7 Şubat 2009 Cumartesi

Günün Konusu: F.E.A.R. 2 Project Origin Demo İncelemesi


Evet, yayınlamaya değer adam gibi haber çıkmadığı zamanlarda böyle "feature" tarzı konular yayınlamayı düşünüyordum bayadır ve en sonunda adam gibi bir konu çıktı. Fazla zaman kaybetmeden başlayalım hemen.

F.E.A.R. 2 demosunu tahmin ediyorum ki hepiniz oynadınız şimdiye kadar. Ben iki versiyonu da denemek için hem PS3'te hem de PC'de oynadım. Ve kesinlikle söyleyebilirim ki "Project Origin" ismine rağmen kökenlerine sahip çıkamamış bir oyun gördüğüm kadarıyla, çünkü oyun tam anlamıyla bir "konsol oyunu". Bu kanıya nasıl ulaştığımı soruyorsanız, sadece oyunu menüsüne ve oyunda bir 4:3 çözünürlük seçtiğinizde olanlara bakın. Oyunun menüsü "BEN BİR KONSOL OYUNUYUM!" diye bağırıyor resmen. Widescreen olmayan bir çözünürlük seçtiğinizde ise oyun "letterbox" oluyor (yani ekranın altı ve üstü Widescreen olacak şekilde kesiliyor). Ya bişey söyliyim mi, bu gerçekten çirkin birşey. Konsollara ve PC'ye bir oyun yapıyorsunuz ve PC oyuncuları için oyuna bir 4:3 çözünürlük eklemek zor mu geliyor gerçekten? Neden sürekli PC oyuncularını portlara ya da porta benzer sürümlere mahkum eder hale geldi oyun piyasası? Ben şu anda daha çok konsolu tercih etsemde sonuçta hepimiz bilgisayarla büyüdük ve artık ağız tadıyla klavye+fare ile oyun oynayamamak canımı sıkmaya başladı.

Oyunun PC versiyonunda iyi bir sisteminiz varsa aldığınız kare sayısı daha yüksek ancak görseller konsol versiyonundan çok çok farklı değil açıkçası. Oyunun inanılmaz yüksek sistem istememesi ve normal bilgisayarlarda çalışması hoşuma gitti. Ancak görsellere hiçbirşey eklenmemiş neredeyse, PC versiyonuna özel bir efekt ya da bir seçenek yok, ayarları ne kadar kökleseniz de konsolda ne görüyorsanız PC'de de onu görüyorsunuz (ha eğer Widescreen değilse monitörünüz alttan ve üstten kesilmiş olarak görüyorsunuz, o ayrı). Aynı zamanda bu tamamen sıfırdan yazılmış bir oyun motoru olsa da FEAR'da köşelerden dönerken ya da raido chatter'dan önce olan o mini, yarım saniyelik takılmalar da geri gelmiş anlamsızca. Nasıl becermişler bunu hiç bilmiyorum. Konsol versiyonunda olmuyor tabi ki, yalnızca PC'ye özel bir durum bu.

Gelelim oyundaki vuruş hissine. İlk FEAR'daki vuruş hissi ne kadar sağlamdı hatırladınız mı? Hah, işte o vuruş hissinin yüzde onu bu oyunda yok diyebilirim. Siz ne düşünürsünüz bilmiyorum ama ben düşmanları vurmaktan hiç tat alamadım nedense, ne PC'de ne konsol'da. Ancak şunu söyleyebilirim ki konsolda vuruş hissi biraz daha sağlam yine. Ama mouse'la titreşim vs.'de olmayınca düşmanı vurmak ile havayı vurmak arasında pek bir fark kalmıyor.

Tamam bu kadar rezil ettiğim yeter, biraz da iyi yanlarından bahsedeyim. Oyunun görsellerine laf ettim ama aslında hiç fena değil (oyunun içerdiği hayvan gibi bloom ve motion blur yüzünden pek bir şey göremesek de). Aynı zamanda oyun korkutmayı gelişmiş grafikleri sayesinde daha iyi beceriyor diyebilirim. Daha çok açık mekan var oyunda ve yapay zeka ilk oyundakine yakın geldi bana (ama vuruş hissi iyi olmadığı için eskisi kadar tat vermiyor ne yazık ki).

Aslında biliyordum böyle olacağını. Oyunun videolarını izlediğimde oyun biraz "çiğ" gelmişti ve "ya güzel de ilk oyundaki vuruş hissi yok ki" demiştim içimden. Tam sürümü çıkmadan kesin konuşmak istemiyorum ama ne yazık ki haklı çıktım ve F.E.A.R. 2 beklediğimi veremedi. Açıkçası ilk oyunun bir hayranı olarak çok daha sağlam bir oyun beklemiştim Monolith gibi bir yapımcıdan, biraz hayal kırıklığına uğradım diyebilirim. Herşeye rağmen oynanır, multiplayer'ı da keyifli olur herhalde ancak ilk FEAR kadar özel bir oyun değil bu ne yazık ki. Hatta oynanıp unutulacak bir yapım diyebilirim, umarım senaryo ve korku sahneleri güzeldir de oynamak için gameplay'den başka bir sebebimiz olur.

Not: Bilgisayarımda bir problem çıktığı için onunla uğraştım ve dün haber giremedim ancak bu telafi etmiştir herhalde ;)

Güncelleme: Şimdi PS3 versiyonunu yine oynadım ve gördüm ki PC versiyonunda olan yarım saniyelik mini takılmalar birebir aynı noktalarda PS3 versiyonunda da oluyor ve konsol versiyonlarında kare sayısı oldukça ciddi oranlarda düşebiliyor. Yani bu grafiklerle hem takılma oluyor, hem de FPS sayısı düşük! Monolith'e birisinin oyun nasıl kodlanır ve optimize edilir öğretmesi lazım artık...

3 yorum:

  1. 1demoyu sabah oynadım gene hayvan gibi gerildim
    2demoya göre genelen eski fear daha iyiydi bence
    3grafikler fear'a göre daha güzel
    4vuruş hissi iyi değil
    5kan bence baya bir yapmacık olmuş
    6fare öldürün rezilliği görün
    7düşman robotlarını etkisiz hale getirin rezilliği görün
    8fakat eski feara göre daha çok aksiyon dolu multi anları yaşaya biliriz ortalık baya dağılıyor, dolu dolu dağılıyor silahlar daha fazla animasyon içeriyor dolayısıyla kalabalık multi savaşlar eğlenceli olur gibi

    YanıtlaSil
  2. Kan değil o, daha düşük ESRB rating alabilmek için vişne suyu kullanmışlar bence.

    YanıtlaSil
  3. satırlar boyunca 4:3 formattan bahsetmıssın oyunu yapan firma dünyada (özellikle oyuncular arasında) hala crt kullanabılecek dinozor kalmadıgını düşünmüştür sanırım...artık herkez gibi sende bir lcd ekran al istersen..bence menülerin basit olmasının hiçbir kötü yanı yok bundan anlaşılıyorki sen bu tarz oyunları değil menüden birşey seçince onun altından bir 10 seçenek daha çıkan onlardan birini seçince bir 6 tane daha çıkan stratejileri seviyorsun...bunun dışında evet vuruş hissi gerçekten yeterli değil

    YanıtlaSil