, "zor"u da "oyunun oyuncuyu alt etmek için hile yapması" olarak algılıyorlar sanırım. Resistance: Fall of Man'in diğer yanları gayet vasat olmasına rağmen sırf bunu doğru tutturduklar için Insomniac'ı tebrik ediyorum, zor kavramının gerçekte ne olduğunu bize hatırlattıkları için.

Bu zorluk seviyelerinden keyif alıyor musunuz? "Zorluk" konsepti sizce nasıl olmalı? Günümüzdeki "zorluk" anlayışı ne kadar doğru? Lütfen bu konuyla ilgili fikirlerinizi bana yazın zira diğer oyuncuların benimle aynı rahatsızlığı paylaşıp paylaşmadıklarını merak ediyorum.

Not: Bu hafta üç gün boyunca hiçbirşey yazamadım zira daha önceden hiç olmayan birşey başıma geldi: Haber kıtlığı. Üç gündür paso çöp haberler var ve adam gibi haber bulamadım, dolayısıyla bu hafta böyle oldu.

3 yorum:

  1. Bu yazıyı okuyunca aklıma Super Mario Fancy diye bir oyunum vardı ateri zamanında, o geldi. Tamamen hayal bir platformda koşuyorduk o oyunda. Mesela tam önünde beton bir blok var, ah, o blok aslında yokmuş. Yürüyorsun, altında sağlam zemin.. yokmuş. düştün, öldün.

    Hatta sonraları buna benzer bir kaç tane flash oyun yapıldı, oyunun açıkça hile yaparak oyuncuyu madara ettiği. Mesela şunun gibi:
    http://www.gamesforwork.com/games/play-7953-The_Unfair_Platformer-Flash_Game

    Oyunların zorluk seviyeleri aslında Casual, Hardcore vs. şeklinde ayrıldığında daha mantıklı hale geliyor. Normal seviyeler çok kolay, Easy seviyesi 0 -6 yaş oluyor yoksa. Sözde zor seviyeler ise "İmkansız" seviyesine yaklaşıyor ve tam ortasını bulamıyoruz.

    YanıtlaSil
  2. Bu platform kaydırma olayının bir benzerini yanlış hatırlamıyorsam Sega'nın castlevania'sında görmüştüm( süper nintendo da olabilir tam hatırlamıyorum)

    Bu arada linkteki oyunu oynadım. Şaka gibi lan!

    YanıtlaSil
  3. hepsi hilekarlık ve para kazanmak için yapılan yalan dolanlar Aranel Surion yazındaki linki tarayıcıma yazdım zorluk seviyesi olarak adlandırılmaz bile doom veya sunshıre mountaıne gidecen doom'a gidiyosun üzerine mesaj kutusu düştü öldün . Mesaj kutusunun üstünden geç atla oldu. thıs ıs a trap'ı da geçtin farz edelim bu sefer bir kutu altından geçemiyosun kutu düşüyor üstünden geçemiyorsun diken var. nasıl geçecez.Sunshıre mountaın'e gitcez gitmeye başlayacağımız an altımızdaki bloklar düşüyor bi türlü oynayamıyosun.

    Böyle Pc/Nintendo/Wii/PSP/ve Ps oyunları özelliklede PS ( Play Station ( Yazım hatası olabilir ) ) oyunlarında çok yalan dolan kullanıyolar hem imkansızları yapmak kolay ama adamakıllı bir oyun yapmak kaç saatlerini alır . Örneğin şimdi ps'de Pes 2009 100-120 TL gibi bir fiyata satılıyor ama adamlar kaç gün uğraşıyor onun için . Onlar imkansız üretmek kolay olduğu için 5-6 saatte yazıyorlar.Mağazalara da çok zor ve eğlenceli bir oyun diye vererek üstelik yalan da söylüyorlar . Ben bunu niye alayım ki veya niye oynayayım ki.

    YanıtlaSil