21 Şubat 2009 Cumartesi

Activision Blizzard: "Film Oyunlarının İyi Notlara İhtiyacı Yok"


Gördüğünüz üzere firmaların pişkinliği oyun piyasasının büyüklüğü ile doğru orantılı olarak artıyor. Bildiğiniz gibi gerekli gereksiz her popüler filmin ardından çıkan rezil "film oyunları" oldukça kötü notlar almalarına rağmen oldukça iyi satıyorlar. Satış rakamları ise firmaları bu oyunlardan daha çok yapmaya itiyor, çünkü bu oyunlar tam anlamıyla bir "para kuyusu".

Activision Blizzard pazarlama başkanı David Tyler'a göre bu tür oyunlar için eleştirmenlerin verdikleri notların hiçbir önemi yok zira bu oyunlar daha çok çocuk yaşta bir kitle ele alınarak piyasaya sürülüyor. Ona göre bu tür oyunların satıp satmaması bir oyunun ne kadar eğlenceli olduğuna bağlı ve kritik notları daha büyük yaştaki oyuncuların ilgilendiği birşey.

Herşeyden önce bu genelleme her film oyunu için yapılamaz. Enter the Matrix, 300 filminin PSP oyunu, bunlar da mı "çocuklar için"di? Yani daha ne kadar bu tarz genellemeler yaparak kendi berbat oyunlarınızı "YA BİZ BUNU BEBELER OYNASIN DİYE YAPTIK" diye savunmaya çalışacaksınız? Tamam daha küçük bir yaş kitlesi için yapılıyor olabilir ancak yine de bir çok 10 yaşından büyük (evet, Tyler'ın bahsettiği tarz film oyunlarının hitap ettiği zeka seviyesi) Spiderman ya da Ironman hayranı var, doğru değil mi? Örnek vermek gerekirse Batman Begins'in film oyunu çok iyiydi ya da yeni gelecek Wolverine çok güzel görünüyor? Demek ki yapan yapıyormuş değil mi? YETERLİ KAYNAKLARI OYUNA AYIRMADIĞINIZ İÇİN ADAM GİBİ OYUNLAR YAPAMAYIP ÖZENSİZLİĞİNİZİ KAPATMAK İÇİN BAHANE UYDURMAMAK LAZIMMIŞ, DEĞİL Mİ?

Ama yine de en çok hata kullanıcı da. Tamam, küçük oyunculara birşey demiyorum ama bunları en küçük araştırma bile yapmadan "AAA AYRINMENİN OYUNU ÇIKMIŞ!" diye alan 18 yaş üzeri kitleye ne demeli? Bilmiyorlar ki oyunları görür görmez zart diye raftan alarak film oyunlarının "berbat" kalmasını garantilemiş oluyorlar.

İnsanlar "tüketicilik" konusunda seçiçi olmadıkları sürece bu aynen böyle devam eder, söyliyim. Firmalar rezil oyunlar çıkarır, sonra röportajlarda "ya biz onu büyükler için yapmadıydık, ehe mehe" derler. Ooof, of...

Kaynak:
Joystiq

20 Şubat 2009 Cuma

Yeni Street Fighter Filminin Galası Yapılmayacak (Neden Acaba)


Chun Li'ye hiç benzemeyen Chun Li'nin oynadığı Street Fighter filminden haberiniz var değil mi? Tam adı Street Fighter: Legend of Chun-Li olan filmin Fox tarafından eleştirmenlere izletilmeyeceği haberi geldi. Hm... Neden olabilir acaba? FİLMİN BERBAT OLDUĞUNU VE ELEŞTİRMENLERİN FİLME 10 ÜZERİNDEN 1 GİBİ NOTLAR VEREREK İLK HAFTA GİŞESİNİ BALTALAYACAKLARI İÇİN OLABİLİR Mİ?

Gerçekten ne zaman vazgeçecekler beş kuruş etmeyen oyun filmleri/film oyunları yaparak beş kuruş daha kazanıp bütün fanların nefretini kazanmaktan? Rezil televizyon filmlerini aratmayacak senaryolar yazıp fanların cebindeki parayı almaya çalışmaktan? NE ZAMAN?

Ama suç tamamen firmalarda değil. Birileri bu filmlere gidiyor ki bu filmler çekiliyor ve kendine izleyici buluyor. Eğer fanlar bu tür filmlere karşı protesto yapsa bir daha bu tarz rezillikler yaşamayız gibi geliyor bana. Ama dünyada bu kadar "ne verilirse sorgulamadan ve bir saniye düşünmeden alan tüketici" olduğu, yani firmalar bu filmlerden para kazandığı sürece bu tarz beş para etmeyen filmler çekilmeye ve ünlü oyunların adı rezil edilmeye devam edilecek.

En azından TV'de yayınlandığı gece izlyecek birşeyimiz olur.

Kaynak:
Destructoid

19 Şubat 2009 Perşembe

Valve'dan TF2 Hilecilerine: "Beni Hayalkırıklığına Uğrattınız"


Evet, hepimiz biliyoruz ki oyunlarda hile yapan insanlar rezil insanlar. Hayatları olmayan, sadece ekran karşısında bir iki kişiyi "otomatik olarak" ya da "sıfır yetenekle" öldürmekten ve kendileri oyunu öğrenme sürecinden geçmedikleri için sabırla bu süreçten geçen insanlarında oyundan keyif almamaları için oyunlarının içine etmekten haz alan "hasta insanlar." Evet, bu konuya hiçbir zaman toleranslı olmadım ve olmayacağım. Basit bir konu değil bu, çok büyük bir mesele, başka insanların para ödedikleri oyundan tat almalarını engelledikleri için bu konuda yapılan her yaptırımında sonuna kadar arkasındayım.

Valve'da en az benim kadar hilecilerden nefret ediyor olsa gerek ki TF2 hilecilerine yaptırım yapmanın zamanı geldiğini anlamış. Uzun zamandır bir exploit'ten yararlanarak kendi sınıflarının sahip olmadığı silahları kullanan bu arkadaşların elinden "açılabilir silahlar" bir aylığına alınacak. Nasıl ama?

Hatta teamfortress.com'da yayınlanan blog entry'sinin tam metini şöyle:

"Sizi ne kadar düzeltmeye çalışsam ve bu konuda ne kadar efor sarfetsem de bazılarınız kuralları delmenin yeni yollarını buluyor.

Kulağımıza birilerinin başka sınıfların silahlarını kullandığı geldi ve bunun için bir fix yayınladık. Bunu yapan kendini bilmezler, hiçbir işe yaramaz oyuncular için oldukça yerinde bir ceza düşündüm. İlk önce aklıma onları öldürmek geldi, ama ölmeleri ne yazık ki yeterli değil: Bunun yerine onları öldürmekten daha kötü yapacağız ve açılabilir eşyalarını bir ay boyunca kullanamamalarını sağlayacağız.

Kendini hile yapmaya uygun görmeyenler, benim tebriklerimi kazandınız, ancak yine de beni hayalkırıklığına uğratacağınız günleri bekliyorum."


Evet, Valve kızgın ve gördüğünüz üzere yaşın yanında biraz kuruyu da yakmış. Ancak yine de oldukça haklılar ve artık bütün oyunlarda bu hile rezilliğinin kökünün kazınması gerektiğini düşünüyorum. Eğer birisi benim para kazandığım oyuna aynı muameleyi yaparak müşterilerimi kaçırsaydı ve community'mi baltalasaydı emin olabilirsiniz ki bende benzer yaptırımlar uygulardım. Punkbuster vs. gibi programlar bu insanları durduramıyorsa yapılabilecek en mantıklı şey hile yapanları oyunlardan komple banlamak ve oyunların arkasına görülebilecek bir yere "oyun içinde hile yaparsanız oyunu elinizden alma hakkı firmanındır." şeklinde bir ibare yerleştirmek. Aksi taktirde bu insanlar asla durmayacak ve her geçen gün bir başkasını daha online oyunlardan soğutmaya devam edecekler.

Umarım bu konuyu her firma Valve gibi ele alır. Eh, müşteri kazanmak istiyorlarsa almalılar zaten...

Kaynak
Kotaku

Not: Tamam, biliyorum dört gün güncellemedim ve biraz yaydım (yoo, kesinlikle sebebi Left 4 Dead değil, kim demiş?) Ama bugünden itibaren günlük güncellemelere başlıyorum (umarım). Valla başlıyorum olum, gelmeyin üstüme!

18 Şubat 2009 Çarşamba

Bioshock 2 PC'ye Çıkmayabilirmiş, Onun Yerine Wii'ye Çıkabilirmiş (?!?!?!?!)

Bende sizinle şu anda aynı şaşkınlığı paylaşıyorum. "Nasıl yani?" Evet, böyle bir ihtimal var, ama panik olmaya gerek yok(desem de inanmayın).

2KGames tarafından Gamasutra'ya verilen bir ilahtimal var diyebiliriz. Sadece bir ihtimal ama, panik olmanıza gerek yok (desem de, bilmiyorum)nda 2KGames'in PS3, Xbox 360 ve Wii üzerinde deneyimli elemanlar aradığı yazıyor ve herkesin oyunun Wii'ye çıkacağını düşünmesinin sebebi bu. Aslında bu oyunun yüzde yüz Wii'ye çıkacağı anlamına gelmiyor ancak 2K'nın şu anda başka bir proje üzerinde çalışmadığını düşünürsek büyük bir ihtimal.

Aynı zamanda oyunun yapay zekasını tasarlayan elemanlardan birinin proje listesinde oyunun sadece Xbox 360 ve PS3 versiyonları görünüyor: Aynı elemanın PC versiyonu üzerinde de çalışması gerekmez mi? Zira yapay zeka programlayanlar platforma göre ayrılmıyorlar genelde.

Peki bütün bunlar, oyunun kullanıcı kitlesi az diye PC'ye çıkmaması (çıkmama ihtimali), bunun yerine Wii versiyonun (yine ihtimal), cep telefonu versiyonunun yapılması ve 2K'nın röportajlarda "OHOOO DAHA 100 OYUN DAHA ÇIKARICAZ!" şeklinde demeçler vermesi ne anlama geliyor? Hemen açıklayayım:



Kaynak:
Destructoid

14 Şubat 2009 Cumartesi

Midway'in Sana Bile Borcu Olabilir Sevgili Okur!


Evet evet! Adamların değil uçan kuşa, terliksi hayvana bile borcu var! Zaten iflas etmelerindeki en büyük etken de bu. Hatta fazla yorum yapmadan kimlere borcu olduğunu copy-paste yapayım (çok hazırcıyım evet):

* Wells Fargo Bank - $150,000,000
* Acquisition Holdings Subsidiary - $40,000,000 unsecured loan (Thomas is the mystery man who purchased Midway late in 2008)
* National Amusements, Inc. - $20,147,864
* NBA Properties, Inc. - $17,294,849 (License/royalty settlement)
* Tangible Media, Inc. - $8,675,954
* Warner Bros. Interactive - $6,654,203
* Artificial Mind & Movement - $2,000,000
* Epic Games - $1,975,000 (License/Royalties)
* Walmart - $1,576,035
* Far Sight Technologies - $1,279,151
* Best Buy - $1,114,036
* Target - $934,156
* Technicolor Video Services - $637,769
* Toys R Us - $615,276
* Ditan/Synergex Canada - $578,316
* CBS Outernet - $314,600
* David Zucker - $300,000 (severance pay)
* Multi Packaging Solutions - $287,036
* A.A.F.E.S Headquarters - $276,314
* Kmart - $218,497
* Tigon Studios - $200,000(license/royalties)
* Hollywood Entertainment - $190,982
* TNA Entertainment - $160,000 (license/royalties)
* Professional Films, Inc. - $150,000
* Synergex - Latin America - $149,027
* Pioneer.JB Marketing - $133,353
* Eclipse Advertising - $132,687
* GameStop - $127,250
* Sear, Roebuck - $125,495

OHA. Ellerinde bu kadar az para varken nasıl bu kadar çok projeye girişmişler diye düşünüyor insan. Birileri "HARCAYIN, HARCAYIN NASIL OLSA MORTAL KOMBAT VS DC MİLYONLAR SATICAK, PARA MANYAĞI OLUCAZ ULAN!!! HARCAYIN!" diye gaza gelmiş olmalı. 

Açık konuşmak gerekirse Midway'in bu durumdan kurtulabileceğini pek sanmıyorum, bu kadar borcun içindeler, hem de bu kriz döneminde. Global ekonomik durum normal olsa bile ödemek çok zorken... Siz pek ümitlenmeyin derim. Ha durum düzelirse tabi güzel olur, ancak çok düşük bir ihtimal...

Kaynak:
Joystiq

Not: Haberler güdük gelmiş olabilir ama bugün bunlardan başka haber yoktu ve yorum yapabileceğim pek birşey yoktu bunlar hakkında. Dolayısıyla bugünlük böyle oldu.

Mortal Kombat Serilerinin Yapımcısı Midway İflasını Açıkladı (FATALITY!)


Açık konuşmak gerekirse bunun olmasını bekliyordum. Mortal Kombat vs. DC'nin beklenenin onda biri kadar satmaması üzerine bir de firmanın kötü duruma rağmen CEO'nun ve yönetim kurulunun hala milyon dolarları götürmesi üzerine bu durumu bütün oyun medyası gibi 150 mil öteden görmüştüm. Ancak yeni Midway başkanı Matt Booty'ye göre bu herşeyin sonu değil, hatta planın bir parçası.

"Bu gerçekten zor ama gerekli bir karardı. İşlerimizi tekrar yönlendirmeye ve sektördeki efektifliğimizi arttırmaya karar verdik ve mahkemeye bu iflas dosyasını vermek bize destek olanların üzerinden büyük bir yük kalkmasına sebep olacak, böylece bu kazandığımız sürede stratejik alternatiflerimizi gözden geçirebileceğiz. Yani bu "Chapter 11" iflas dosyası planın ekonomik temellerimizi oturtmayı sağlayacak parçası."

Tamam, hiçbir şey anlamadınız, biliyorum. Nasıl olup "iflas ettik" diyebiliyorlar ama çalışmaya devam edebiliyorlar? Anladığım kadarıyla Chapter 11 iflas dosyası şu anlama geliyor: "Mahkemeden borçlarımız olmasına rağmen bir süre daha çalışıp borçlarımızı kapatmamızı sağlayacak süre istiyoruz. Bu sürede bize borcu olanlar baskı yapmasınlar." Eğer dağılmak istiyorlarsa bu Chapter 7 iflas dosyası oluyor.

Söylenecek çok fazla birşey yok aslında. Midway'in bundan sonraki tek çaresi önündeki projelere devam etmek ve yeni Mortal Kombat oyununun çok satmasını dilemek. Aksi taktirde... Atari salonlarında saatler geçirmemizi sağlayan oyunlar yapan Midway'i tamamen kaybettik demektir.

Kaynak:
Kotaku

13 Şubat 2009 Cuma

Bilgisayar Oyunları Değil, Aşırı Televizyon İzlemek Depresyona Sebep Oluyormuş


Bilgisayar oyunlarına neler denmedi ki? "Cinayet simülatörü, agresiflik pınarı, şizofreni çeşmesi..." Ama artık biliyoruz ki en azından insanları "depresif" yapmıyormuş. Ama insanları depresif yapan birşey varmış: Evet, evet, püripak, izlemekte hiçbir sakınca olmayan televizyon.

Daha önce başka bir araştırmada online oyunculara "depresif bağımlılar" denmişti. Bu araştırmaya göre oyuncular WoW'daki "The Greatstaff of the Sun Serpent" staff'ının ismini duyunca kendilerinden geçiyorlar ve saatlerce onun hakkında konuşabiliyorlarmış (hmm, bu "depresif olmaları" anlamına geliyormuş. İlginç bir çıkarım tabi). E WoW kitlesi için bu durum pek anormal diyemeyeceğim ama bu araştırma oyunların insanları "depresif" yaptığı anlamına mı geliyor gerçekten? Sanmıyorum, ancak birileri tam yedi yıl süren ve bu konuda detaylı bilgi edinmemizi sağlayan bir araştırma yapmış ve American Medical Association dergisinin bu ayki sayısında bu geniş çaplı araştırmanın sonunçları yer alıyor.

Yapılan araştırmada hiçbir depresif belirti göstermeyen (pürneşe) 4,142 genç yedi yıl boyunca izlenmiş. Bu gençlerin çoğu farklı oranlarda oyun oynuyormuş ve televizyon izliyormuş (bazısı daha çok oyun oynarken bazısı daha çok televizyon izliyormuş... gibi bişey). Yedi yılın sonunda aşırı oyun oynayan kısmın sadece %7'si depresyon belirtileri göstermiş ve depresyonun oyunlarla bağlantısı olmadığı saptanmış. Ancak günde 9 saatten fazla televizyon izleyen gençlerin %17'sinde depresyon belirtileri görülmüş (off, bu "-muş,-müş" kalıbından nefret ediyorum).

Bırakın yahu izlesin çocuklar televizyon saatlerce başından kalkmadan olur mu? Ne olacak canım, o şiddet içeren, iğrenç, rezil oyunları oynamasınlar yeter ki, psikolojileri bozulur sonra. Televizyon "neşe kaynağı" nasılsa, ne vahşeti canım? Olur mu öyle şey? Bırakın başında, pasif, hiçbir etkileri olmayan bir şeyi izlesinler saatlerce. Sonra ergenliğe girdi mi "ya bu çocuğa birşey oldu, böyle değildi, odasına kapanıyor saatlerce çıkmıyor" dersiniz, sonra da o sırada oynadığı oyunları suçlarsınız, asıl sebebin yıllar boyunca sizin "aman uslu uslu otursun da" diyerek saatlerce başında kalmasına izin verdiğiniz televizyon olduğunu bilmeden.

Hangi araştırmadan ne sonuç çıkarsa çıksın, insanların oyunlar hakkında önyargıları asla değişmyecek, hala "insanları depresif yapan, cinayet işmeye yönelten, psikolojilerini bozan" bir "şey" olarak görmeye devam edecekler. Tamam, günde 9-10 saat oynamak tabi ki zararlı ve iyi birşey değil ancak normal dozlarda alındığı sürece gayet iyi vakit geçirtebilen, hatta zaman zaman genel kültürünüze katkıda bulunabilen bir medya oyunlar. İllaki bir günah keçisi arıyorsanız, alın size günah keçisi, meşalelerle, tırpanlarla saldırın televizyona. Ağaca bağlayıp yakın hatta. Televizyon şeytan işi, oyunlar cici. Evet (başka bir dilden anlamıyorlar da).

Kaynak:
Joystiq