5 Şubat 2009 Perşembe

Satışa Çıkan Free Radical'i Crytek Aldı


Bildiğiniz üzere ingiliz firması Free Radical uzun zamandır finansal durumundan dolayı satılıktı ve bu durumu blogumda haber vermiştim. Özellikle Free Radical'in, Time Splitters gibi bir konsol FPS serisi yapmış ve bunu konsollarda FPS oynanamayan bir zamanda yapmış bir firmanın (biliyorsunuz ki PS2'de FPS oynamak NES gamepad'iyle Microsoft Flight Simulator oynamak gibiydi) EA ve Ubisoft gibi büyük firmalar tarafından alınırsa yazık olacağını çünkü böyle bir durumda ekibin muhtemelen bölünüp parçalanacağından bahsetmiştim.

Ve en sonunda Free Radical'i satın alan ve bünyesine dahil eden firma oldukça yakından tanıdığımız bir firma oldu: Crytek. Ancak tabi ki Free Radical ismi Crytek UK'ye dönüştü ancak geriye kalan ekipten hiç kimse işten çıkarılmadı. Avni Yerli konuya ilgili şunları söylemiş:

"Bu iki takımın birleşmesi sayesinde ve Crytek Network ile CryENGINE'in de yardımıyla ortaya hem muhteşem oyun deneyimleri çıkarabileceğiz, hem de İngiltere'deki yetenekli ancak amatör oyun yapımcıları için kendilerini kanıtlama şansı olacak."

Crytek'in artık Far Cry, Crysis ve iterasyonlarından başka bir iş yapabileceklerini göstermeleri gerekiyordu (çünkü "tek oyun stüdyoları" ellerindeki seri satmamaya başlayınca kapanır). Bu stüdyo sayesinde hem Avrupa içinde başka bir merkezleri oldu hem de bir takım bir oyuna yoğunlaşırken projenin büyüklüğüne göre diğer takım ona yardım edebilir veya başka bir proje içinde çalışabilir. Üstelik böylece artık Crytek oyunlarında güdük yaratık tasarımları ve gereksiz, keyif vermeyen, sırf oyun süresini uzatmak için tasarlanmış bölümler görmeyiz (umarım).

Artık CryEngine ile yoğurulmuş ve rafine gameplay elementleri içeren bir TimeSplitters 4 için kollar sıvanmıştır umarım (ama senaryo artık serinin önceki oyunları kadar güdük olmasın, lütfen).

Kaynak:
Destructoid

Not: Biliyorum, biliyorum Çarşamba günü başlicam dedim ama Cuma'ya kadar başlayamadım. Ancak hasta oldum ve PC'ye birkaç yeni bileşen aldım dolayısıyla biraz ertelemek zorunda kaldım ZOMAK'ı. Ancak bugün itibariyle düzenli güncellemeler başlıyor.

30 Ocak 2009 Cuma

Microsoft: "Kaz Hirai'nin Lafları Dayanaksız"


E tabi ki bunun üzerine Microsoft bir laf etmese olmaz değil mi? Adam resmen "sizin konsolunuz kıytırık olum, hem çin malı o hemen bozuluyo" demiş ( dememişte dese "bu konu da haklı bak" derdim). Dolayısıyla Microsoft KARŞI PENCEREDEN hemen cevap vermiş: "SENİN BLU -RAY'İNİ CAAAAAART DİYE AYIRIRIM!"

"Next-Gen konsol savaşı "en iyi ve uzun ömürlü donanım" kimdeyse onun kazanacağı bir savaş değil. Bu sefer online oyun ve yazılım arenasında ne kadar önde olduğunuz önem taşıyor. Bizim de bu konularda birinci olmak DNA'mızda var ve bu da bizi PS3'ten daha önde kılıyor. Eğer şu andaki PS3 satışlarını iki katına çıkarsaydınız ve Xbox'ın satışları aynı kalsaydı aradaki uçurum 2014'e kadar kapanmazdı."

Valla Microsoft'un bir çok kızdığım yanı olsa da (mesela "YAZILIM DA VE ONLINE OYUNDA SÜPERİZ!" diyerek neredeyse çin malı konsol satmayı hoş görülebilir hale getirmeye çalışmaları gibi) bu konuda haklılar, gerçekten Sony'nin KENDİNİ RAHATLATMAYI BIRAKIP yazılım alanında atılımlar yapması gerekiyor. Hem de acilen...

Kaynak:
1UP

Not: Günlük güncellemelere Salı ya da Çarşamba günü tekrar başlıyorum. Bu kadar yayma yeter di mi ama :)

Sony Genel Başkanı Kaz Hirai'nin Gündüz Düşleri: "PS3 Ne Olursa Olsun Yarışı Birinci Bitirecek", "Wii Bize Rakip Değil"


Efenim gün geçmiyor ki Sony'den biri çıkıp ta "BİZİM KONSOL 2123'TE DİĞER BÜTÜN KONSOLLARI 8000'E KATLİCAK OLUM!!1!" demesin. Aha, Kaz Hirai adlı hayalperest arkadaş (ki kendisi Japon tarihinde devasa düşman yengeçler yaşadığına inanmakta ve mütemadiyen her toplantıda aniden ayağa kalkıp"RIDGEEEE RACEEEEEEER" diye bağırmaktadır, bildiğin klinik vakadır bu arkadaş) bu sefer de" Wii bize rakip olamaz, Xbox'ın da zaten ömrü kısa, 2011'de gelsin paralar" demiş. Hatta tam olarak şöyle demiş:

"Açıkçası Nintendo hakkında bir yorumda bulunamam çünkü biz şirket olarak onları rakip olarak görmüyoruz (hmm... iyiymiş), biz oyunculuğun farklı bir tarafındayız onlar ise farklı bir tarafında. Ben açıkçası durumu böyle görüyorum. Xbox'a gelirsek... Bence Xbox'ın ömrü oldukça kısa. Geçmişe baktığımda görüyorum ki Microsoft'un oyun aletlerinin ömrü genel olarak 4-5 sene. Biz ise PS3'ün 10 sene piyasada kalmasını düşünüyoruz. Hesabı siz yapın."

Şimdi genel olarak baktığınızda "ya adamın haklı olduğu yönler var be abi, neden öyle diyorsun?" diyosunuz değil mi? Özellikle Nintendo meselesinde "onların alanı ayrı, bizim alanımız ayrı" demişler, ve bunda haklılar, buna birşey demiyorum. Ancak Sony'nin kaçırdığı bir nokta var: Wii onların satışlarını da baltalıyor. Örnek vermek gerekirse iki firma ele alalım: Bu firmalar otomotiv sektöründe çalışsın ve birisi araba diğeri ise kamyonet üretsin. Araba satan firma "e biz araba satıyoruz, onlar bizim rakibimiz değil" diyebilir, ancak şu unutulmamalıdır ki İNSANLAR, ARABADAN VAZGEÇİP KAMYONET ALIYOR OLABİLİRLER. Yani Wii olmasaydı PS3 Eye-Toy vs. ile ailelere daha çok hitap eder ve daha çok satardı. Her ne kadar ayrı kitleleri hedef alsalar da çoğu aile eve sadece bir konsol almak istediği için Wii'yi PS3'e tercih ediyorlar. Yani Kaz Hirai'nin bu lafı üzerine kafa yorulmadan, spontane söylenmiş bir laftır.

Xbox'ın "kalıcı olmaması" olayına gelirsek, peki şunu sormak istiyorum: Xbox 360 yaşamının sonuna geldiğinde Microsoft'un eli armut mu toplayacak sayın Hirai? Microsoft Xbox imalatını 360 çıkmadan önce mi bitirdi? Yani şurada söylemeye çalıştığın şey o kadar mantıksız ki.

Kaz Hirai bence çok stres olmuş. Psikoloğa falan gitsin. İzin alsın, yatsın dinlensin 5-10 gün falan. Ondan sonra ölçsün biçsin tekrar bi basın toplantısı yapsın bence. Ohooo bu ne arkadaş böyle, böyle basın demeci mi olur kafasına her geleni ölçmeden tartmadan söyler mi bir insan.

Kaynak:

19 Ocak 2009 Pazartesi

Xbox 360 Wireless Adaptörüne 90 Dolar Vermeden Wireless'dan Live'a Girmek İsteyenler İçin Rehber

Biliyorsunuz ki Microsoft'un Xbox 360'da offline oynadığımız oyunlardan internet kafe-vari bir şekilde saat başına para almaya başlamasına ramak kaldı. PS3 ve Wii'de bedava oynadığımız multiplayer için bile aylık para alması ve her türlü ek donanıma fahiş fiyatlar biçmesi Microsoft'un paragözlüğünün bir sonucu elbette. Ancak görünüşe bakılırsa Gizmodo da bizim gibi düşünüyor ve hazırladıkları rehber sayesinde en azından PS3 ve Wii'de zaten kendinden gelen wireless özelliğini Microsoft'un 90 dolar biçtiği wireless adaptörünü olmadan kullanmamızı mümkün kılıyor. Microsoft'un 90 dolar biçtiği adaptörün bildiğiniz ucunda wireless anteni olan herangi bir wirless adaptöründen hiçbir farkı yok bu arada. Ayak üstü adam seviyorlar yani. HEM DE ZATEN KONSOLDA KENDİNDEN OLMASI GEREKEN BİR ÖZELLİK İÇİN.

Rehberi kullandığınızda da biraz masraf yapıyorsunuz ve en önemlisi çok daha fazla vakit hacıyorsunuz, ancak diğer opsiyon sırf wireless için 90 dolar vermek olduğu için çok da fazla şikayet etmeyeceğinizi tahmin ediyorum. Görünüşe bakılırsa en mantıkı seçenek Xbox 1 için kullanılan Wifi (ki kendisi 50 dolar ve çok zor bulunuyor) ancak PC'nizin bağlantısını paylaştırmak ve router'ınızı özel bir firmware ile hack'lemek seçenekleriniz arasında.

Xbox 360'ını wireless olarak kullanmak ancak 90 dolar veremeyenler/vermek istemeyenler için muhteşem bir çözüm. Ayrıca Microsoft'a "ben buna biçtiğin fahiş fiyatı ödemeyi reddediyorum, işte bu da çözümüm!" demek de ayrı bi keyif veriyor be abi!
MY COMRADES, MICROSOFT WILL BE DEFEATED!


Kaynak/Rehber:

16 Ocak 2009 Cuma

NPD: "2008 Yılı İçerisinde Kutulu Oyun Satışları Yüzde 14 Düştü"


Sanırım artık herkes "oyunumun kutusu olsun" diye düşünmüyor. NPD'nin açıkladığı rakamlara göre 2008 yılında oyun satın alanların yüzde 14'ü Steam ve CoG gibi dijital dağıtıcılardan oyunlarını almayı tercih etmişler. Eh, artık herkes her yerde oyununa ulaşmak istiyor, kutu gezdirme devri kapanıyor yavaş yavaş.

Peki bi soru sorabilir miyim, neden Steam gibi servislerde oyunlar DVD ve kutu imalatı olmamasına rağmen kutulu ile aynı fiyata satılıyor? Şu kriz döneminde bile firmalar hala üç beş kuruşun hesabını yaparak kutulu olmayan oyunların fiyatını indirmiyorlar, hatta kutulu olarak Left 4 Dead Türkiye'de 60 liraya satılırken Steam'den aldığınızda 72 liraya geliyor. DVD VE KUTU YOK, AMA DAHA PAHALI. Çok ilginç. Ondan sonra "krizden dolayı oyun satamıyoruz" diye acındırık yapıyorlar orada burada.

Bence bu durumda firmaların yapması gereken 1-2 doların hesabını yapmayı bırakıp en azından kutusuz oyunlarda fiyatlarda indirmeye gitmek. Hem böylece oyun değiş- tokuşundan ettikleri zararın da önüne geçmiş oluyorlar, sonuçta hem kullanıcı, hem developer kazanıyor. İki taraf içinde "win-win" yani. Bu kriz durumunda bile hala neden retail ile kutusuz oyunların aynı fiyat olduğunu anlayamıyorum.

İşte bu olduğunda, kutusuz oyunlar kutululardan daha ucuza satılmaya başlandığında dijital dağıtım retail'in önüne geçecek. Ancak dağıtımcılar henüz para kazanma hırsı yüzünden bunu anlayamıyorlar. Dijital oyun dağıtımı sektörünün bir kaç sene içinde %20'lere çıkmasının en hızlı yolu bu diyebilirim ve dijital dağıtım şu anda sektörün gitmesi gereken yol, sektörün bir sonraki büyük adımı diyebilirim.

Şu durumuda bile kutulu oyun satışlarını %14 gibi küçük görünen ancak önceki yıllara göre oldukça büyük rakamlarda etkileyebildiğine göre gerçekten bu işte potansiyel var. Hem kimbilir, dijital dağıtım küçük dağıtımcıya yeni kapılar açtığı ve kendini ispatlama alanı yarattığı gibi belki kutu ve DVD imalatının minimum düzeye inmesi ve oyunların finansal anlamda daha az götürüsü olması sonucunda büyük yapımcı ve dağıtımcıları da yeni fikirler denemeye iter.

Biliyorum, biliyorum, hayal ediyorum sadece. Belki...

Kaynak:
Joystiq

Not: 15 gün sömestr tatilinde bende sizin gibi kafamı dinlemeyi düşünüyorum :) Hiç update olmayacak demiyorum ancak hergün olmayacak. Lise/Üniversite'te de okuyan tüm arkadaşlara iyi tatiller.

15 Ocak 2009 Perşembe

Doom 4'ün Senaryosunu Ödüllü İngiliz Yazar Gabraham Joyce Hazırlıyor


Oh be. Hakkaten OH BE. Yani, uzun zamandır bir habere bu kadar sevinmemiştim. Doom 3'te de 1991'de ki "sen burdasın, yaratıklar orda, yaratıkları öldür" senaryosunu kullandıklarından beri açıkçası Doom serisinden en azından senaryo anlamında umudumu kesmiştim (zaten pek bir beklentim olmamıştı ama Doom 3'te daha fazlasını beklemiştim be abi. hepimiz beklemiştik, "senaryo güzel olacak, serinin diğer oyunlarından farklı olacak" demişlerdi çünkü). Ancak bu haber gerçekten iyi geldi, böylece adam gibi, en azından "Dead Space"le eşit ya da daha iyi bir senaryo görebileceğiz Doom 4'te. Gerçekten muhteşem bir haber. Carmack gibi "gameplay adamı" bir adamın aklına nereden esti acaba?

İyi bir senaryonun Doom serisine büyük oranda hayat üfleyeceği kesin. Sadece umarım Doom 3'ün o rezil senaryosunun devamını falan yazmaya kalkmazlar, en baştan yazarlar. Yine "oyunun sonunda yaratık/mutant/şeytan/ejderha'ya dönüşen, üzerinde "BEN KÖTÜYÜM VE HERŞEYİN SORUMLUSU BENİM" yazılı bir tişört varmış gibi duran ve her arkasını döndüğünde ellerini ovuşturduğunu düşündürten çlgın profesör tipli karakterler istemiyorum. Seriye daha gerçekçi ve somut karakterler kazandırılması serinin geleceği açısından çok önemli bence çünkü insanların "Doom" denince "hani şu başından sonuna kadar beyinsizce yaratık öldürdüğün oyun mu?" dememesi gerekiyor artık, o oyunların devri çoktan kapandı.

Güzel bir senaryo ve ID'nin doyurucu gameplay'i birleşirse ortaya alışık olmadığımız kalitede birşey çıkabilir gibi geliyor bana. Sabırsızlıkla sonucu bekliyorum, ancak 2010-2011'den önce çıkacağını hiç sanmam.

Kaynak:
Kotaku

14 Ocak 2009 Çarşamba

Sony: "PS3 Henüz Emekleme Sürecinde"


E herşey normalmiş işte? PS3 henüz emekleme sürecinde, insanlar alışamadı, o yüzden az satıyor, henüz daha donanım tam anlamıyla kullanılamıyor, Cell işlemcisi çok karmaşık olduğu için kodlama işini yapanlar işlemciyi tam anlamıyla çözemiyor (sanki bu onların problemiymiş gibi, adam Xbox 360'a yapıp PS3'e port ediyor işte, çok da umrundaydı)... PS3 İLE SON İKİ SENEDİR BAŞARISIZ OLDUĞUNUZU ÖRTMEK İÇİN KAÇ TANE DAHA BAHANE UYDURACAKSINIZ MERAK EDİYORUM?

Sony Donanım Pazarlama Departmanı Sorumlusu John Koller, Gamasutra'ya verdiği röportajda PS3'ün emekleme aşamasında olduğunu, şu anda sadece teknolojiyle büyük oranda ilgilenen kullanıcıların (nerd demek istiyor herhalde) ilgi gösterdiğini söylüyor, bu ilginin sebebini ise Blu-Ray oynatabilmesi, Linux kurulabilmesi gibi özelliklerine bağlıyor. Heh, iyi de zaten sizin hedef aldığınız kitle bu kitle değil miydi? Her dakika "hardware'imiz şöyle iyi, 360'tan böyle üstün, HEPİNİZİ EZERİZ ULAAAN!!!" şeklinde ÇIĞIRTKANLIK YAPARAK SALI PAZARI TADINDA konsol satmaya çalışmıyor musunuz iki senedir yoksa ben mi yanlış anlamışım stratejinizi? E iyi de sürekli donanımdan bahsederek kimi etkileyeğinizi düşündünüz ki, casual kitleyi mi yoksa sağlam oyunlar bekleyen hardcore kitleyi mi? E ikisini de hiçbir şekilde doyuramadığınız gibi özellikle 2006-2007 yıllarında sürekli Microsoft'la çekişip çekişip basın konferansı düzenlediniz, başka bir iş mi yaptınız ki şimdi konsolunuzu sadece nerd'lerin almasını garipsiyorsunuz? Diğer kulanıcı profillerin hiçbirine hitap edecek bir iş,reklam vs. yapmadınız ki? DAHA NE BEKLİYORSUNUZ, HİÇ YATIRIM YAPMADIĞINIZ BİR KİTLEDEN SİZE PARA KAZANDIRMASINI MI? Bir kere bile oyuncunun, fanların söylediğini önemseyip o yönde mi adım attınız mı? Hep "PS2 ile çok büyük başarı yakaladığı için "pazarlama ve satış hakkında herşeyi bilen", bu yüzden kimsenin tavsiyesine ihtiyaç duymayan Sony"yi oynamadınız mı şimdiye kadar? GERÇEKTEN SÖYLER MİSİNİZ, NE BEKLİYORDUNUZ? NERD'LERDEN BAŞKA BİRİNİN KONSOLUNUZU ALACAĞINI MI DÜŞÜNMÜŞTÜNÜZ?

Biliyor musunuz, Little Big Planet muhteşem bir oyun ama o bile PS3'ü kurtarmaya yetmeyecek gibi geliyor bana. Umarım yanılıyorumdur zira Sony'ye ne kadar kızsam, sinirlensemi eleştirsem de gaming camiasından çıkmasını istemem açıkçası. Tekelci Microsoft ve Paragöz Nintendo'nun arasında kalmak istemezsiniz di mi? Bu yüzden Sony kalmalı, ancak başarının tek yolu "güzel birinci parti oyunlar üretmekten" geçiyor. Evet, eğer kimse sana oyun yapmıyorsa oyununu kendin yapacaksın, başka yolu yok.

Başkalarının Sony'ye oyun yapmamak istemelerinin altında diğer negatif herşeyden önce oldukça temel bir sebep var: Cell teknolojisi. Cell bu çağ için çok gereksiz bir teknolojiydi, kodlama yapanlar bu teknolojiyi hiç bilmiyorlar ve öğrenmekte istemiyorlar. Neden Xbox'a 5 oyun yapabileceğin bir zamanda PS3'e 3 oyun yapasın, değil mi? Kaynaklarını neden boşa harcayasın? Her bir insan bu sektörde oldukça önemli, o insanları PS3'e kodlama öğrenmeye zorlamak istemiyor kimse, bu vakitlerini Xbox 360'a oyun yaparak ve PS3'e sadece port yaparak değerlendiriyorlar. Bu yüzden çoğu oyunun PS3 versiyonu "inferior" versiyon, sadece "şanslarını denemek ve oyunu her platforma çıkarmış olmak" için çıkarıyorlar PS3 versiyonunu, bir beklentileri olduğu için değil. Yapımcılar ve dağıtımcılar PS3'ten umutlarını çoktan kaybetti, bizden çok daha uzun zaman önce.

PS3'ün başarılı olmasını istiyorum, gerçekten. Nintendo'dan çok daha fazla başarılı olmasını dilediğim kesin. Ancak hala o başarı için atmaları gereken adımları atmak yerine orada burada "daha PS3'ün yılı gelmedi, henüz motoru ısınmadı" gibi garip bahaneler uyduruyorlar. O kadar bahane uydurmaya meyilliler ki yakında PS3'ümü açmaya kalktığımda "hayatım başım ağrıyor bugün olmaz" diyeceğinden şüpheleniyorum.

Kaynak:
Destructoid

Not: Evet, dün bahsettiğim haber bu değildi ancak bu haber daha önemli olduğu için bunu koydum. Kusura bakmayın.

Not 2: Final dönemimi sizi habersiz bırakmadan geçirmeyi başardım :) Umarım bu haftaki haberleri beğenmişsinizdir, zira "birazcık" aceleye geldiler diyebilirim.