Önceki gün olan olayın ardından Evren bey'le Facebook üzerinden birkaç mesajlaşmamız daha oldu ve kendisinin aslında oldukça iyi niyetli bir arkadaş olduğunu anladım. Bunun üzerine kendisine haberlerimi kaynak belirttiği sürece tepe tepe kullanabileceğini söyledim. Mevzu tatlıya bağlandı sizin anlayacağınız. Bundan sonra Videoyun'da tanıdık haberlere rastlarsanız şaşırmayın.
Tekrar söylüyorum: Kaynak belirtildiği sürece ZOMAK bir haber kaynağı olarak kullanılabilir, bunda hiçbir sakınca yoktur. Amacım asla "bu haberleri sadece bu blogta okuyabilirsiniz" demek değildir. O kadar da ketum bir insan değilim açıkçası.
Bu arada araya bir konu daha sıkıştırayım: Biliyorum, hepiniz günlük güncelleme mevzusundan ümidi kestiniz ancak hala olma ihtimali olduğunu söyleyeyim. Özellikle yaz sezonunda oldukça sık güncelleme yapmaya çalışacağım.
Bir de, hayır bunu güncellemeden saymayacağım, merak etmeyin^^
Not: Evren uyardı, cevap vermediği süre beş gün değil üç günmüş. Küçük bir hesap hatası yapmışım, gerçi artık önemli değil. Yine de bilinmesini istedi. Aynı zamanda konu kapandığı ve tatlıya bağlandığı için orjinal metni siliyorum.
21 Nisan 2009 Salı
12 Nisan 2009 Pazar
Sony "PSP İle Kontrol Edilen Oyuncak Araba"yı Lisansladı

Gerçekten artık Sony'yi anlamakta zorluk çekiyorum. Yeni nesil konsollar arasından en az satmalarına rağmen bu durumu değiştirmek için hiçbirşey yapmadıkları gibi üzerine yapımcılardan "bandwith ücreti" alarak köstek oluyorlar, ellerindeki first-party yapımcıları kaçırıyorlar (Square Enix, Ninja Theory) ve Home gibi hiçbir işe yaramayan, en fazla insanların günde beş dakika takılacakları (o da Xi gibi oyunlarla) platformlara para ve vakit harcıyorlar. Bütün bu olanlar yetmezmiş gibi şimdiye kadar HİÇ alakaları olmayan işlere girişiyorlar. Muhtemelen okuldan topladıkları 10-12 yaşında çocukların toplantı yaparak Sony'ye fikir sunduğu bir oda var:
-Ne yapsak? Çok sıkıldım ben.
-Hadi PSP'yle kontrol edilebilen oyuncak araba yaptıralım!
-SÜFER FİKİR LAN!
Hayır, başka bir anlamı yok çünkü. Yoksa niye bir firma uğraşması gereken bu kadar problem varken uzaktan kumandalı araba yaptırtmaya ve hiç bulaşmadığı bir sektöre adım atmayı düşünür ki? Ayrıca muhtemelen fahiş fiyata satılacak kameralı bir araba ne işe yarar, ne yapmakta kullanılır? Bunu "herşeyi alıyım, eksik hiçbirşey kalmasın" diye düşünen üç-beş "geek" dışında kim alır allah aşkına? AMACI NEDİR BU ÜRÜNÜN? Yahu bunu diyeceğim aklıma gelmezdi hiç ama Home bundan çok daha mantıklı bir yatırım.
Düşünüyorum, düşündükçe anlam veremiyorum. Hayır, hani bu adamlar "daha iyi bir PSN hizmeti vermek için" bandwith ücreti alıyorlardı? Demek ki alakasız, saçma sapan işlere girişmek için paraları varmış, değil mi? O zaman neden bandwith ücreti alarak yapımcıyı kaçırırsın ki? Hayır, Sony isterse batsın, ama olan evlerinde PS3 olan oyunculara olacak yine.
Artık GERÇEKTEN Sony birazcık konsol piyasasında nerede olduğunu görmeli ve saçma sapan projelere para dökmek yerine sorunlarını çözmek için uğraşmalı. Tabi ki birşeylerin "patent"lenmesi illa ki "yapılacak" anlamına gelmiyor ancak en azından "fikir" olarak kafalarında olduğunu simgeliyor. En azından "problemleri nasıl çözeriz"i değil, oturup bunu düşündüklerini gösteriyor.
Bu gidişle PS3'e yazık olacak... Hem de çok.
Kaynak:
Destructoid
4 Nisan 2009 Cumartesi
Günün Konusu: Godfather II ve EA'in Utanmazlığı


Godfather'ın 2004 yılında çıkan oyununu hatırlıyorsunuz değil mi? Tamam, çok eksiği vardı, "The Godfather" ismine yakışan bir oyun değildi, kabul ediyorum. Ama Wii versiyonu hiç fena değildi açıkçası ve oynarken çok keyif almıştım (oyunun süresi ekstra görevlerle uzatılmış, Wii Remote ve Nunchuk'la adam dövme gibi hoş özellikler eklenmişti). Ama oyunun PC, PS2 ve Xbox versiyonları hakikaten iyi değildi, hatta "Godfather" ismini zedeleyen bir oyundu diyebilirim.
Godfather II duyurulduğunda elbette herkes gibi oldukça pesimisttim: Oyunun hiç özen gösterilmemiş gibi duran screenshot'larından tutun da Godfather'dan ziyade Scarface-vari atmosferine ve grafiklerine kadar herşey "ben özensizce tasarlandım, sadece fanlara satılmak için yaratıldım" diye bağırıyordu. Tamam, kötü olacağını tahmin etmiştik hepimiz ama bu derece mi?
Godfather II duyurulduğunda elbette herkes gibi oldukça pesimisttim: Oyunun hiç özen gösterilmemiş gibi duran screenshot'larından tutun da Godfather'dan ziyade Scarface-vari atmosferine ve grafiklerine kadar herşey "ben özensizce tasarlandım, sadece fanlara satılmak için yaratıldım" diye bağırıyordu. Tamam, kötü olacağını tahmin etmiştik hepimiz ama bu derece mi?
Oyunu Xbox 360'da oynamaya başladığımda ilk gözüme çarpan şey inanılmaz derecede basit tasarlanmış kaplamalar ve karakter modelleri oldu. Tamam oyun ilk oyunun grafik motorunu kullanıyor olabilir ama YUH BE KARDEŞİM! Yıl oldu 2009, nedir bu patates suratlı karakterler yahu? Nedir bu kaplamalar, nedir bu kırıklar? Yahu Xbox 360 denen konsolda 2005 yılında, bundan tam 4 sene önce Gears of War çıktı ve o oyunun grafikleri bundan ÇOK ÇOK daha güzel. OYUNUN GRAFİKLERİNİN XBOX 1 YA DA PS2 OYUNUNDAN NEREDEYSE HİÇBİR FARKI YOK. En net açıklaması budur bu durumun.
Oyunun tarzının ve atmosferinin "The Godfather"la hiç bir alakası yok. İlk oyunda kullanılan ve filmle benzerlik taşıyan kahverengi tonlama yerini açık renklere ve Scarface tarzı bir sunuma bırakmış. Ayrıca oyunda anlayamadığım garip bir "çizgi roman" havası var, oyunun menülerinde bile bunu hissedebiliyorsunuz. Ayrıca Micheal modeli olarak Al Pacino'da kullanılmamış, böylece kendinizi tamamen Godfather'dan alakasız kötü grafikleri olan bir mafya oyunu oynuyor gibi hissediyorsunuz. Evet, İLK OYUNDAN DAHA KÖTÜ OYUN.
Durun durun, asıl güzel kısmını anlatmadım: Oyunun PC versiyonu. Xbox 360'da oyunun grafiklerini görünce "belki PC'de daha iyidir" diyerek PC versiyonunu kurdum. Bir baktım oyun 30 FPS'de çalışıyor, oyunun menüsüne girdim, VSYNC'i kapattım, 60 FPS'ye geri çıktı (valla ben de anlamadım bu durumu). Karakter yaratma ekranına geldim ve gözlerime inanamadım: OYUNUN PC VERSİYONU XBOX 360 VERSİYONUNDAN DAHA KÖTÜ GÖZÜKÜYORDU! YAHU BİR OYUNUN PC VERSİYONUNDA NİYE LOW-RES KAPLAMALAR KULLANILIR SORABİLİR MİYİM? Gerçekten bu işin arkasındaki mantığı çok ama çok merak ediyorum! Oyun PC'de tam anlamıyla 2005 dönemi PS2 oyunu gibi gözüküyor. Yani, bu PC oyuncularına nasıl bir hakarettir, bilmiyorum.
Şimdi en acı gerçeği söylüyorum arkadaşlar: Bu oyunun grafik motoru, "The Godfather Engine", geliştirilerek Dead Space'de kullanılmış. Yani bu grafik motorunda Dead Space'deki görseller gösterebilecek güç var ve Godfather II tasarlanırken bu güçten zerre faydalanılmamış ve çok kötü grafikleri ve atmosferi olan bir oyun tasarlamayı tercih etmişler. Ayrıca açık seçik "Scarface: The World is Yours" denen berbat oyundan esinlendiklerini de itiraf etmişler. Böylece oyun bir Scarface klonu haline gelmiş.
Bekleyin bekleyin, yakında para yiyen siteler, dergiler verir notları 90/100, 5/5 diye. Aman EA'in gönlü hoş olsun, aralarında dargınlık olmasın. Yoksa çok kızar EA abileri onlara, harçlıklarını keser. Aman diyim.
Ne diyebilirim ki, bravo EA. İlk defa açık açık "nasıl olsa bu oyunu fanların alacağını biliyoruz, nasılsa milyonlar satıcak, niye uğraşalım ki?" dedin yüzümüze (sözlü olmasa bile oyundan çok net görebiliyoruz). Hakikaten bravo. BEKLENTİLERİMİZ SIFIRDI VE ONUN ALTINA GEÇEBİLEN BİR OYUN TASARLAMAYI BAŞARDIN. Kutlarım, büyük bir başarı. Uğraşsan olmaz herhalde.
30 Mart 2009 Pazartesi
Alan Wake İle İlgili Yeni ve Sıkıcı Bilgiler Yayınlandı

Yahu bu Alan Wake 2005 yılında duyurulmamış mıydı? Bir iki sene "DX10 desteklicek, süper grafikleri olucak, beş ay sonra çıkacak, ertelendi sonra çıkacak" dendi, daha sonra birçok sitede çıkış tarihi "TBA" oldu ve 2008'in sonuna kadar anlamsızca oyundan haber alamadık. Videoları ya da screenshot'ları geçtim, "oyun hala yapım aşamasında" diye bile tek kelime gelmedi. Daha önce de blogda belirttiğim gibi Alan Wake'in 2006'dan 2008'e kadar olan zaman zarfında rafa kaldırıldığını düşünüyorum açıkçası, bu durumun başka bir açıklaması yok.
Oyunun yapımcısı Remedy en sonunda IGN'e gameplay hakkında iki çift laf etmeye karar vermiş anlaşılan. Bunca yıla rağmen açıklamaları o kadar bulanık ki garip düşüncelere kapılıyorum bu oyun hakkında.
Herşeyden önce oyundaki "ışık" sisteminin çok önemli bir yer kaplayacağını ve dövüşlerde aydınlıkta veya karanlıkta olmamızın çok şey farkettiereceğini söylüyorlar. Remedy'ye göre bu sistem Max Payne'deki bullet-time kadar popüler olabilme potansiyeline sahip (hiç sanmıyorum ama görmeden karar vermemek lazım).
Oyunun bölüm sistemi yeni Alone in the Dark'ta gibi bölümlere ayrılmış ve her bölüm "devam edecek..." tarzında bitecekmiş. Evet, çok önemli ve çok gerekli bir özellik bu, olmazsa olmaz, aman yapın eksiğiniz kalmasın sizin de. Oyuncular yıllardır hep "keşke oyunların bölümleri televizyon dizileri gibi bitse" diyorlardı ya, o yüzden kesinlikle öyle yapmanız lazım.
Oyunda "kabuslar" olsa da yaratıklar falan olmayacak, gayet gerçekçi bir oyun deneyimi hazırlamak istiyormuş Remedy (Jacob's Ladder gibi). Aksiyon olacak ve birşeylerin kafasını patlatacağız elbette ama bunlar "zombi" falan olmayacak. Bakalım, umarım şu klasik "meğersem herşey karakterin psikolojisinde olup bitiyormuş, gerçek değilmiş hiçbirşey" ya da bundan da ucuz "herşey bir tarikatın işiymiş, ya ya" tarzı temalar kullanılmaz. Artık bu temalar cidden sıkmaya başladı beni, özellikle şu tarikat işi. Adam gibi senaryoyu bağlayamadınız mı "aslında herşeyi bu kötü tarikat yapmış, ehe ehe" moduna giriyorsunuz, beni dellendiriyorsunuz. Silent Hill yaptı, güzel de oldu ama herkes beceremiyor bunu, bak Condemned yapmaya çalıştı, rezil oldu. Yapma canım arkadaşım.
Aynı zamanda oyunun dinamik hava sistemi de oyunda önemli bir rol oynayacakmış: Yağmur yağınca arabayı zor kullanacakmışız, sis olunca etrafımızı zor görecekmişiz. E zaten bunlar net ve açık değil mi? Ne diye bunları belirtiyorsunuz ki şimdi sanki birşey açıklamış gibi? Tamam, oyunu ilk açıkladıkları zaman bu "dinamik hava değişimi" olayına "aaa, süpermiş lan" tarzında yaklaşmıştık ama yıl oldu 2009, hala bundan özellik gibi bahsediyorlar. Hey allahım.
Siz de biliyorsunuz ki genelde bir oyun hakkında detaylar saklanırsa o oyuna yapımcılar pek güvenmiyor demek oluyor bu. Bunlar büyük ihtimalle 2005'ten beri sistemi pek geliştiremediler, o yüzden ne yeni video ne de ekran görüntüsü yayınlıyorlar bence. Başka türlü ben hiçbir anlam veremiyorum bu "gizemli gibi" havaya. Zaten oyuna olan ilgimizi uzuuuuun zaman önce kaybettik, hala sanki bütün oyuncular Alan Wake için çıldırıyormuş gibi gıdım gıdım bilgi veriyor adamlar. Ulan bi trailer gösterde tekrar ilgilenelim oyunda "aa negzel yapmışlar" diyelim değil mi? Anlayamadım ben bu işi açıkçası.
Haziran başında düzenlenecek olan E3'te gameplay mekanikleri belli olacak, kaçışları yok artık. İşte o zaman tam anlamıyla ak Alan kara Wake ortaya çıkacak.
Kaynak:
IGN Avustralya
25 Mart 2009 Çarşamba
Günün Konusu: Bi Ara Bi DirectX 10 Vardı, Ne Oldu Ona?

Yahu hani bundan iki-üç sene önce "DIRECTX 10 GELİYOR OYUNLARINIZ ÇALIŞMAYACAK YENİ EKRAN KARTI ALIN" temalı reklamlar görüyorduk, sonra DX10 destekleyen üç-beş oyun çıktı, ondan sonra yalan oldu. Microsoft ve mahdumlarının (ATI, Nvidia, Intel) yaptıkları çığırtkanlık birkaçımıza DX10 destekli ekran kartı aldırttı ama bu kartları da genelde DX9 oyunları oynarken kullandık. Wikipedia'ya göre 2006 yılından bu yana çıkan sadece 25 DirectX 10 destekli oyun var ve bunların büyük çoğunluğu "sudaki baloncukları daha kaliteli yapan" modifikasyonlar, yani detaylara dikkat eden birisi değilseniz oyunu DX9'da mı oynamışsınız, DX10'da mı oynamışsınız hiçbir önemi yok.
Eminim hepinizin aklında şu soru var: NEDEN? DirectX 9 çıktığında bu derece geri plana itilmemişti ve geçiş süreci bu kadar sancılı olmamıştı, şimdi neden böyle oldu? Açıkçası bu konularda uzman olduğumu iddia etmiyorum ancak bana kalırsa bu durumun dört ana sebebi var:
1) DirectX 9'dan Tam Anlamıyla Vazgeçilememesi
Bir oyun motoruna DX10 özellikleri eklemek ile tamamen DX10 için tasarlamak birbirinden çok farklı iki şey bana kalırsa. Yukarıda da bahsettiğim "modifikasyon" mevzusu işte burada devreye giriyor: Hiç kimse Bioshock'un baloncuklarını daha iyi görmek için DX10 ekran kartı almıyor. Dolayısıyla PC kullanıcılarının büyük çoğunluğu hala DX9 kart kullanıyor (herkes oyuncu değil ve firmalar bir oyun tasarlarken bu kitleye de hitap etmek zorunda). Bu durum bir yana, oyuncuların oyun oynamak için kaynakları sonuna kadar çiğneyip tüküren Windows Vista'yı da seçmedikleri bilinen birşey. Bu sebeplerden dolayı tamamen DX10'a özel oyun yapmak inanılmaz derece de büyük bir kullanıcı kitlesi kaybetmek demek. E DX10'a özel motor tasarlanmadığı zaman da sırf "önemsiz detayları güzelleştiriyor" diye Vista işkencesine katlanmak istemiyor hiç kimse.
2) Konsolların DirectX 10 Desteklememesi
İşte PC oyuncularının sırf üç beş kopya daha az satıyor diye katlanmak zorunda kaldıkları işkencenin bir diğer kötü yanı. PS3 ve Xbox 360 DX9 desteklemiyor ve bu konsollardan yapılan portlarda doğal olarak DX10 desteklemiyor (bazen PC kullanıcılarının ilgisini çeksin diye destek ekleniyor ama bunlar sadece motora yapılan küçük modifikasyonlar, Lost Planet'taki ayak izlerinin daha derin görünmesi gibi saçma sapan şeyler). Ne zaman konsollarda DX10 kullanmaya başlar, işte o zaman DX10 destekli oyunlarda inanılmaz bir artış görürüz (ki bu da ancak bir daha ki konsol neslinde olabilir, o da 2011'den önce imkansız gibi birşey).
3) DirectX 9 Hala Oldukça Yeterli
Peki PS3 ya da Xbox 360 oyunlarında "DirectX 10 kullanılmıyor" diye şikayetçi olan birisini gördünüz mü? Hala DirectX 9 kullanılarak "Killzone 2" ya da "Gears of War 2" tarzında oyunlar yapılabiliyor sonuçta. Tamam, "PC altyapısı ile konsol altyapısı çok farklı" şeklinde bir argüman ortaya atabilirsiniz ama Call of Duty 5'in grafiklerine "yetersiz" diyebilecek bir kişi var mıdır acaba? Ayrıca her ne olursa olsun Killzone 2'nin ışıklandırma sistemi DX9'da hala çok fazla hayat olduğunu ve suyunun sıkılması gerektiğini gösteriyor. Gerçekten, DX10'a ihtiyacımız var mı?
4) DAHA FAZLA GRAFİK İSTEMİYORUZ!
İyi de, DX9'un sunduğu grafikler oldukça yeterli değil mi? Ee, tam anlamıyla "sanal gerçekliğe" ulaştığımızda ne olacak ki? Bir oyunun grafikleri gerçek hayatla ya da filmlerle birebir aynı olduğu zaman elimize ne geçecek? Bu grafik olayı gerçekten çok uzamadı mı artık? Tamam, oyunlar film seviyesine ulaştı diyelim: O zaman bir medya olarak "oyun" kavramını film kavramından ayıran şey ne olacak? Ekrandaki kişiyi kontrol edebilmemiz mi?
Size birşey söyliyeyim mi: Bizim ihtiyacımız olan "çiğ grafik" değil, sanatsal yönetim. Left 4 Dead ya da Killzone 2 gibi oyunları oynadıktan sonra Crysis tarzı "grafiğe abanmış" oyunların görsel yönü çok çiğ gelmeye başladı. E ben neden ekranda gerçek hayatta gördüğüm şeylerin birebir aynısını, birebir aynı şekilde görmek isteyeyim ki? Yapımcıların gözünden oyun dünyasını görmemiz gerekmez mi? Tamam bazı oyunlara elbette bu uygulanamaz (örnek vermek gerekirse spor oyunları ya da simulasyonlar olabildiğince gerçekçi olmak zorunda) ama kabul etmeliyiz ki gerçekçi olması gerekmeyen oyunlar bile olabildiğince hayatın kendisine benzeme derdinde. Oysa stilistik grafikler için DX9 hala yeterli, DX10 sadece "gerçekçilik" için gerekli. Görsel olarak gerçek hayatta var olan objeleri olduğu gibi sunan Crysis'in atmosferi mi, yoksa renk yönetimi ve film grain gibi unsurlar sonucunda"sanatsal yönetim"in dibine vurmuş olan Left 4 Dead'in atmosferi mi daha çok aklınızda kaldı?
Evet, sanattan pek anlamayan oyuncular "daha gerçekçi grafikler" diye yerlere yatıyor olabilir ama DirectX 10'un vaat ettiklerine inanılmaz bir rağbet olmaması DX9'un yaratmakta hala gayet yeterli olduğu "stilistik" grafiklerin daha akılda kalıcı olduğunu ve oyuncu için daha zengin ve doyurucu bir deneyim sunduğunu gösteriyor diyebiliriz (en azından ben öyle düşünmek istiyorum, ne var?!).
DirectX 10'un hala uğruna yapılan çığırtkanlık kadar değerinin olmaması bu sebeplerden dolayı bana kalırsa. Ama tahmin ediyorum ki Windows 7'nin de yaygınlaşmasıyla 2010 gibi sadece DX10 için tasarlan ve DX10'un gücünü tam anlamıyla kullanabilen oyunlar çıkmaya başlayacak. Ancak umarım DX10 yüzünden "ruhu olan grafiklerden" taviz verilmez...
21 Mart 2009 Cumartesi
Yapımcılar Sony'nin "Bandwith Ücreti" Almasına Tepkili

Bilmiyorum haberiniz var mı, ancak Sony 1 Ekim 2008'den beri yapımcılardan PSN'den indirilen her demo, arcade oyun veya video başına para almaya başladı. Bu sömürünün adı ise "bandwith ücreti". Elbette çok geçmeden yapımcıların tepkisini görecektik ancak bu kadar hızlı olacağını tahmin etmemiştim. En sonunda konu üzerine konuşmaya karar veren yapımcılar MTV Multiplayer'da yayınlanan bir röportajda bu durumdan ne kadar rahatsız olduklarını dile getirdiler.
Firmalarının ismini vermek istemeyen üç yapımcı konu üzerine şöyle diyor:
"Web'de, Xbox Live'da ya da herhangi bir paylaşma topluluğunda ürünlerimizin dağıtımını bedava yapabilirken Sony'nin böyle bir tavırda bulunması hepimizi Playstation Network'ten soğuttu açıkçası. Sonuçta bandwith için para vermemiz tanıtıma ve dağıtıma ayrılan bütçenin arttırılması anlamına geliyor. Hiç hoş birşey değil bu. Hem de hiç."
Ya, ben artık Sony'ye diyecek hiçbirşey bulamıyorum. Hem konsol yarışında sonuncular ve yapımcı desteğine ihtiyaçları var, hem de konsolun satmasında büyük rol oynayan yapımcıları platformdan uzaklaştırmak için ellerinden geleni yapıyorlar. Tamam, şu an için PS3 çekici bir platform ancak bu muameleyle değirmenin suyu ne zamana kadar dönecek acaba? Bir noktada yapımcılar mutlaka illallah edecekler, hiç kimse bir diğer platformda bedava yapabileceği birşey için uzun süre para ödemez.
Üstelik Sony'nin download başına aldığı para az buz bir para da değil: 1 GB başına tam 16 cent alıyor. Örnek vermek gerekirse, Resident Evil 5 demosu tam 942 MB. Bu demo 4 milyon kere indirildiğine göre kaba bir hesapla yapımcının Sony'ye sırf demo dağıtımı için verdiği parayı görebiliriz: TAM 640 BİN DOLAR. Şaka gibi değil mi? Diyebilirsiniz ki "bu adamlar milyon dolarlar kazanıyor, 640 bin dolar nedir ki?" İyi de PC'de ve 360 da BEDAVA! Neden yapımcılar Sony'ye bu parayı ödesin ki? PS3'ü alternatifi olmayan vazgeçilemez bir platform falan mı zannediyorlar nedir?
Sony'nin bu duruma cevabı ise beklediğimiz pişkinlikte:
"Sürekli artan kullanıcı kitlemize (O_O) en kaliteli content'i getirmek için elimizden geleni yapıyoruz. Bu ücret tamamen yapımcılara daha kaliteli bir paylaşım platformu sunabilmek için alınmaktadır. Bu ücretlendirme politikasından herhangi bir değişiklik düşünmüyoruz."
Tabi ki hiç bir hizmetten kaçınmayan ZOMAK sizin için "Sony Decoder"ı açtı, bütün açıklamayı tercüme ettirdi. İşte Sony'nin gerçekte söylemek istedikleri:
"Kötü durumdayız. PS3'ü çok satar zannettik, kendimizi ortamın kralı zannettik ama elimizde konsolumuzla kalakaldık. Başka bir yerlerden para bulmak için çırpınıyoruz. Biz de en başından "Xbox Live paralı, ama PSN parasız olacak" dediğimiz ve sözümüzden dönemediğimiz için kullanıcılar yerine paralı kitle olan yapımcıları sömürmeye karar verdik. DON'T JUDGE ME!"
Sony "kendi elleriyle konsolunun mezarını kazan ilk firma" olarak tarihe geçecek sanırım. Bir-iki ay sonra PSN tam anlamıyla bomboş kalırsa pek şaşırmamak lazım açıkçası. Bu durumda yine olan PS3'sinden demo indiremeyen kullanıcılara olacak elbette...
Kaynak:
Destructoid
15 Mart 2009 Pazar
Capcom RE5 Multiplayer Modlarını Parayla Satıyor (E AMA OHA ARTIK)
Yahu ne zaman bitecek bu oyunların içinde zaten varolması gereken şeyleri parayla satma trendi sorabilir miyim? Bethesda'nın "at zırhı" satmasından sonra bir başladı bu oyuncuları gerizekalı yerine koyma devri, herhalde o zaman hiç DLC yok diye millet aldı bunu, "hah tamam baba, yediler bunu" diyerek verdiler at zırhını, verdiler Chun Li kostümünü be kardeşim! Rockstar'ın GTA 4: Lost and Damned'i 12-15 saatlik içerik ve multiplayer modlar sağlayan mükemmel bir DLC olarak karşımıza çıkınca "hah" demiştim, "bundan sonra belki biraz utanırlar da'DLC' adı altında at zırhı, eşek eğeri satmaya kalkışmazlar". Tabi ki bunun sadece bir hayalden ibaret olduğunu biliyordum da, bu derece bir yüzsüzlük beklememiştim cidden.
En son Capcom'un SF4 için sattığı kostümlerin zaten diskte olduğu anlaşılınca firma ne diyeceğini şaşırmış, burada yazmanın bile gereksiz olduğu klasik yapımcı açıklamalarından birini yapmıştı.
Bundan yaklaşık dört gün önce Resident Evil 4'ün PS3 versiyonunda "Shoot 10 Players in Survival Mode" tarzında Trophy'ler olduğu görülünce oyunun bir Multiplayer modu olacağı ve belirlenen çıkış tarihine yetişmediği için oyuna eklenmediği ve birkaç hafta içinde bedava bir DLC olarak piyasaya sürüleceği düşünldü. Tabi ki oyun basını bu konuda oldukça optimistti: Bir hafta sonra Capcom büyük bir pişkinlikle multiplayer modlarının 5 dolara satılacağını açıkladı.
Diyebilirsiniz ki "5 dolar para mı abi, bence çok normal..." Peki size birşey sorucam: Ne zamandır beri biz oyunların multiplayer kısımlarına para vermeye başladık? Hayır, "harita, oyun modu" nu parayla satmalarını zaten geçtim, ama multiplayer için para ödemek nasıl bir mantıktır? Zaten biz bu oyuna eşek yüküyle para ödemedik mi satın almak için? Hayır, bu sadece bir eleştiri değil, burada çok büyük bir tehlike var arkadaşlar: Eğer bu DLC bir tutarsa, yukarıda verdiğim Bethesda örneğinde olduğu gibi paranın kokusunu alan bütün firmalar Capcom'un peşinden gidecek ve biz ne olduğunu anlamadan satın aldığımız oyunların zaten diskte varolan multiplayer kısımları için para ödemeye başlayacağız!
Bu yüzden çok ama çok rica ediyorum: BU DLC'Yİ NE KADAR MERAK ETSENİZ DE ALMAYIN. Eğer bu DLC yeterli satış rakamı yakalarsa bu bildiğimiz anlamda "oyun satın almak" kavramının sonu olabilir. Kaldı ki durarak ateş ettiğiniz bir oyunun multiplayer'ı ne kadar başarılı olabilir? Tamamen "fanları iyice sağalım" mantığıyla tasarlanmış bir mod gibi geliyor bana. Eğer bu tür şeylere prim vermeye başlarsak bundan bir-iki sene sonra tam 60 dolar ödediğiniz bir oyunda ilk bölümden sonra şöyle bir muameleyle karşılaşacaksınız:
"Level 1 Completed. Please insert 1,99 dollars into your Playstation 4's cash slot to continue. Thank you."
Kaynak:
Kotaku
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)