9 Mart 2009 Pazartesi

Microsoft: "Tek Kırmızı Işık Garantiye Dahil Değil"


Tabi ki bu haberin bizim ülkemizle hiçbir ilgisi yok zira Türkiye'de oturan bir Xbox 360 sahibiyseniz ve konsolunuz bir/iki/üç kırmızı ışık verirse güvenebileceğiniz tek yer aleti satın aldığınız anonim konsol dükkanı (ki zaten paralı, ertesi gün bozulsa bile parasını alıyorlar genelde). Ha bu bilgiyi size neden mi veriyorum? Olur da bir gün Microsoft Türkiye isimli firma Xbox 360'ın Türkiye çıkışını hiç durmadan ertelemeyi bırakıp cesaretini toplayıp aleti resmi olarak ülkeye getirirse nasıl bir muameleye maruz kalacağınızı anlatmak için.

The Consumerist adlı Amerikan tüketici blogunda bir kullanıcının anlattığına göre bu kişi kendine bundan tam bir sene önce bir Xbox 360 almış ve alet yaklaşık bir hafta önce tek kırmızı ışık vererek hayatını sonlandırmış. Bunun üzerine "nasıl olsa genişletilmiş garanti satın almıştım, sorun olmaz" diyerek (genişletilmiş garanti parayla satılıyor ve bir sene daha üç kırmızı ışığınızı bedava tamir ettirmenize yarıyor- nasıl dolandırıcılık ama?) Microsoft teknik servisini aramış. Sorununu anlatmış, onlar da sormuşlar: "Üç kırmızı ışık mı yanıyor?" İşte orada hayatının hatasını yaparak "hayır tek kırmızı ışık" demiş. Ve şu cevabı almış: "Tek kırmızı ışık problemini ne yazık ki garanti karşılamıyor. Garanti sadece üç kırmızı ışık için geçerli. Tek kırmızı ışık probleminin tamir ücreti 99 dolar."

Microsoft burada şunu demek istiyor arkadaşlar:

"Genişletilmiş garanti için para ödemiş olabilirsin ama bu beni ilgilendirmez. Orada yazan antlaşmaya göre sadece "üç kırmızı ışık" problemini tamir ediyoruz. Antlaşmayı yeni üretim Xbox 360'larda "tek ışık" ya da "iki ışık" problemi baş gösterirse diye bu şekilde tasarladık, böylece hem "genişletilmiş garanti" için paranızı alıcaz, sonra "hayır, tek kırmızı ışık problemine para ödemek zorundasınız" diyerek tekrar 99 dolar alıcaz. Böylece sizin cüzdanınız sırf normal bir şekilde oyun oynamak istiyorsunuz diye boşalırken biz de tıpkı Varyemez Amca gibi para dolu havuzumuzda yüzüyor olacağız. Sizin gibi iğrenç tüketiciler anca böyle sağılmayı hakediyor.

Geçen birisi aradı, "tamir edemeyiz" diyince sinirlendi, kapatırken de diğerleri gibi "müşteri memnuniyeti" falan dedi ama... Aman canıııım, hepsi aynı şeyi söylüyor zaten. Anlamını da bilmiyorum, muhtemelen saçma birşeydir. Zaman zaman sağarken huylanıyorlar böyle, alttan almak lazım."

Kutlarım seni Microsoft. Her geçen gün PR dalında güvenilirliğini yitiriyorsun ve insanların senin için ne kadar değersiz olduğunu tekrar tekrar gösteriyorsun bizlere. Hem kendi problemin olan birşeyi tamir etmek için kullanıcılarından "genişletilmiş garanti" adı altında para al, hem de ekstra para aldığın şeyi yapmaktan aciz ol ve saçma sapan bahaneler üret. Bravo, sana da bu yakışır işte.

Yani resmi teknik servis Türkiye'de yok diye çok da üzülmeyin arkadaşlar. Müşterilerine olan tavırlarına bakılırsa çok da birşey kaybetmiyoruz. Zaten Amerika gibi "tüketici her zaman haklıdır" denen bir ülkede bile durum böyleyse, bir de bu teknik servisi aynısını Türkiye'de düşünün...

Ahmet: "İyi günler, benim Xbox 360'ım üç kırmızı ışık verdi de..."

Poğaça yiyen, Xbox 360'ın X'inden anlamayan Melahat Teyze: "Link ışığı yanıyor mu?"

Ahmet: ?!??!?

Kaynak:
Destructoid

Not: Arkadaşlar onbeş tatilden döndüğümden beri inanılmaz yoğunum. O yüzden bir aydır sürekli "günlük güncellemeler başladı başlayacak" diyorum ama hergün daha önemli birşey çıkıyor. Üzerimden yükü attığım zaman hergün güncellemeye başlayacağım bloğu (Nisan başlarına doğru diye tahmin ediyorum). Bloğa hergün hevesle girip haber göremeyenlerden özür dilerim...

5 Mart 2009 Perşembe

EA: Dead Space ve Mirror's Edge Satış Rakamlarına Rağmen Başarılıydı


Farkında mısınız bilmiyorum ama EA çok değişmeye başladı. Önceden sürekli FIFA, NBA, NFL gibi sürekli çuvalla para getiren oyunlar çıkarmak üzerine dönen politikaları resmen mutasyona uğradı. Son olarak EA Europe'un VP'ı Patrick Soderlund'ın Gamasutraya verdiği bir röportajda "yeni IP'lerimiz çok para getirmese bile arkalarındayız" açıklaması gerçekten artık para kovası serilerden elde ettikleri geliri satıp satmayacağı yüzde yüz olmayan yeni IP'lere yatırarak oyuncuya ve oyun kültürünü geliştirmeye yönelik adımlar atan bir firma olduğunu kanıtladılar. Gerçi belki de bunca senenin günahını çıkartıyorlardır, hiçbir fikrim yok açıkçası.

"Her ikisi de yeni IP ve sonuçta yeni IP'lerle inanılmaz yüksek satış rakamları yakalamak oldukça zor, özellikle "2008'in üçüncü çeyreği" penceresinden bakarsak o dönem piyasaya Gears of War 2, Call of Duty 5 gibi birçok güçlü ve üzerinde 3, 4, 5 yazan oyunlar çıktı. Aslında zamanlamayı daha iyi tutturabilseydik belki daha iyi satış oranları yakalayabilirdik. Mirror's Edge konusuna gelirsek: Mükemmel miydi? Kesinlikle hayır. Serinin diğer oyunlarında düzelteceğimiz sorunlar var mı? Evet. Peki iyi bir deneme miydi? Kesinlikle! İşte ben bu olaya böyle bakıyorum."

Birgün bunu diyeceğim aklıma gelmezdi, ama bravo EA. Özellikle Soderlund gibi vizyonu geniş, oyuncunun kalbini kazanmanın para kazanmakla aynı şey olmadığını ve çok daha değerli olduğunu anlamış yöneticiler sayesinde oyun sektörünü geliştirme yönünde çok büyük adımlar atıyorlar.

Son üç-dört yıldır sektördeki değişmeleri farkediyor musunuz? Önceden oyuncuyu zerre düşünmeden her sene sırf para için birbirinin aynısı oyunlar çıkaran EA şu anda oyuncuları her açıdan kendine çekerken, bir dönemin "user base" manyağı ve kullanıcılar ne derse yapan Nintendo tam anlamıyla "paraya ruhunu satmış durumda." Bütün bu gelişmelerin ardından bir on sene sonra neler olacağını tahmin etmek gerçekten imkansız gibi birşey. Herhalde Gameboy zamanında hiçkimse Nintendo'nun bir gün para delisi olacağını hiç kimse tahmin edemezdi, bir zamanlar o kadar kullanıcılarına bağlı bir firmaydı ki... Bütün user base'ini yiyip bitirene kadar.

Aynı şey Lucas Arts için de geçerli. Sırf lore'da God of War gibi bir karakter yaratmak ve üç kuruş para kazanmak için resmen Force ile dalga geçen, bütün evrenin içine eden, Stormtrooper'ların ve AT&ST'lerin Force kullandığı "Force Unleashed"i çıkardı ve oyuncuların gözünde bayağı bir değer kaybetti. Tamam, Lucas daha önceden para kazanmak için buna benzer şeyler yapmıştı ama hiçbirinde kendilerinin yarattığı bir evrene bu derece saygısızlık etmemişlerdi. Gerçekten yazık, para kazanma hırsı evrenlerinin kurallarını tamamen aşan ve evrenin bütün mantığını yerle bir eden bir oyun bile çıkarttırıyor insanlara demek ki.

Neyse, Lucas'ı, Nintendo'yu geçelim de iyi habere geri dönelim: görünüşe göre "oyuncunun yanında" olan firmalara Valve'dan sonra EA'de eklendi. Umarım bu yöndeki adımlarını istikrarlı bir şekilde devam ettirirler ve "çok para kaybettik" diye bu plandan kısa vadede vazgeçmezler.

Bir de oyunların DLC'lerini Valve gibi bedava yapsalar harika olur cidden. Neyse, bir an düşündüm de, şansımızı çok zorlamayalım aslında, bu kadarı bile çok iyi :)

Kaynak:
Destructoid


Not: Aslında bu 5 Mart'ın yazısıydı ama geceyi geçtiği için vakit 6 Mart'ın oldu. Kısmet işte.

3 Mart 2009 Salı

Günün Konusu: Zor Dediğiniz Oyunlar Gerçekten "Zor" Mu?


Hatırlar mısınız bilmem, bir zamanlar oyunların gerçekten zor olduğu bir dönem vardı. Prince of Persia'da 60 dakika içinde oyunu geçemediğiniz taktirde oyunun bittiği, Doom'da son bölümlere doğru altı tane Hellknight'la karşılaşmamız ve deli gibi taktik yapmak zorunda kaldığımız, Duke Nukem 3D'de, Hard'ı geçtim, normal modda oyunu bitirmek için sırtımızdan ter akıttığımız bir dönemdi. Gerçekten zordu bu oyunlar, buna bir lafım yok. Sadece Prince of Persia hiçbir zaman sırf oyunda yanlış bir yere bastınız diye "artık 5 dakikan kaldı, yandın" demedi, Doom hiçbir zaman sırf ölmedik diye üzerimize fazladan yaratık göndermedi veya Duke Nukem 3D'de hiçbir yerde asla göremeyeceğimiz mayınlar yoktu. Bu oyunlar "zordu", ama belli kurallar çerçevesinde oyuncuyu zorlarlardı.

Bütün bunları neden mi anlatıyorum?

Şimdi herkesin "çok zor, hayatta geçemezsin, kesin öldün, çok yetenek gerekli" dediği Call of Duty 4 - Veteran moduna bakalım bir de: Bölüme başlıyorsunuz, başlar başlamaz ekranınız kıpkırmızı oluyor kurşun yemekten. Burada garip birşey yok, en zor mod sonuçta. Hemen en yakın sipere koşuyorsunuz, bomba göstergesi çıkıyor ekranda, hem de dibinizde! "Lan, BOMBA!" diyip başka sipere doğru koşmaya başlıyorsunuz, arada vuruluyorsunuz tabi ki, sipere tam kafanızı sokuyorsunuz, tekrar bomba göstergesi çıkıyor, hem de bu sefer üç tane bomba! Başka sipere koşup, bomba gelene kadar ateş edip bomba gelince başka sipere koşmak ve bu işlemi tekrar etmek, bu gerçekten "zorluk" mu? Bir kere bunun neresinde taktik uygulayabilirsiniz, nerede "dikkatli" davranabilirsiniz, "ölmemenizin" hiçbir yolu yok ki? Sürekli ama sürekli yüzlerce bomba yağıyor, e zaten siperden sipere koşarken zaten vuruluyorsunuz, tam bir gıdım canınızla bir yere yatıyorsunuz üç tane daha bomba geliyor, NE YAPABİLİRSİNİZ Kİ? ÜÇ TANE DAHA! Zaten deği bir bombayla, bir kurşunla ölecekken yüzbinlerce bomba yağdırmasının anlamı nedir oyunun? Üstelik bomba sayısı düşman sayısını kat be kat geçiyor, yani her düşmanda 8-9 tane bomba var öyle mi? Ayrıca nedense hiçbirini bomba atarken görmüyoruz, bomba atsalar belki o sırada vuracağız, ama bombalar mütemadiyen havadan yağıyor, bir kaynaktan gelmiyor ki?

Ben size birşey söyliyeyim mi? BU UCUZLUKTUR VE HİLECİLİKTİR. PROGRAMLAMA TEMBELLİĞİDİR. Kullanıcıya "oturup adam gibi "hard mode" yapamadık, bununla yetineceksiniz" demekten başka birşey değildir. Bir kere adil değildir, ZOR FALAN HİÇ DEĞİLDİR. Bu oyunlarda sürekli ölüyorsanız suçu kendinizde aramayın. Suç oyuna adam gibi zorluk seviyesi eklemeyen yapımcılarda. Bu kadar basit.

"Peki Shark, adam gibi zorluk seviyesi nedir abi?" diyeceksiniz, biliyorum. Bu aralar 2006 yılında çıkmış "Resistance: Fall of Man"i oynuyorum. Oyun COD 4 ile KARŞILAŞTIRILAMAZ, COD 4 çok çok daha iyi. Ama oyunun COD 4'den ve birçok shooter'dan çok daha iyi yaptığı birşey var: Zorluk seviyesine göre düşman sayısını/tipini değiştirmesi. Bu şekilde daha alt zorluk seviyelerinde daha az taktik yapmak zorunda kalırken, Hard mod'da çok daaha dikkatli oynamak gerekiyor. E zaten "Hard mode" kavramının mantığı bu değil midir? Hard Mode "asla kurtulamayacağınız bir bomba yağmurunun altında kalmak" değildir ki? Oyuncuyu daha dikkatli oynamaya ve taktik yapmaya zorlamaktır. 3 saniyede bir ölmesini garantilemek değildir. Bu tip oyun, "hileci" oyundur.

Böyle ucuz yöntemlere başvuran yalnızca COD 4 değil elbette. COD bir örnek sadece. Siz sadece yakın dövüş yapabilirken sürekli üzerinize oklar yağdıran düşmanlar gönderen Ninja Gaiden 2 veya oyuncunun sağlığını azaltmak yerine düşmanın sağlığını arttıran, böylece hem vuruş hissinin canına okuyan hem de üzerine üç şarjör boşaltmanıza, üstelik kafadan vurmanıza rağmen ölmeyen düşmanlar yüzünden sinirlenmenize yol açan Half Life 2 (kendinizi kurşun yerine plastik top atıyormuş gibi hissediyorsunuz. E zaten FPS oyunlarının amacı sizi kahraman gibi hissettirmek değil mi? Ne ki bu şimdi? Yine programcı tembelliği, minimum eforla Hard mode tasarlamaya çalışmışlar) bu duruma örnek oyunlar.

Bunu yazmama asıl sebep olan ne Resistance ne COD4 oldu. Bugün Killzone 2 elime ulaştı ve "Hard" seviyesinin "düşmanların sağlığını yükselt, oyuncunun sağlığını düşür" mantığında olduğunu gördüm. Hadi şimdi headshot atılıyor ve "vuruş hissi" hissedilebiliyor, ama en üst zorluk seviyesinde "güçlü olma" hissinin tamamen kaybolacağını düşünüyorum. Düşmanın 10 saatte, oyuncunun ise 3 saniyede ölmesinin eğlenceli yanı nedir acaba sorabilir miyim? Kendimizi "güçsüz" hissetmenin bizi eğlendirdiğini düşünüyorsanız FPS'lerin Almanca ismi çok şey anlatıyor bence size: "Ego-Shooter."

Günümüz oyun yapımcıları normal zorluk seviyesini "çok kolay zorluk seviyesi" olarak algıladıkları gibi, "zor"u da "oyunun oyuncuyu alt etmek için hile yapması" olarak algılıyorlar sanırım. Resistance: Fall of Man'in diğer yanları gayet vasat olmasına rağmen sırf bunu doğru tutturduklar için Insomniac'ı tebrik ediyorum, zor kavramının gerçekte ne olduğunu bize hatırlattıkları için.

Bu zorluk seviyelerinden keyif alıyor musunuz? "Zorluk" konsepti sizce nasıl olmalı? Günümüzdeki "zorluk" anlayışı ne kadar doğru? Lütfen bu konuyla ilgili fikirlerinizi bana yazın zira diğer oyuncuların benimle aynı rahatsızlığı paylaşıp paylaşmadıklarını merak ediyorum.

Not: Bu hafta üç gün boyunca hiçbirşey yazamadım zira daha önceden hiç olmayan birşey başıma geldi: Haber kıtlığı. Üç gündür paso çöp haberler var ve adam gibi haber bulamadım, dolayısıyla bu hafta böyle oldu.

27 Şubat 2009 Cuma

BBFC Oyunlardaki Küfürü ve Seks Sahnelerini Eleştirdi (Ama Nasıl Eleştirdi)


Hah, bu da oldu tam olduk. Oyunlara yapıştırılan her türlü damgadan sonra şimdi de "oyunlarda çok fazla seks sahnesi ve aşırı küfür olduğu" eleştiriliyor. Bu konuyu ortaya atan da BBFC, kendileri İngiltere'de filmleri yaş gruplarına göre ayıran ve yıllardır oyunlara da aynı şeyi yapmak için çaba sarfeden bir organizasyon, bütün medyayı bunlar yönetiyor neredeyse. Bu iddiayı ortaya atan BBFC üyesi Sue Clark'ın iddiası hakikaten çok ilginç. Özellikle "küfür" kısmında oyunları yere vurup filmleri aklamaya çalışmasına bayılacaksınız.

"Genel olarak bilgisayar oyunlarında seks aktivileri vahşet kadar popüler değil, ancak gün geçtikçe artıyor."

Gün geçtikçe artıyor mu? Yahu birşey sorucam, bu kadın/bayan/herneyse bizimle aynı oyunları mı oynuyor? Yoksa bizim bilmediğimiz çok sapık, her türlü pis işin yapıldığı başka bir oyun dünyası falan mı var? Hemen aklıma gelen, içinde "cinsel ilişki" içeren oyunları sayayım: Mass Effect, God of War (ki çok üstü kapalı) ve Fahrenheit. Kaldı ki kadını duyan bu oyunların pornografik öğeler içerdiğini sanır. Yahu bu oyunlarda sadece erotizm vardı, üstelik bunların hepsi Mature ya da +18 sınırlaması olan oyunlar (Fahrenheit +16'ydı biliyorum ama yuh, 16 yaşında biri için bu tür şeyler çok normal. 5 yaşında çocuk değiller ki?). Yani bu oyunlarda gördüğümüz göreceğimiz gayet normal, insan gibi seksti (God of War belki biraz aşırıya kaçmıştı ama onda da direk gösterilmiyordu zaten Fahrenheit ya da Mass Effect'de olduğu gibi). Bu oyunların gösterdiği seksten çocukların etkileneceğini sanmıyorum, yahu ZATEN BU OYUNLAR YETİŞKİNLER İÇİN BE ABİ! ÇOCUKLAR GÖRMESİN DİYE HAYATIN İÇİNDE YOK MU SAYALIM BUNU? EN BAŞINDAN YETİŞKİNLER İÇİN TASARLANMIŞ BİR OYUNDAN NEDEN "ÇOCUKLARI ETKİLEMESİN" DİYE SEKS SAHNESİ ÇIKARALIM Kİ? NEDİR BUNUN MANTIĞI? Sonuçta sekste hayatın bir parçası değil mi? Bu durum yalnızca bilgisayar oyunlarını "çocuk oyunu" olarak gören, zerre anlamaya çalışmayan bir kitlenin ürünü. Bilgisayar oyunlarının her geçen gün yetişkinlere daha çok hitap ettiğini, gerçek hayatta olan biten duygulara daha çok önem verdiğini asla anlayamayacak, at gözlüklü, kulaklarından örümcek fışkıran bir kitle.

Aynı zamanda Clark'ın verdiği akıllara zarar, Destructoid'in de deli gibi dalga geçtiği, "oyunlarda küfür edilmesine laf edeyim ama filmleri de koruyayım" zihniyetinin ürünü şu iddia var:

"Bir filmi izlerken küfürlü bir sahneyi sadece bir kere izlersiniz. Ancak oyunlarda o sahneyi tekrar tekrar oynayıp o küfrü tekrar duyabiliyorsunuz."

O_O

Ben buradan şunu anlıyorum arkadaşlar, farklı birşey anlayan varsa söylesin: SUE CLARK, 1970'LERDEN BERİ GÜN IŞIĞI ALMAYAN BİR MAĞARADA, TELEVİZYONSUZ, TELEFONSUZ YAŞIYOR VE BİLGİSAYARIN NE OLDUĞUNDAN HABERİ OLMADIĞI İÇİN DAKTİLO İLE YAZILARINI YAZIYOR. DVD, BLU-RAY, DIVX VS. GİBİ ŞEYLERİ ZATEN GEÇTİM, VHS VE BETAMAX GİBİ MEDYALAR ARACILIĞIYLA FİLMLERİN GERİ ALINIP YAZILABİLDİĞİNDEN HABERİ YOK, BÖYLE BİR ÇAĞ GÖRMEMİŞ. FİLMERİ HALA SADECE SİNEMADA İZLENİYOR ZANNEDİYOR. OYUNLARDAN NASIL HABERDAR OLDUĞU KONUSUNDA ZERRE FİKRİM YOK.

Ya da IQ -50.

Başka bir açıklama bulamıyorum sayın okurlar, nutkum tutulmuş durumda. Böyle birşey olmadı, yaşanmadı, böyle bir kadın yok. Yok evet, inanmıyorum ben. Propoganda bunlar, komplo.

Kaynak:
Destructoid

25 Şubat 2009 Çarşamba

Analist: PS3'ün Fiyatı Çok Yakında Düşebilir, Blu-Ray'siz PS3 Çıkabilir (NE?)


Evet, gün geçmiyor ki "analiz" adı altında sallamasyonun dibine vuran bu arkadaşlardan başka bir saçma açıklama gelmesin. Bu sefer Janco analisti Mike Hickey'e göre PS3'ün fiyatı EN GEÇ Nisan-Haziran ayları arasında 100 dolar düşecek çünkü Sony'nin kar etmek için satışları şimdiki seviyeden daha yükseğe çekmeye ihtiyacı var. Aksi taktirde satışlar bu düzeyde devam edecek, hatta düşecek.

E güzel söylemiş de, Sony daha bir ay önce (hatta ben haberini yazmıştım) PS3'ün fiyatını bir sene kadar düşürmeyeceklerini söylemediler mi? Gerçi onların sözüne ne kadar güven olur tartışılır ancak Sony zaten şu durumda her sattığı PS3'ten deli gibi zarar etmiyor mu? E bir de fiyat 100 dolar düşerse Sony zararını nasıl kapatacak sorabilir miyim? Hani böyle bişeyi dersin, ama adamlar yazılımdan kar ediyorsa dersin. Ama Sony yazılımdan da kar etmiyor ki? O 100 dolarlık fiyat düşüşünden edilen zararı uzun vadede kapatacak ne gibi bir geliri var Sony'nin gerçekten merak ediyorum.

Hickey'ın diğer iddiası ile akıllara zarar cinsten: Sony bir adet de Blu-Ray'siz versiyon çıkararak bu sayede 100 dolarlık zararını kapatacak. NASIL YANİ?!??! O ZAMAN BU PS3 VERSİYONUNU ALANLAR OYUN OYNAMAYACAK YANİ ALETTE? OHA! Yani, bu nasıl mantıksız, nasıl bir iddiadır aklım almadı. Hani sallamasyon yaparsın da herşeyin bir sınırı var kardeşim. Ofiste sıkıldığı bi ara "Nasıl olsa ne desem yiyolar, ulan Blu-Ray'siz PS3'de çıkacak diyeyim de biraz eğleneyim, ehe ehe" şeklinde mi düşündü ne yaptı hiç bilmiyorum ama insanların sadece PS2, PS1 ve PSN oyunları oynamak için bir PS3 almayacakları kesin.

İşte "analiz" adı altında ne kadar boş ve gereksiz yorumlar yapıldığı açık seçik ortada. Blu-Ray'siz PS3'müş. Yok tekerleksiz araba. Tövbe estağfurullah.

Kaynak:
Joystiq

24 Şubat 2009 Salı

Söylenti: Assassin's Creed 2 16. Yüzyılda, Venedik'te Geçecek


Assassin's Creed hayatımda oynadığım en monoton oyunlardan birisiydi. İlk bir saatte "süpermiş!" , üçüncü saate doğru "fena değil" demiştim, beşinci saatten sonraysa sürekli aynı şeyleri yapmaktan bıkıp oyunu daha sonra oynamak üzere kapatmıştım. Ama yani "kendini tekrar etme" olayının dibine vurmuşlardı be abi! Her bölümde sürekli aynı sırayı takip eden birbirinin aynısı aktiviteleri 9'dan 5'e işine gidip gelen memur gibi zerre tat almadan yapmak illallah ettirmişti. Allahtan atmosfer sağlamdı ve senaryo idare ederdi de sonuna kadar oynadım (genelde bir-iki saat oynadım, bıraktım, yoksa dayanılacak gibi değildi).

Öyle ya da böyle ilk oyun oldukça monotondu. Ubisoft hatasından ders aldı mı, almadı mı bilinmez ama Assassin's Creed 2'yle ilgili ilk detaylar (henüz söylenti kıvamında olsa da gerçek olma ihtimali oldukça yüksek) Joystiq'de bugün yayınlandı. Gerçi söylenti diyorum ama açıklamalar o kadar spesifik ki insan söylenti olduğuna inanmakta zorlanıyor. İşte Joystiq'in "güvenilir kaynağının" ağzından çıkan açıklamalar:

"Öğle yemeği vaktinde şehirde gezinirken birden bir Ubisoft booth'u gördüm. İçerde insanlara oyunlar hakkında soru soruyorlardı ve seviyelerini ölçmeye çalışıyorlardı. Kendim de oldukça hardcore bir oyuncu olarak dedim ki "buna bir şans vereyim." Sınav pek heyecanlı değildi ancak sonradan olanlar oldukça ilginçti. Televizyonlu bir odaya getirildim ve daha sonra şimdi anlatacağım trailer'ı izledik:

Venedik, 15/16. yüzyıl civarı. Kamera günlük yaşamın kargaşasına odaklanıyor. İlk oyundaki sivillerin birbirleriyle iletişimde daha başırılı versiyonlarını düşünün. Bu sahnede bir adamı çekici bir kadının eline para tutuştururken görüyoruz.

Biri oldukça şişman, diğeri ise zayıf iki adam bir bottan iniyorlar ve şehrin içinde bir meydana doğru ilerliyorlar. Bu meydanda bir maskeli balo var. Herkes dansediyor, bildiğiniz balo işte.

Daha önce parayı kabul eden kız, adamlardan zayıf olanına doğru ilerliyor ve onu dansederek farkettirmeden topluluktan uzaklaştırıyor. Kamera onların etrafında dönmeye başlıyor.

Yandan dansçıların kıyafetini giymiş bir adam geliyor ve daha zayıf olan adamı boynundan bıçaklıyor. Kullandığı bıçak ise ilk oyundaki koldan çıkan bıçak. Adam kanlar fışkırtarak ölüyor.

Adamlardan şişman olan bunu farkediyor ve suikastçinin peşinden gardiyanları göndererek koşmaya başlıyor. Suikastçi apartmanların çatılarından atlayarak aşağıda koşan adamı takip ediyor. Kısa bir takipten sonra suikastçi adamın üzerine atlayarak yakalıyor.

Yüz yüze geldiklerinde şişman adam konuşmaya başlıyor:

"Annen gibi güzel bir kadının ölmesi vahim bir durumdu, bunu kabul ediyorum... Öbür taraftan baban agresifliği yüzünden öldü."

Bunun üzerine sukastçi adamı tabancayla vuruyor ve trailer bitiyor.

Trailer'dan sonra yaptığımız konuşmalarda ortada bir aile davası olduğu söylendi ve ilk oyundaki kardeşlikle ilgili birşey söylenmedi. Ayrıca başkalarının kılığına girmenin bu oyunda oldukça önemli bir rol taşıdığı anlatıldı ("Hitman'leştirilmiş" yani oyun). Trailer tam anlamıyla tamamlanmamış olsa da Assasins Creed 1'in başındaki intro sahnesiyle aynı kalitedeydi. Aynı zamanda animasyonlar gameplay olamayacak kadar akıcıydı. Oyunun ana karakterinin üç ayrı resmi gösterildi (hepsi farklı kıyafetlerdeydi) ve bizden en iyisini seçmemizi istediler. Bu üç resmin altında "ezio" ismi yazılıydı (sanırım karakterin ismi bu). Ancak karakterin yüzü tam anlamıyla gösterilmedi.

Bu trailer'ın bu sene önemli bir oyun fuarında gösterileceğini söylediler ancak hangisi olduğunu söylemediler. Biraz sıkıştırınca dayanamayıp "E3 olabilir" dediler. Ancak oyunun çıkış tarihi neredeyse spesifik olarak yazılıydı: 2009 sonu, 2010 başı."


Herşeyden önce oyun bu sefer görevlerde daha fazla çeşitlilik içereceğe benziyor. Sonuçta her bölüm "maskeli baloda adam öldürmek" klişesinin etrafında dönemez değil mi (katil uşak)? Ayrıca silah eklenmesi bazılarının hoşuna gitmeyebilir (ilk oyunu kılıç savaşları için oynayan bir arkadaşım bunu oynamayabileceğini söyledi mesela). Bir de çok rica ediyorum, oturup adam gibi oyun sonu tasarlayın. O son nedir ya? Enkripte yazılar çözmek istesem oyuncu değil arkeolog olurdum, di mi ama?

Kaynak:
Destructoid

23 Şubat 2009 Pazartesi

Alan Wake Hakkında Yeni Bilgiler Pek Bi Bilgilendiriciymiş (AY-RO-Nİİİİ)


Alan Wake. Ya bu oyunu hatırlıyor musunuz? Hani ilk DirectX 10 kullanan oyunlardan olacaktı, Max Payne'in yapımcısı Remedy yapıyordu, zamanına göre güzel grafikleri vardı (ki şu anda hiç de etkileyici değil) falan... Ondan sonra Remedy bir sustu, bir daha yıllar boyunca seslerini duyamadık. Ne GDC'de ne E3'lerde Alan Wake'in esamesi anıldı. Ne zaman "yav oyun iptal edildi herhalde" dedikoduları etrafı sarsa Remedy çıkıp "YA YAPIYORUZ GARDEŞİM BEKLESEĞİZE!" dedi. Böylece Alan Wake'e duyulan heyecan günden güne azaldı... En sonunda insanlar neredeyse hiç umursamayana kadar. Bunun üzerine Remedy forumlarında birşey yayınladı... Hiçbirinizin azalan heyecanını yükseltmeyecek birşey.

İşte forumlarda yayınlanan, sözde Alan Wake'in kendi ağzından yazılmış bir mektup/günlük sayfası:

"Sayfalar her geçen gün artmaya devam ediyor. Eski sayfalarda yaptığımı hatırlamadığım bazı değişiklikler var. Her geçen gün hikaye agresifleşiyor. Sanırım hikaye kendini baştan yazıyor. Kitabın ana karakterinin ismi şimdi benimkiyle aynı, eşinin ismi ise Alice. Durumun en korkunç yanı ise kitabın türünün değişmesi. Tür yavaş yavaş korkuya doğru kayıyor. Artık kitabın kahramanının yaşayıp yaşamayacağından bile emin olamıyorum. Garip rüyalar görüyorum ve içim sıkılıyor. Bu sayfaları yazdığımı hatırlamıyorum. Ama bu sabah, inanılmaz bir gelişme oldu! Artık onun parfümünü t-shirt'ümde hissedebiliyorum. Ona yakınım. Biliyorum. İlerlemeyeliyim."

Peki. Eee? Nedir? Çok heyecanlanmamız, "ANAAA SAYFALAR KENDİ KENDİNİ YAZIYORMUŞ, ÇOK ÜRGDÜM!!!" mü dememiz gerekiyor? Amaç nedir ki? Bunu yayınlarken "OFFFF NASIL DA GİZEMLİYİZ, ŞİMDİ HEPSİ OYUNU MERAK EDİCEK VAR YA, VER ABİCİM HYPE'I ALTTAN ALTTAN" diye mi düşündüler? Gerçekten saçmalıyorlar ve sönen heyecanı arttırmak için garip, işe yaramayacak taktiklere başvuruyorlar.

Bu arada benim tahminim oyun bazı sebeplerden dolayı gerçekten bir süre rafa kaldırıldı, iptali üzerinde konuşuldu ve yapıma devam edilmesi kararı çıktı. Son bi kaç aydır tekrar üzerinde çalışıyorlar. Bu olay da "naapsak da insanların ilgisini tekrar oyuna çeksek" sendromunun bir ürünü gibi geliyor bana. Ayrıca trailer ya da teaser yerine bu tür birşey yayınlamamaları da bana kalırsa ortaya çıkan oyuna (özellikle grafiklerine) pek güvenmediklerini gösteriyor.

Ne yazık ki Remedy'nin "biz bu oyunu yapıyoz, valla lan" çabaları pek etkili değil. Adam gibi bir trailer çıkarmadıkları sürece bu aynen böyle devam eder. Yahu hadi çıkarın bi trailer'da izleyelim üç senedir neler yapmışsınız, bu ne böyle... Lan yoksa hiç mi geliştirmediler? LAN!?!?! 

Kaynak:
Destructoid