13 Ocak 2009 Salı

ESRB'den İki Rep. Bilgisayar Oyunlarının Üzerine "Zihinsel Sağlığa Zararlıdır" İbaresi Koydurmaya Uğraşıyor (E oha artık, YUH)


Bugüne kadar oyunlar herşeyle suçlandı. İnsanları piskopat, sosyopat, kendine güvensiz, konuşma engelli, hırsız yaptı oyunlar hep birilerinin gözünde. Ancak artık bu birileri haddini FAZLASIYLA aşıyor.

ESRB California Rep.'i Joe Baca ile Virginia Rep.'i Frank Wolf bu aralar kendilerine göre muheşem, Amerika'daki bütün sorunları çözüp hayatı daha yaşanılır kılacak bir çözüm üzerinde çalışıyorlar: Bilgisayar oyunlarına "sağlığa zararlıdır" ibaresi koymak. Projenin adı ise "2009'un Bilgisayar Oyunları Sağlık Etiketlemesi Çalışması". Bu proje kapmasında Teen veya Mature damgası almış bütün bilgisayar oyunlarına " UYARI: Bilgisayar oyunları veyahut diğer vahşet içeren medyalara aşırı derecede maruz kalmanın (maruz kalmak? radyasyon mu kardeşim bu) agresif davranışların ortaya çıkışıyla bağdaştırılmıştır (çeviri güdük oldu, biliyorum ancak başka türlü çeviremezdim zira orjinali bu: "WARNING: Excessive exposure to violent video games and other violent media has been linked to aggressive behavior.")

"Bir dakika, bağdaştırılmıştır mı? Nasıl yani?" diye düşünüyorsunuz şu anda. Evet ben de çok şaşırdım zira bu ikisini BAĞDAŞTIRAN HERHANGİ BİR ARAŞTIRMA YOK. BR TEK BİLE. BURADA "BAĞDAŞTIRAN" EBEVEYNLER VE MEDYA. Başka da hiç kimse değil.

Ellerinde hiç bir delil olmadan bunu yapmayı "denedikleri" için ESA (Entertainment Software Association)'nın tepksini çekecekleri kesin gibi birşey, hatta muhtemelen "kamu dairelerini oyalamak" suçundan devlete iyi bir tazminat ödeyecekler. Böyle birşey olamaz, çünkü ellerinde yeterli kaynak yok, hiçbir araştırma "oyunlar agresif davranışa sebep olur" demiyor, en azından basına yansıyan böyle bir araştırma yok. Çok açık ki oyunları sigarayla aynı kefeye koymaya çalışıyorlar, ancak avuçlarını yalayacaklar.

E3'ü küçülttüler falan ama Allah'tan ESA var. Yoksa ESRB'nin eline kalsaydık şimdiye "uyuşturucu bağımlısı" muamelesi yiyecektik görünüşe göre. "Kalsaydık mı? İyi de biz Amerika'da yaşamıyoruz ki?" demeyin, muhtemelen bu uygulama her yerde başlardı, özellikle Türkiye gibi oyun dedin mi "ekmek arası sucuk" anlayan insanlar bu ibareyi kendilerine uyarlayıp kafalarına göre oyunların üzerine yapıştırıverirlerdi. Tahmin edebiliyorum şimdiden: "UYARI: BİLGİSAYAR OYUNLARI CİNSEL GÜCÜNÜZÜ KÖTÜ YÖNDE ETKİLER." Böyle birşey olurdu, emin olun. Şimdi şaka gibi geliyor ama değil.

Yarın eğer çok özel bir durum olmazsa muhteşem bir haber geliyor. Çok eğlenicez, çoook.

Kaynak:
Joystiq

12 Ocak 2009 Pazartesi

Funcom Age of Conan'ın Sunucu Sayısını Yarıya Düşürüyor


Aslında geçen yazımı arkadaşlarımla birlikte Age of Conan'ın başında geçiren biri olarak bunun olacağını biliyordum. Oyun en son level seviyesi olan 80'e kadar muhteşem bir deneyim sunuyordu: detaylı hazırlanmış quest'ler, her seviye için ayrı item setleri, yetenek bazlı PVP... Ancak level 80'e vardığınızda işler tamamen değişiyordu: henüz diğer Tier'leri tasarlayamadıkları için inanılmaz derecede zor, neredeyse "BU BOSS'U ÖLDÜREMESİNLER DE GÖRSÜNLER EBELERİNİNKİNİ!" diye tükürükler saçarak bağaran bir grup tasarımcı tarafından tasarlanmış gibi duran raid boss'larıyla savaşmak (ve sürekli wipe yemek), bir bug'dan ya da oyun mekaniğindeki bir hatadan dolayı "kuşatılamayan" kaleleri kuşatmaya çalışmak, oyunda bulunan bir bug'ı exploit etmiş bir Guardian tarafından tek vuruşta öldürülmek (ki ÇOOOOK kişi exploit etti bu "gem" bug'ını, bir ben kalmamıştım exploit etmeyen neredeyse) bir süre sonra sıkıyordu. Geriye yapılacak quest'te kalmadığı için level 80'e varan çoğu kişi oyunun bi süre düzelmesini ve oyuna yeni içerik eklenmesini bekledi, ancak yapımcı firma oyunu o kadar erken sürmüştü ki piyasaya, bir yerinden kapatsa başka yerinden su alıyordu Age of Conan. İşte o zaman anladım bu oyunun nereye gittiğini ve üyeliğimi yenilemedim o ay. Age of Conan maceramda böylece sonlanmış oldu.

İşte, kaçınılmaz olan meydana geldi: Age of Conan sunucu sayısı 49'dan 18'e düşüyor ve oyunu komple kapatmamaların tek sebebi Funcom'un birkaç sene sonra çıkacak olan projesi (MMORPG sanırım bu da) "The Secret World"e kadar başka hiçbir gelir kaynağı olmaması. Yoksa Funcom Conan'dan hiç memnun değil. Peki sizce bütün bu olanların arkasındaki suçlu kim? Content eklemeyen, bugları düzeltmeyen tembel developer'lar mı? Oyunun başarısı için elinden geleni yapmayan, daha fazla adam tutması gerekirken kısıtlı bir bütçeyle yetinen Funcom mu? Acaba bir kaç gündür sürekli "oyunlarının tutmamasından, iyi satılamamasından şikayetçi biri olabilir mi?

Evet, bunların TEK SORUMLUSU OYUNUN BİR AN ÖNCE ÇIKMASI İÇİN FİRMAYA BASKI YAPAN YAYINCI FİRMA EIDOS'TUR. Funcom elinden geleni yaptı ancak daha fazla eleman almaya parası yoktu, sonuçta EA ya da Ubisoft'tan bahsetmiyoruz burada, çok daha küçük bir balık Funcom bu piyasada. Hayır, tembel developer'lar da değil sorun, onlar herşeyden önce bugları çözemiyorlardı ki nerede yeni content eklemek. Buglar küçük bug'lar da değildi, oyunun tee kaynak koduna dayanan, Conan'la aynı kaynak kodunu kullanan Anarchy Online'a kadar giden çok büyük çaplı "memory leak" sorunlarıydı bunlar. Aylarca çözemediler bu sorunları ve bunun üzerine umutsuzluğa kapılan oyuncular paralarının boşa gitmemesi için bir bir üyeliklerini iptal ettirip World of Warcraft'a ya da eskiden oynadıkları multiplayer oyunlara döndüler. Funcom çok sonradan PVP'ye çok güzel özellikler ekleyen PVP Patch getirmiş ve sorunların büyük kısmını çözmüş olsa da artık çok geçti. Oyuncuları bilirsiniz, bir kere bir oyun hakkında yargıya vardılar mı onları geri döndürmek çok zordur. Age of Conan çok oyuncu kaybetti ve ne yaparsa yapsın bir daha geri kazanamadı o kaybettiği oyuncuları. "Giden gitsin sağ kalanlar bizimdir" dediler bu sefer bir darbe'de World of Warcraft'tan geldi: Wrath of the Lich King'le birlikte toplam oyuncu sayısının yüzde elliye yakını WoW'a geri döndü.

Evet, Age of Conan'ın inanılmaz bir içerikle, bütün bug'larından arınmış ve taş gibi DirectX 10 desteğiyle geçen ay gibi raflarda olması gerekiyordu, Mayıs'ta değil. Eidos, oyun Wrath of the Lich King'den önce çıksın istedi, böylece kafasında oyuncu toplayacaktı ve Conan'a bağlanan oyuncular bir daha gitmek istemeyecekti. Funcom'un zaten elleri bağlı, yayıncının istediği gibi hareket etmek zorundalar, başka çareleri yok, yoksa yayıncı anlaşmayı fesheder. Eğer Aralık 2008'de yayınlansaydı bütün sorunlar çözülürdü, DirectX 10 desteği hazır edilirdi ve Wrath of the Lich King'in üzerinden de bayağı bir zaman geçmiş olurdu. Bence olması gereken tarih buydu. İnanın, Age of Conan'da öyle büyük bir potansiyel vardı ki... Yayıncının erken tarih ısrarına, "HEMEN, ŞİMDİ PARA KAZANMAK İSTİYORUM!!!" zihniyetine kurban gitti bir oyun daha işte.

Ne diyebilirim ki, yazık oldu.

Kaynak:
Joystiq

11 Ocak 2009 Pazar

Eidos Lara Croft'u Daha "Kadın Dostu" Bir Karakter Olarak Yeniden Tasarlayacak


Yok, bu adamlar anlamayacak. Hala problemin Lara'dan kaynaklandığını düşünüyorlar. Şimdi de Lara'yı daha kadın-dostu bir karakter olarak tekrar tasarlayacaklarını söylüyorlar. Bu amaç için oyunun tüm içeriğini değiştirebilirlermiş, oyunun nası göründüğünden nasıl oynandığına kadar. Hmm, kadın dostu yerine, "casual dostu" deseydik?

Yahu, artık Lara'nın artık eskmiş bir karakter olduğunu anlamak zor mu? İlla işi Sonic'e mi döndürmek istiyorlar? Biz "yeni seriler, yeni karakterler tasarlicaz" demelerini beklerken "Lara'yı yeniden icat edicez" diyorlar. Anladığım kadarıyla bu kadar oyunu, bu kadar filmi olan bir karakterin "isminden" vazgeçmek istemiyorlar, her ne kadar sıfırdan icat edilecek olsa da adı "Lara Croft" kalsın istiyorlar. İyi de Lara Croft erkek oyuncular arasında popüler, kadınlar için o kadar birşey ifade etmiyor ki? NEDEN SIFIRDAN İSMİ CİSMİ FARKLI, KADIN DOSTU BİR KARAKTER VE BU KARAKTERE AİT BİR OYUN SERİSİ TASARLANMIYOR VE LARA CROFT RAHAT BIRAKILMIYOR? Ben bu işin mantığını anlayamadım bi türlü. Son zamanlarda oyun piyasasını ele geçirmiş durumda olan "karakterin ölüsünden de dirisinden de faydalanalım be abi" zihniyetinin bir sonucu heralde bu.

Ayrıca Lara nasıl kadın dostu olacak acaba? Evinin hanımı olup yemek mi pişircek (Lara's Cooking on Nintendo DS!) yoksa oyun boyunca Heidi gibi alp kırlarında gezip çiçek mi toplicaz? Nasıl olacak bu iş, aklınıza bir konsept geliyor mu? E konsept değişecekse, artık mezarlarda gezinmeyeceksek "Tomb Raider" olmaz ki, alakasız bir oyun olur.

Bırakın Lara'yı en son halindeki gibi hatırlayalım: Action-adventure türünü seven erkekler olarak hayatımızın büyük bir bölümünde vakit geçirdiğimiz kumral tenli, seksi, hafif agresif, inatçı mezar soyguncusu. Bırakın öyle kalsın, Sonic gibi "eskiden iyidi sonraları iyice rezil oldu" diye hatırlamayalım onu da. Casual olmasın, önlük giydirip DS ekranında yemek yaptırtmayın Lara'ya. Bırakın "vasat" seviyede kalsın, daha fazla aşağıya inmesin. Çünkü ben bu "daha kadın dostu/kullanıcı dostu" yapma muhabbetlerini çok iyi biliyorum. Serinin içine tuvaletinizi yapacağınız anlamına geliyor bu. Lütfen.

Kaynak:
Joystiq

10 Ocak 2009 Cumartesi

Bob'un Oyunu İçin Yaptığı 100 Günlük Protesto Geçirdiği Sinir Kriziyle Sona Erdi


Bir-iki hafta önce blogda Bob'un protestosuyla ilgili bir iki şey karalamıştım. Tekrar hatırlamak gerekirse, Bob beş senedir üzerinde çalıştığı ve Nintendo DS'e çıkmasını hedeflediği "Bob's Game" adlı oyununu geliştirmek için Nintendo'dan devkit istemişti ancak Nintendo Bob'a geri dönmemişti. Bob'da bu durumu protesto etmek amacıyla ve emeğinin boşa gitmemesi için 100 günlük bir protestoya başladı. Protesto için yaptığı eylem ise kendini hiç televizyon, internet, telefon vs. olmayan ofisine kapatmak ve 100 gün bu odadan çıkmayarak oyunu üzerinde çalışmaktı. Bu şekilde Nintendo'nun ilgisini çekmeyi umuyordu Bob.

Ancak resimden de anlayacağınız üzere Bob'un protestosu dün bitti. Hem de oldukça kötü bir şekilde. Birkaç gündür sürekli blogunda artan baş ağrısı şikayetlerinden dem vuran Bob, en son "BEN DÜNYANIN EN İYİ YAPIMCISIYIM! BİR OYUNU TEK BAŞIMA YAPTIM! HEPSİNİ GEÇTİM!" ve "NİNTENDO, EĞER BANA SDK VERMEZSENİZ İNTİKAMIM KÖTÜ OLUR, O BİNAYI BAŞINIZA YIKARIM!" gibi şeyler yazmıştı ve daha sonra "bunu yazdığımı bile hatırlamıyorum, başımda sürekli ağrıyor..." gibi birşeyler söylemişti. Bob'un ben bunları istyerek yazdığına inanmıyorum, adam Nintendo'nun ilgisini çekemeyeceğini ve beş yıllık emeğinin komple çöpe gideceğini anlayınca sinir krizine girmiş olmalı. Bu yüzden bu dediklerini bilerek söylemediğini biliyorum. Zaten ofisinin drumuna bakar mısınız? Evet, o yerdeki kişi Bob, polisler onu kaldırmadan ve götürmeden önce kameranın başında öyle bekledi. Amacı ölü taklidi yaparak Nintendo'nun ilgisini çekmekti.

Belki de Bob'un methodları yanlıştı, belki böyle bir protestoya en başından başlamamalıydı. Ancak Bob bir konuda haklıydı: Oyunu oyunu şu anda DS'e çıkan bir çok çöp oyundan çok daha fazla yayınlanmayı hakediyordu, çünkü bunu tek başına ve beş sene uğraşarak yapmıştı( ve oyun güzel birşey olabilir, free roaming tarzında çok büyük bir şehirde gezebildiğiniz bir oyun, aynı zamanda 200'e birbirinden farklı kendine has kişilikleri olan karakter içeriyormuş ve çok güzel bir senaryosu varmış Bob'un anlattığına ve Youtube kliplerinden gördüğümüz kadarıyla). Her ne kadar yukarıda bahsettiğim tarzdan çocukça blog entry'leri girmeye başlamış olsa da(ki dediğim gibi sinir krizi geçiriyordu bence)bana kalırsa yaptığı iş saygıyı fazlasıyla hakediyor. Asıl saygısızlığı yapan ona en azından "sana SDK'yı vermeyeceğiz!" şeklinde bile geri dönüş yapmayan, kesinlike üçüncü parti yapımcıları istemeyen, birinci parti yazılımlarla kendi konsolundan SAĞDIĞI bütün para ona kalsın isteyen Nintendo'dur. Bu adam bir cevabı hakediyordu bence. Tabi ki Bob'unda bunda biraz suçu var, yok desek yalan olur. O da farklı merciilere başvurmadan sadece Nintendo'yla çalışmak istedi, en azından Valve ile iletişime geçerek oyununu indie olarak Steam'de yayınlatmayı deneyebilirdi. Ancak anladığım kadarıyla Nintendo oyunlarıyla büyümüş bir adam Bob, bu yüzden sadece o firmayla çalışmak istedi.

Nintendo çok değişti Bob. Artık o Gameboy'a harika oyunlar yapan, küçük firmaları ve yapımcıları destekleyen bir Nintendo yok. Artık BÜTÜN İNEĞİ KENDİ SAĞMAK VE BAŞKASINA BİR GRAM KOKLATMAK İSTEMEYEN, KÜÇÜK YAPIMCILARI EZEN VE HİÇ DEĞER VERMEYEN, SADECE SATIŞ GARANTİSİ YÜZDE YÜZ OLAN OYUNLAR ÇIKARTAN VE "PARA! DAHA ÇOK PARA!!!" DİYE BAĞIRAN BİR NİNTENDO VAR. Ne yazık ki gerçek bu. Eski Nintendo sevimli bir amcayken, yeni Nintendo huysuz, paragöz bir ihtiyar resmen.

Nintendo para hırsından dolayı "CASUAL, DAHA ÇOK CASUAL! AİLELERİN CEBİNDEKİ BÜTÜN PARAYI İSTİYORUM!!!" çığlıkları eşliğinde paso casual oyunlar yaparken fanbase'ini teker teker kaybettiğinin farkında değil. Heh, gerçi umurlarında mı artık, öyle değerler mi kaldı firmalar için, fanbase, onları seven insanlar falan? PARA OLDUĞU SÜRECE FANBASE'E NE GEREK VAR CANIM?

Bazen o eski günleri özlüyorum biliyor musunuz? Çok değil, belki beş sene önce böyle değildi hiçbirşey. Özellikle Nintendo'nun kendine has bir userbase'i vardı, insider oyunları vardı sadece Nintendo fanlarının anlayabileceği. Wii geldi ve herşey değişti, Nintendo günden güne ruhsuz bir firma oldu, Wii bir "para kazanma makinesi" olarak görülmeye başladı ve fanlar onlara has oyun yapılmadığı ve Nintendo fanlarını tam anlamıyla TERKETTİĞİ İÇİN fanlar da misilleme olarak teker teker Nintendo'yu terketti. Hala fanboylar olsa da sayıları artık 2-3 sene öncesine kadar oldukça az, günden güne daha çok insan Nintendo'nun gerçek yüzünü görüyor.

Artık Nintendo ölmüştür benim gözümde. Bundan sonra ağızlarıyla değil kuş, F-16 tutsalar umrumda değil.

Kaynak:
Joystiq

9 Ocak 2009 Cuma

Tomb Raider: Underworld'ün Satışları Eidos'un Beklentilerini Karşılayamamış, Sebebi Krizmiş (Hadi ya)


Tomb Raider: Legend'dan sonra gerçekten serinin düzelmeye başlayacağına dair umuda kapılmıştık, ancak Underworld yine "ilk oyunu düzgün yap, geri kalanlar berbat olsun ve ilk oyunun isminden yesin" mantığına kurban gitti. Ben ısrarla Lara'nın arkasına geçirmeye çalıştığım da sürekli daracık bir alana sıkışarak Lara'yı rontluyormuşuz hissi uyandıran kamera, 1998'den kalma o zamanın standartlarında iyi sayılan ancak artık kelimenin tam anlamıyla "rezillik" olan, ateş ederken zıplayabildiğimiz ve havada bilmem kaçlı salto atarken KAPLANIN TEKİNİ TAM GÖZ BEBEĞİNDEN VURABİLDİĞİMİZ combat mekaniği (daha doğrusu combat saçmalığı, bunu yapan adam bu harekeleri tasarlarken ne içiyordu acaba, oyunu oynarken "COVER DİYE BİŞEY İCAT EDİLDİ BE BABA, BU İŞKENCEYİ ÇEKTİRMEYİN ARTIK" diye bağırasım geldi) çok hayal kırıklığına uğrattı beni. Legend'la artık serinin bunları aştığını düşünüyordum, ancak görünen o ki yapımcı değişse bile bu eski problemlerden çok da uzağa gidememişiz.

Ha, rantı geçip habere gelirsek, Eidos Tomb Raider Underworld'ün satışlarından memnun olmadığını belirtmiş. Sebep olarak ise "Kuzey Amerika'da kriz var, herkesin işler böyle be abi" gibi bişey demiş. E tabi adamda haklı, bu zamana kadar rezalet olan her Tomb Raider oyununu bilinçsiz oyuncu/tüketici tarafından deli gibi satın alınırsa olacağı buydu, şimdi "e bu sefer neden almadılar ki, kesin krizdendir" diye düşünüyor adamcağız. Oyunun o kadar iyi olmadığını anlayamıyor bile. Yazık.

Eidos, artık HAVADA ONSEKİZLİ SALTO ATARKEN YERDEN 50 METRE YÜKSEKLİKTEKİ KARTALI GÖZ BEBEĞİNİN İÇİNDEKİ KILCAL DAMARDAN VURAN karakterlerin devri kapandı canım. Farkında mısınız bilmiyorum ama baya uzun zamandır oyunlarda "cover" diye bişey kullanılıyor. Ama yoo, siz sakın kullanmayın çünkü Tom ve Jerry gerçekçiliğinde olması lazım her Tomb Raider'ın. Kısacası TOMB RAIDER ESKİDİ VE SİZ DE HER OYUNU TOMB RAIDER 1 MEKANİKLERİYLE YAPMAYA ÇALIŞMAKLA ONU İYİCE ÖLÜME TERKEDİYORSUNUZ.

Şimdiye kadar ne ben ne de başka birisi ne yazarsa yazsın birşey değişmiyordu ve adamlar Tomb Raider oyunlarını aynen bu şekilde yapmaya devam ediyorlardı. Şimdi kriz geldi, artık herkes oyunlarını kaliteli yapmak zorunda kalacak, zira alıcı öncekinden çok daha seçiçi oldu. Artık oyunları alanlar genelde hardcore kitle, bu yüzden "eleştirmenlerin oyunlar hakkında ne dediğini önemseyen bilinçli bir kitleye" oyun sunmak zorundalar. KUSURA BAKMAYIN BEYLER, ARTIK İSİMDEN PARA KAZANAMIYORSUNUZ VE UZUN BİR SÜRE DE KAZANAMAYACAKSINIZ. Yapımcılar ve dağıtımcılar buna alışsa iyi olur. Kriz dönemi, sadece kaliteli oyunların para kazandırdığı bir dönem, 1998'den kalma mekanikleri kullanan oyunların, kapağındaki kadının göğüslerine bakarak oyun alanların firmalara para kazandırdığı bir dönem değil. Gerçekten iyi oyunlar yapımcısına para kazandırıyor bu dönemde. Neden Valve çıkıp "Left 4 Dead satışları beklediğimizden düşük" ya da Bethesda "Fallout 3 satışları hiç iyi değil" demiyor? Bu oyunların KALİTELİ OLMASIYLA BİR İLGİSİ OLABİLİR Mİ?

Biliyor musunuz? Ben bu kriz işini sevdim.

Kaynak:
Kotaku

8 Ocak 2009 Perşembe

Bioware GDC 09'da Mass Effect 2 Bölüm Tasarımı Hakkında Konuşacak


Bi dakika bi dakika, MASS EFFECT'DE BÖLÜM TASARIMI MI VARDI? Hiç dikkatimi çekmemiş, ben tasarımcı ekibin bir uzay gemisi ve bir de uzay üssü tasarlayıp geri kalan bütün bölümleri bu ikisinden copy+paste'lediğini düşünmüştüm. Oldukça boş alanlar ve birbirinin aynısı uzay üsleri, şehirler, gezegenler, silahlar, zırhlar... Tamam, minimalizm güzel kullanıldığında gerçekten hoş birşey ancak Mass Effect'de tembellikten kaynaklandığı o kadar belliydi ki. Daha doğrusu tembellik demeyelim, OYUNU TASARLAYAN EKİBİN YÜZDE DOKSANININ SADECE DİYALOG YAZDIĞINI DÜŞÜNÜRSEK ÇOK NORMAL! Yazmadılarsa bile bölüm tasarımına hiç katkıları olmadığı o kadar açıktı ki... Mass Effect güzel bir oyundu ancak senaryoyu ve dialogları oyundan çıkarınca ne adam gibi gameplay vardı oyunda, ne de bir sanatsal dizayn. "E BÜTÜN OYUNU DİYALOG ÜZERİNE Mİ İNŞA ETTİNİZ KARDEŞİM!" diyesim gelmişti o dönem oyunu aldığımda. Tabi ki senaryo muhteşemdi, diyaloglar oldukça iyi yazılmıştı. Ancak aksiyondan ve genel olarak gameplay'den hiçbir tat almamıştım, sadece senaryo için oyunun yarısına kadar gidebildim.

Umarım bu GDC'da en azından oyunun senaryosunu yazmak için ayrı bir 2000 kişilik ekip kiraladıklarını müjdelerler. Zira aynı "toplamda üç tane texture, iki tane level, bir tane silah hazırla, bunları kopyalaya yapıştıra birbirinin aynısı mekanlarda geçen 50 saatlik oyun yap, ondan sonra "AMA SENARYO GÜZELDİ Kİİİ!" de" adımlarını tekrarlarsa bu gerçekten kendilerini değiştirdiklerinden emin olana kadar aldığım son BioWare oyunu olabilir.

Kaynak:
Joystiq

7 Ocak 2009 Çarşamba

2K: Bioshock İçin Beş Devam Oyunu Çıkabilir!


Bioshock için 5 devam oyunu mu? Oha. Tamam, ikincisinde hadi geçmişte geçen olayları anlatıyor (prologue) ki ben birinci oyunda olaylara baya baya nokta konduğunu düşünmüştüm. Hadi zorlasan bir devam oyunu daha çıkar, triloji olur, AMA BEŞ? BEŞ OYUN! Yahu o kadar malzeme var mı Bioshock'da cidden? Gerçekten derin, güzel yazılmış bir senaryosu var ancak beş oyundan bahsediyoruz burada.

2K'nın Global Başkanı Christoph Hartmann bu konuda endişelenmememiz gerektiğini şöyle anlatıyor:

"Bioshock o kadar senaryoya bağlı bir oyun ki ister istemez şu soru su yüzüne çıkıyor: Olayı The Matrix'e döndürmeden kaç tane oyun yapabilirsiniz ki? İlk Matrix inanılmazdı, ikincisi garipti, üçüncüsü ise "Bu filmi yapan kişi ne içiyordu acaba?" diye sorduyordu. Ancak bir de Star Wars' a bakın. Star Wars'da kötü ve iyi arasında bir savaşı anlatıyor, aynı Bioshock gibi ve kaliteyi düşürmeden oldukça uzun bir seri tasarlayabildiler (oha, tutunma noktasına bakın adamın, "iyi ve kötünün arasında savaş"ı konu aldığı için benziyormuş birbirine, e zaten hemen hemen her benzer oyunu ve filmi buna indirgemek mümkün, zorlamak diye buna derim)."

Bioshock ve Star Wars? Her ne kadar Star Wars fanı olmasam da kesinlike çok geniş ve binlerce hikaye yaratılabilecek bir evreni olduğu kesin (özellikle "genişletilmiş evren"i işin içine katarsanız belki milyonlarca). Bioshock ise çok daha kısıtlı bir evren bence. Bir ütopyanın ters gitmesini anlatıyor ve her ne kadar senaryo derin olsa da bu evrenden aynı şeyleri tekrar yapmadan beş oyun çıkmaz gibi geliyor bana. Bunu görebilmek için çok zeki olmaya gerek yok, buyrun, Silent Hill. İlk üç oyun muhteşemken dördüncü oyunda çuvallamaya başladı, beşinci oyunun ise Silent Hill'le alakası yok neredeyse. Oysa Silent Hill'de çok derin bir evreni olan bir seri, ancak üç oyundan sonrası "kendini sürekli tekrar etme" halini aldı. Üstelik şunu unutmayın, önceden Rapture'da neler olduğunu bilmiyorduk, hep bir merak vardı içimizde ilk oyunu oynarken, aynı ilk Matrix'i izlerken Matrix'in ne olduğunu merak etmemiz ve ne olduğunu öğrendikten sonra ikinci ve üçüncü filmlerin bizi etkilememesi gibi. Emin olun, gameplay'i yenilemedikleri ve daha zevkli hale getirmedikleri sürece aynı duyguyu Bioshock 2'de de yaşayacağız. Bioshock 2 için tek başına hikaye yetmeyecek, adam gibi gameplay'de gerekecek. Umarım 2K bunu farkeder ve gameplay'de düzenlemelere gider (daha tok bir vuruş hissi olsa ve anlamsızca güçlenen düşmanlar olmasa çok daha güzel olur).

Umarım Hartmann'ın bir bildiği vardır. Yoksa böyle bir serinin Silent Hill'le aynı kaderi paylaşması gerçekten üzücü olur.

Kaynak:
Kotaku