13 Şubat 2009 Cuma

PSP 2005'ten Bu Yana 50 Milyon Satmış (Gibi Bişey)


Aslında tam olarak satmamış, 50 milyon adet "raflara gönderilmiş." Bu da Sony'nin yeni taktiği olsa gerek, "satış rakamını açıklayamıyorsan, dükkanlara kaç tane gönderdiğini açıklayıp kendini tatmin et." Ancak kabul etmeliyim ki 50 milyon gerçekten çok iyi bir rakam, ancak bunu Sony kendisi mi elde etti acaba? Açık konuşmak gerekirse hiç sanmıyorum, emülatörler ve bir sürü ev yapımı program çalıştırmanızı sağlayan ve hiçbir avantajı olmayan official firmware'ın kullanıcılar tarafından yerden yere vurulmasına sebep olan custom firmware sayesinde 50 milyon gibi rakamları gördü PSP. Zira God of War ve GTA: ... Stories serilerinden başka hiç bir oyunun adam gibi satılmamasından anlayabilirsiniz bunu.

Bana kalırsa Sony UMD işine hiç girmemeliydi, bunun yerine dijital dağıtımı tercih etmeliydi. Zira PS Store'la da gördüğümüz üzere Sony dijital ortamda çok daha fazla satış yapıyor ve artık insanlar yer kaplayan kutu, kitapçık vs. yerine her yerde indirebilecekleri ve çok kısa sürede sahip olunan ürünleri tercih ediyorlar. Eğer Sony en başından PSP'de bu yönü seçmiş olsaydı bence şu anda PSP oyun satışları tavana vuruyor olurdu ve raflara giden PSP yerine satış rakamlarını açıklıyor olabilirlerdi.

Neyse, herkes hata yapabilir. Yine de bu duruma rağmen PSP'nin oldukça iyi sattığını söyleyebilirim, ancak bence Sony'nin custom firmware yapımcılarına hala bir teşekkür borcu var, yoksa PSP, portatif oyunculuk amacı taşıyan ama portatif oyunculuğa hiç uygun olmayan yapısı yüzünden yıllar önce ölmüştü.

Kaynak:
Joystiq

11 Şubat 2009 Çarşamba

Günün Konusu: F.E.A.R. 2 Tam Sürüm İncelemesi Gibi, Değil Gibi


İki gün önce F.E.A.R. 2 demo incelemesi yayınlamıştım ve demiştim ki "güzel, ama çok eksikleri var." Şu anda Xbox 360 versiyonunun ortasındayım ve diyebilirim ki demo gerçekten çok kötüymüş. Tam sürüm nispeten daha iyi (tabi ki eksikliklerin çoğu duruyor ancak teknik problemler gözle görülür ölçüde azalmış).

İlk önce oyunun konsol versiyonlarında garip bir filtreleme kullanılmış ve bu filtreleme PC versiyonunda yok. Mass Effect, Left 4 Dead gibi oyunlarda da kullanılan grain filtresine benziyor ve hangi versiyonu görsel olarak beğeneceğiniz tamamen sizin bu konudaki terchinize kalmış (bence PC versiyonu daha temiz gözüküyor filtreleme olmadan). Ayrıca bu filtre bazı detayları kaçırmanıza sebep oluyor ama dövünecek bir durum yok, inanılmaz bir fark yok çünkü ortada. PS3 versiyonunda olan yavaşlamaları ve hem PS3 hem PC demosunda olan mini takılmaları 360 versiyonunda yaşamadım (ancak PC ve PS3'te tam sürümünü hiç oynamadım oyunun, belki demo ile ilgilidir). Ayrıca demodaki mekanlar arasındaki kopukluk yok, demo zaten tam sürümde olan mekanlar saçma sapan bir şekilde birleştirilip hazırlanmış (okulun koridorundan hastanenin koridoruna girmek gibi).

Yalnız oyunun bir noktada hakkını vermek lazım, korku unsurları çoğu noktada çok sağlam ve hoplamanıza sebep oluyor. Ben 32" LCD TV'de ve karanlıkta oynadım ve zaman zaman Alma'nın yakın akrabaları ile oldukça samimi oldum diyebilirim. Ancak bir nokta biraz canımı sıktı, o da bir yerde Alma belirince üzerine doğru giderseniz karakter direk kayboluyor, oysa oyuncuya bir miktar hasar verseydi veya direk öldürseydi ondan ciddi anlamda korkar ve uzak durmaya çalışırdık. Ancak sadece görünüp kaybolması ve size hiçbir zarar vermemesi bir "güven hissi" yaratıyor oyunda, sanki Alma sadece show yapıyor, gerçekte size zarar vermek istemiyormuş gibi. Bu durumun Alma'nın karakteristiğini pek iyi yansıtmadığını, hatta domestik bir karakter olarak gösterip karakteri zedelediğini düşünüyorum.

Gerisi demo ile aynı işte. Ancak oyun kendini oynatıyor ve keyifli saatler geçirtiyor. Senaryo güzel, aksiyon gayet iyi (ilk oyun kadar olmasa da), ayrıca oyunda karşınıza yeni düşman tipleri de çıkıyor ilerledikçe. İlk oyuna göre daha çok mekan çeşitliliği var ve en önemlisi oyun önünüzdeki havucu asla çekmeyerek ileri gitmenizi sağlıyor, ilginizi kaybetmiyorsunuz.

Bu oyunu oynayın. Ama bir beklentiniz olmasın ve sürekli ilk oyunla karşılaştırmayın. Sadece iyi bir aksiyon oyunu ve senaryonun devamı olarak oynayın, o kadar...

Gears of War Yazarı Joshua Ortega: "Gears of War On Yıl Sürecek Bir Proje"


Gears of War'ı hepimiz (belli bir düzeyde) seviyoruz. Harika işleyen cover mekaniği, iyi multiplayer'ı (iyi, evet), kaliteli grafikleri, chainsaw'la Locust'ları böldüğünüz zaman ORTAYA ÇIKAN SİNDİRİM SİSTEMİNE AİT ORGANLAR, KOPMUŞ BACAKLAR, KAFALAR! RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!

İyidir Gears. Ama 10 SENE BOYUNCA GEARS? Öeh be abi. Şu güzelim serinin bari içine etmeseydiniz para hırsıyla. Yapımcı Joshua Ortega'ya göre Gears daha ÇOOOOOOOOK uzun bir süre buralarda olacak. Hayır, 1150 tane Gears oyun yapacaksınız bunu anladım da, yeni ne ekleyebilirsiniz ki konsepte? Sonuçta bu Mario gibi ucu açık bir konsept değil ki Super Gears of War Galaxy çıksın? On sene boyunca "cover'a gir, çık, ateş et, tekrar gir" mi yapıcaz yani? Yoksa "Marcus Fenix & Dom: Really Fun Kart Racing" gibi oyunlar mı göreceğiz? Bu oyunda on sene sürecek kadar derin bir konu ve yenilikçi bir konsept olmadığını gören bir ben miyim?

Ha Ortega coşmuş kendini alamamış, "Lancer (hani şu chainsaw'lı silah) bu yüzyılın Lightsaber'ıdır" demiş. E oha. Yani Star Wars evreniyle o kadar ilgim olmasa da bu saygısızlıktır yani. YUH. Adam 150 tane kitap 200 tane anime çıkarıp filmlerin ve oyunların üzerine "extended universe" inşa etmiş, sen toplamda iki tane "sen buradasın, yaratıklar orada, yaratıkları öldür" derinliğinde aksiyon oyunu yapmışsın, yok "Lightsaber çok eskidi abi yeaaa, mok eskidi abi yeaaaa, artık yeni konseptlere açılın yeaaaa" gibisinden demeçler veriyosun. Hayır oyunu da görmesek on sene de oyun kavramını yeniden inşa edicekler zannedicez. Tamam Gears iyidir de; 3, olmadı 5 oyun yeterlidir yani. Hakkaten aklını kaybetti bu Epic'in elemanları, zaten resimdeki Cliffy B.'nin pozunu gördükten sonra hiç ciddiye almamak lazım bunları.

İlla herşeyin suyu çıkacak, binlerce iterasyon yapılacak, insanlar bıktırılacak. İlla o not hanesinde %65'i görecekler, o zaman anlayacaklar. On sene demiş adam ya. On sene sonra oyunculuk nerelerde olacak allah bilir, dur bakalım. Ohoooo.

Bi dakika bi dakika, Gears of War'un yazarı mı varmış?

Kaynak:
Destructoid

9 Şubat 2009 Pazartesi

Blood Bowl'un Yapımcısı: "PS3 Versiyonu Yapmak Riskli Ve Pahalı"


Blood Bowl çoğunuzun bilmediği, ekran görüntüsünden anladığım kadarıyla dwarf'larla kurtadama benzer yaratıkların futbol oynamasını konu alan, tahmin ediyorum ki çoğunuzun ilgisini çekmeyen bir oyun (ben bile ilgimi çekiyor diyemem açıkçası). Ancak ilgimi çeken nokta, oyunun yapımcısı olan Cyanide'in bir 360 versiyonu yapıyor olmasına rağmen oyunu PS3'e çıkartmak istememesi. Sebebi ise buradan her PS3 ile ilgili konuda bas bas bağırdığım olay: "PS3'ün düşük bütçeli yapımcılara göre bir plaform olmaması..."

"Açıkçası PS3 platformunda herhangi bir deneyimimiz yok ve dolayısıyla bu platforma oyun çıkarmak bizim için oldukça riskli ve pahalı bir iş. Ancak yine de oyun iyi satarsa o zaman bir PS3 versiyonu yapmayı düşünebiliriz."

İşte, genel olarak PS3 konusunda düşük bütçeli firmaların ne düşündüğünü ve neden PS3'e oyun yapmadıklarını anlayabilirsiniz buradan. PS3, oyun yapılabilmesi için herşeyden önce "öğrenilmesi" gereken bir platform ve PC'ye oldukça yakın kodlama teknikleri kullanan 360 varken kimse PS3'e oyun yaparak herşeyden önce zamanını daha sonra parasını riske atmak istemiyor. Dolayısıyla önceki nesillerde düşük bütçeli firmalar Playstation'a oyun yapabilirken artık oldukça zahmetli ve iş gücü isteyen bir platform olduğu için sadece "oyunları iyi satarsa" bu işe girişmek istiyorlar. Sonuçta düşük bütçeli firmalar için para sokağa atılamayacak kadar değerli ve beş kuruşlarını bile riskli bir işe yatırmak istemiyorlar. İşte Playstation 3 düşük bütçeli yapımcının gözünde tam olarak bu: "Zahmetli, çok para, vakit ve işgücü isteyen, risk almayı gerektiren, sadece oyunları satarsa daha fazla para kazanmak için deneyebilecekleri bir konsol." İlla oyunun çıkarılması gereken bir platform değil, sadece belli şartlar altına oyun tasarlanabilecek bir platform.

Son günlerde Killzone 2 gibi güzel yapımlar çıksa da ne yazık ki PS3'ün düşük bütçeli yapımlarla oyun kütüphanesini arttırmaya ihtiyacı var, zira oyun çeşitliliği konsol seçiminde en büyük etkenlerden biri. Ancak bu durum birkaç sene daha, en azından yapımcılar platforma aşina olana kadar böyle sürer gibi geliyor bana.

Kaynak:
Joystiq

7 Şubat 2009 Cumartesi

Günün Konusu: F.E.A.R. 2 Project Origin Demo İncelemesi


Evet, yayınlamaya değer adam gibi haber çıkmadığı zamanlarda böyle "feature" tarzı konular yayınlamayı düşünüyordum bayadır ve en sonunda adam gibi bir konu çıktı. Fazla zaman kaybetmeden başlayalım hemen.

F.E.A.R. 2 demosunu tahmin ediyorum ki hepiniz oynadınız şimdiye kadar. Ben iki versiyonu da denemek için hem PS3'te hem de PC'de oynadım. Ve kesinlikle söyleyebilirim ki "Project Origin" ismine rağmen kökenlerine sahip çıkamamış bir oyun gördüğüm kadarıyla, çünkü oyun tam anlamıyla bir "konsol oyunu". Bu kanıya nasıl ulaştığımı soruyorsanız, sadece oyunu menüsüne ve oyunda bir 4:3 çözünürlük seçtiğinizde olanlara bakın. Oyunun menüsü "BEN BİR KONSOL OYUNUYUM!" diye bağırıyor resmen. Widescreen olmayan bir çözünürlük seçtiğinizde ise oyun "letterbox" oluyor (yani ekranın altı ve üstü Widescreen olacak şekilde kesiliyor). Ya bişey söyliyim mi, bu gerçekten çirkin birşey. Konsollara ve PC'ye bir oyun yapıyorsunuz ve PC oyuncuları için oyuna bir 4:3 çözünürlük eklemek zor mu geliyor gerçekten? Neden sürekli PC oyuncularını portlara ya da porta benzer sürümlere mahkum eder hale geldi oyun piyasası? Ben şu anda daha çok konsolu tercih etsemde sonuçta hepimiz bilgisayarla büyüdük ve artık ağız tadıyla klavye+fare ile oyun oynayamamak canımı sıkmaya başladı.

Oyunun PC versiyonunda iyi bir sisteminiz varsa aldığınız kare sayısı daha yüksek ancak görseller konsol versiyonundan çok çok farklı değil açıkçası. Oyunun inanılmaz yüksek sistem istememesi ve normal bilgisayarlarda çalışması hoşuma gitti. Ancak görsellere hiçbirşey eklenmemiş neredeyse, PC versiyonuna özel bir efekt ya da bir seçenek yok, ayarları ne kadar kökleseniz de konsolda ne görüyorsanız PC'de de onu görüyorsunuz (ha eğer Widescreen değilse monitörünüz alttan ve üstten kesilmiş olarak görüyorsunuz, o ayrı). Aynı zamanda bu tamamen sıfırdan yazılmış bir oyun motoru olsa da FEAR'da köşelerden dönerken ya da raido chatter'dan önce olan o mini, yarım saniyelik takılmalar da geri gelmiş anlamsızca. Nasıl becermişler bunu hiç bilmiyorum. Konsol versiyonunda olmuyor tabi ki, yalnızca PC'ye özel bir durum bu.

Gelelim oyundaki vuruş hissine. İlk FEAR'daki vuruş hissi ne kadar sağlamdı hatırladınız mı? Hah, işte o vuruş hissinin yüzde onu bu oyunda yok diyebilirim. Siz ne düşünürsünüz bilmiyorum ama ben düşmanları vurmaktan hiç tat alamadım nedense, ne PC'de ne konsol'da. Ancak şunu söyleyebilirim ki konsolda vuruş hissi biraz daha sağlam yine. Ama mouse'la titreşim vs.'de olmayınca düşmanı vurmak ile havayı vurmak arasında pek bir fark kalmıyor.

Tamam bu kadar rezil ettiğim yeter, biraz da iyi yanlarından bahsedeyim. Oyunun görsellerine laf ettim ama aslında hiç fena değil (oyunun içerdiği hayvan gibi bloom ve motion blur yüzünden pek bir şey göremesek de). Aynı zamanda oyun korkutmayı gelişmiş grafikleri sayesinde daha iyi beceriyor diyebilirim. Daha çok açık mekan var oyunda ve yapay zeka ilk oyundakine yakın geldi bana (ama vuruş hissi iyi olmadığı için eskisi kadar tat vermiyor ne yazık ki).

Aslında biliyordum böyle olacağını. Oyunun videolarını izlediğimde oyun biraz "çiğ" gelmişti ve "ya güzel de ilk oyundaki vuruş hissi yok ki" demiştim içimden. Tam sürümü çıkmadan kesin konuşmak istemiyorum ama ne yazık ki haklı çıktım ve F.E.A.R. 2 beklediğimi veremedi. Açıkçası ilk oyunun bir hayranı olarak çok daha sağlam bir oyun beklemiştim Monolith gibi bir yapımcıdan, biraz hayal kırıklığına uğradım diyebilirim. Herşeye rağmen oynanır, multiplayer'ı da keyifli olur herhalde ancak ilk FEAR kadar özel bir oyun değil bu ne yazık ki. Hatta oynanıp unutulacak bir yapım diyebilirim, umarım senaryo ve korku sahneleri güzeldir de oynamak için gameplay'den başka bir sebebimiz olur.

Not: Bilgisayarımda bir problem çıktığı için onunla uğraştım ve dün haber giremedim ancak bu telafi etmiştir herhalde ;)

Güncelleme: Şimdi PS3 versiyonunu yine oynadım ve gördüm ki PC versiyonunda olan yarım saniyelik mini takılmalar birebir aynı noktalarda PS3 versiyonunda da oluyor ve konsol versiyonlarında kare sayısı oldukça ciddi oranlarda düşebiliyor. Yani bu grafiklerle hem takılma oluyor, hem de FPS sayısı düşük! Monolith'e birisinin oyun nasıl kodlanır ve optimize edilir öğretmesi lazım artık...

Müjde: Yeni Wolverine Oyunu Gerçekten Kanlı!


Yahu, ellerinden bıçaklar çıkan bir adamın oyunları neden Power Rangers tadında yapıldı ki bugüne kadar? Şimdiye kadar gördüğümüz bütün X-Men oyunları 12+ rating alsın diye kasım kasım kasılmış ve 12-15 yaş kitlesi için yaratılmış oyunlardı. Ancak yeni çıkan aynı adlı X-men filminin oyunu "X-Men Origins: Wolverine" en sonunda eşşek kadar olmuş Wolverine fanlarını doyuracağa benziyor.

New York Comic Con 2009'da oyunun oynanabilir bir sürümünü deneyen Joystiq'in yorumlarına göre oyun oldukça kanlı. Oyunda gördüğümüz bütün düşmanları çatır çutur deşiyoruz ve bağırsak, kafatası, kol, gövde uçuşuyor her yerde. OH BE! Şimdiye kadar ki bütün Wolverine oyunlarında "ellerinde bıçaklar taşıyan bir adam" ı anlatan bir oyunda neden bir gram vahşet olmadığını hep sorgulayıp durmuşumdur. Genellikle Wolverine'nin atakları yumruk şiddetinde resmedilir ve "şu anda Wolverine'i oynuyorum!" hissini asla hissedemezdik. En sonunda bu oyunla işler değişecek ve oyunu oynarken tükürükler saça saça "ADAMIN BAARSAA ÇIKTI LAAAAAAN HELOHELEHLOEHLE" şeklinde bağırabileceğiz.

Joystiq'in diğer yorumlarına göre oyunun kombat sistemi büyük ölçüde God of War vari bir biçimde oynanıyor, kombo sistemi ve QTE'ler oldukça benziyor. Hatta God of War'dan daha doğal işliyormuş bu QTE'ler, yani bir QTE'de bir düşmana saldırmamız gerektiği zaman altta basmamız gereken tuşun atak tuşu olduğunu göreceğiz. Aynı zamanda Wolverine'nin vücüdundaki bütün kurşun yaralarını, ve vücudunun bu yaralardan iyileşmesini real-time olarak görebiliyoruz. Ayrıca melee ataklar dolayısıyla Wolverine'inin açılan iç organlarını ve derisini de görebiliyoruz. MUHTEŞEM bir olay gerçekten.

Üstelik işin bir diğer ilginç kısmı da bunun bir film oyunu olması. Demek ki her film oyunu rezil olmak zorunda değilmiş, bu durum biraz da oyun stüdyolarının "abidik gubidik, hiç cilalanmamış bir oyun yapalım, üstüne filmin ismini basalım, hiç kimse almazsa oyuncu olmayan, oyundan anlamayan filmin fanları alır" zihniyeti yüzünden böyle oluyormuş değil mi? Demek ki istenince adam gibi bir film oyunu yapılabiliyormuş, önemli olan gerçekten emek vermekmiş, "YA ZAMAN AZDI, BİZE ALTI AYDA BİTİR DEDİLER BİZ NAPALIM KARDEŞİM!" demek bahane uydurmaktan başka birşey değilmiş. Bu da umarım diğer film oyunu yapan firmalara örnek olur da daha kaliteli, vasat ya da oynanamaz durumda olmayan film oyunları oynarız gelecekte de.

İşte yıllardır beklediğim Wolverine oyunu budur! Umarım Joystiq'in deneyemediği bölümler de oldukça kalitelidir de hevesimiz kursağımızda kalmaz.

Kaynak:
Joystiq

5 Şubat 2009 Perşembe

Satışa Çıkan Free Radical'i Crytek Aldı


Bildiğiniz üzere ingiliz firması Free Radical uzun zamandır finansal durumundan dolayı satılıktı ve bu durumu blogumda haber vermiştim. Özellikle Free Radical'in, Time Splitters gibi bir konsol FPS serisi yapmış ve bunu konsollarda FPS oynanamayan bir zamanda yapmış bir firmanın (biliyorsunuz ki PS2'de FPS oynamak NES gamepad'iyle Microsoft Flight Simulator oynamak gibiydi) EA ve Ubisoft gibi büyük firmalar tarafından alınırsa yazık olacağını çünkü böyle bir durumda ekibin muhtemelen bölünüp parçalanacağından bahsetmiştim.

Ve en sonunda Free Radical'i satın alan ve bünyesine dahil eden firma oldukça yakından tanıdığımız bir firma oldu: Crytek. Ancak tabi ki Free Radical ismi Crytek UK'ye dönüştü ancak geriye kalan ekipten hiç kimse işten çıkarılmadı. Avni Yerli konuya ilgili şunları söylemiş:

"Bu iki takımın birleşmesi sayesinde ve Crytek Network ile CryENGINE'in de yardımıyla ortaya hem muhteşem oyun deneyimleri çıkarabileceğiz, hem de İngiltere'deki yetenekli ancak amatör oyun yapımcıları için kendilerini kanıtlama şansı olacak."

Crytek'in artık Far Cry, Crysis ve iterasyonlarından başka bir iş yapabileceklerini göstermeleri gerekiyordu (çünkü "tek oyun stüdyoları" ellerindeki seri satmamaya başlayınca kapanır). Bu stüdyo sayesinde hem Avrupa içinde başka bir merkezleri oldu hem de bir takım bir oyuna yoğunlaşırken projenin büyüklüğüne göre diğer takım ona yardım edebilir veya başka bir proje içinde çalışabilir. Üstelik böylece artık Crytek oyunlarında güdük yaratık tasarımları ve gereksiz, keyif vermeyen, sırf oyun süresini uzatmak için tasarlanmış bölümler görmeyiz (umarım).

Artık CryEngine ile yoğurulmuş ve rafine gameplay elementleri içeren bir TimeSplitters 4 için kollar sıvanmıştır umarım (ama senaryo artık serinin önceki oyunları kadar güdük olmasın, lütfen).

Kaynak:
Destructoid

Not: Biliyorum, biliyorum Çarşamba günü başlicam dedim ama Cuma'ya kadar başlayamadım. Ancak hasta oldum ve PC'ye birkaç yeni bileşen aldım dolayısıyla biraz ertelemek zorunda kaldım ZOMAK'ı. Ancak bugün itibariyle düzenli güncellemeler başlıyor.