7 Ocak 2009 Çarşamba
Z.O.M.A.K. Yenilendi!
Karanlıkta daha rahat okunabilmesi için ve bir kaç tasarımsal değişiklik yapmak istediğim için siteyi yeniledim. Aynı zamanda artık anonim olarak Google hesabına girmenize gerek kalmadan yorum yazılabiliyor. Anketi cevaplar ve/veya bu başlığın altına tasarımla ilgili yorumlarınızı yazarsanız sevinirim.
6 Ocak 2009 Salı
Ben Andac: "Sonic Team Tutkusunu Kaybetti"

Gerçekten, en son ne zaman iyi bir Sonic oyunu gördük hatırlayan var mı? Bir zamanlar arkadaşımızın 16 bit Sega Genesis'inde oynamak için bin dil doktüğümüz Sonic bildiğiniz üzere artık sefilleri oynuyor. İlk önce yeni konsollar için yapılan Sonic oyunu hemen ardından Sonic Unleashed hepimizi hayal kırıklığına uğrattı. Açıkçası Sonic Unleashed kötü notlar alınca şaşırmadık zira hepimiz bunu bekliyorduk.
Ancak bunun sebeplerini o zaman pek tanınmayan Ben Andac isimli (ki kendisi Sega Avrupa ve Sony Avrupa'da gayet yüksek mevkiilerde çalışmış bir isimmiş, ben de bilmiyordum) sahış taa 2006 yılında kendi ismini vermediği ve yazılarını anonim olarak yayınladığı bloğunda duyurmuş. Ancak "gece olunca yaratığa dönüşen, kolları Dhalsim gibi uzayan ve bir kurt adama benzeyen Sonic"den biraz erken bahsedince bütün yazıları siteden apar topar kaldırtılmış.
İşte bu "kehanetler"i iki gün önce birileri bulup yayınladı. Sitede yer alan makaleye göre Sonic Team'in 1996 yılında Sega Saturn için piyasaya çıkardığı "Nights into Dreams" adlı başarılı oyunun devamı niteliğinde olan ancak aynı başarıyı ucundan bile yakalamayan "NiGHTS: Journey of Dreams" aslında Wii'den önce Xbox 360'a ve PS3'e yapılıyormuş ve oldukça başarılı bir yapımmış. Ancak Wii'nin popüleritesini gören Sega Japonya "BU OYUNU DERHAL ÇÖPE ATIN VE Wİİ İÇİN SIFIRDAN YAPIN!" şeklinde emretmiş (işte burada bir zamanların en büyük oyun firması olan Sega'nın halini görüyoruz, neden Dreamcast'in battığını anlamak zor değil)... Oyun üzerine yaklaşık iki sene uğraşmışlar ve bütün oyun çöpe gitmiş sizin anlayacağınız. Hiç yeni bütçe planı yapmadan ve takıma ek para vermeden bir sene içinde oyunu bitirmeleri ve Wii için hazır etmeleri gerektiği söylenmiş. Ayrıca oyunun Xbox 360 versiyonu Andac'ın anlattığına göre (ki kendisi oynamış) oldukça güzelmiş ve bu versiyonuyla çıksa oldukça başarılı olacakmış. Ancak Wii versiyonu eleştirmenlerden 6/10 gibi notlar aldı ve vasatın sadece biraz üzerine çıkabilidi. Anlayacağınız Sega güzelim projeyi para hırsı yüzünden çöpe çevirmiş.
Aynı zamanda Sega'nın bir zamanlar en ünlü maskotu olan Sonic'in adı kullanılarak ard arda neden kötü oyunlar çıkarıldığını da anlatılıyor: Andac'a göre Sonic, Sega tarafından "sağılması gereken inek" olarak görülüyor ve bu yüzden bir Sonic oyunu tasarlanırken kaliteye ihtiyaç duyulmuyor. Genelde Sonic Team'e bir tarih veriliyor(atıyorum oyun 16.05.2008'da yapıma başlandıysa, 20.06.2009'da bitirilmesi isteniyor, yani adam gibi kaliteli bir oyun tasarlamak için hiç yeterli bir süre değil). Sürekli Sonic Team'e kötü davranılması ve elemanların emeğine zerre saygı gösterilmemesi adamların bütün "oyun yapma tutkusunu" bitirmiş anladığınız gibi. Bu yüzden kaliteli bir oyun yapma şansları yok denecek kadar az. Sega'nın sürekli adamların işlerine karışması en sonunda pes etmelerine ve her Sonic oyununu ruhsuzca tasarlamalarına sebep olmuş.
Böylece Sega'yı bitiren sebebi anlamış olduk: PARA HIRSI. Sürekli elemanlarına "ÇALIŞIN ULAN KÖPEKLER!" şeklinde muamele yapması en sonunda çalışanların bütün oyun yapma isteğini bitirmiş. Artık Sonic Team'den herhangi bir şekilde iyi bir oyun çıkacağını sanmıyorum gerçekten. Sonic öldü ve leşini bize yıllardır oyun diye sunuyorlar, başka da bir açıklaması yok bunun.
Artık Sonic'i ve Sega'yı geride bırakıp başka şeylere ilerlememizin zamanı gelmiş anlaşılan. Evet o günler çok güzeldi ancak "it's time to move on."
Kaynak:
Destructoid
5 Ocak 2009 Pazartesi
15 Yaşında Koreli Çocuk Oyunlarda Başarılı Olamadığı İçin Depo Yaktı (OHA)
Tamam, o bi türlü göremediğimiz sniper sürekli bizi aynı noktada vurduğu ya da platformlardan platformlara atlarken tam sonuna geldiğimizde yanlış zamanlama sonucu aşağıya düşüp en baştan oynamak zorunda kaldığımız anlarda hepimiz klavye/mouse'umuzu kırma noktasına geldik. Özellikle gençken... Ancak bu koreli çocuk artık olayı bambaşka bir kıvama getirmiş: ADAM OYUNDA BAŞARISIZ OLDU DİYE DEPO YAKMIŞ!Cumartesi akşamı internet cafe'den sinirle ayrılan genç bir binanın dördüncü katına çıkıp yakındaki bir mağazanın deposunu komple yakmış. Polis olay yerine geldiğinde ise ifadesi: "Oyuna sinirlendiğim için yaktım, pişman değilim" olmuş ("pişman değilim" kısmını şimdi ben salladım).
Ne güzel, yarın manşet manşet "OYUNLAR DEPO YAKTIRIYOR!" haberleri göreceğiz dünya basınında muhtemelen. Harika, bi bu suçlama eksik kalmıştı zaten oyunlara karşı kullanılmayan. Artık dünya medyasının gözünde "vahşete teşvik eden, çocukların konuşmasını engelleyen, zihinsel yapılarını göçerten ve DEPO YAKTIRAN" oyunlarımız var. Fevkalede, ne diyim.
Kaynak:
Destructoid
4 Ocak 2009 Pazar
Bilgisayar Oyunları Şimdi de İki Yaşındaki Çocuklarda Konuşma Problemleri Yaratıyor(muş)
Evet efenim, gün geçmiyor ki sayın basın mensupları ve sosyologlarımız yapacak iş bulamayıp "BİLGİSAYAR OYUNLARI GÖZ ALTLARINDA KIRIŞIK YAPIYOR!" şeklinde haberlerle karşımıza çıkmasın. Şimdi de ingiliz gazetesi Telegraph'ın haberine göre bilgisayar oyunları bağımlılığı yüzünden oyunlar iki yaşında basmış çocuklar konuşamıyormuş.Hmm... Bi dakika bi dakika, "iki yaşında" mı? İKİ YAŞINDAKİ BİR ÇOCUĞUN OYUNLA NE İŞİ OLUR BE?!?Mainstream oyunların %90'undan fazlası en azından 6+ yaş içinken nasıl oluyor da iki yaşında bir çocuğun eline gamepad verebiliyor bu aileler? VE BUNDAN DOLAYI DA MI OYUNLAR SUÇLU? Neyse ki bu sefer haberin kaynağı olan raporda tek oyunlar değil, ailelerin ilgisizliği de suçlanıyor.
İyi de, benim anlayamadığım bir nokta daha var: Çocuk iki yaşına kadar konuşmazsa ne olur ki? Üç yaşında konuşmaya başlayan birçok kişi biliyorum ve aileleri bunu pek sorun yapmamıştı.
Bu haber şimdiye kadar gördüğüm belki de bu yüzyılın en dayanıksız, en "hadi bi haber yapalım da görsel ve işitsel medyayı suçlayarak ebeveynlerin gözüne girelim" haberi. Gerçekten bu adamların daha mantıklı şeylerle uğraşmaları gerekmiyor mu? Artık her yapacak iş bulamayan oyunlara saldırır oldu. En azından mantıklı dayanakları vardı eskiden, artık sadece "bir şekilde b.k atalım da nasıl olursa olsun" mantığıyla yapıyorlar bu haberleri.
Bu kadar iş gücünün böyle saçma salak araştırmalar için harcandığını görmek gerçekten üzücü.
Kaynak:
3 Ocak 2009 Cumartesi
Söylenti: Traveller's Tales "Lego Rock Band" Üzerinde Çalışıyor

Hah, Lego Star Wars, Lego Batman, Lego Indiana Jones tuttu ya, bitmiştir bu iş. Artık Lego ne yapsalar tutar nasıl olsa. Filmleri ve çizgi romanları Lego yaptıkları yetmedi (ki güzel oldu, ona bir lafım yok), şimdi de müzik oyunlarını "legolaştırıyor"lar. Tamam, "Lego" konseptine uyum sağlayan Batman ya da Star Wars gibi IP'ler oldukça yakıştı Lego'ya. Ancak Rock Band? Nasıl bir "yeni oyun mekaniği" sağlayacak ki bu oyun? Rock Band'de sahnede konser veren karakterleri Lego karakterler ile değiştirdik, ee? Lego parçalarını birleştirerek mi müzik yapacağız? Ayrıca Rock Band'den farklı bir oyun mekaniği tasarlanırsa bu "Rock Band" olur mu? Peki yeni bir oyun mekaniği kullanılmazsa ve dediğim gibi sadece Lego karakterlerle sahnede konser veren karakterler değiştirilirse bu oyuna para verilir mi?
Umarım bu söylenti gerçek değildir çünkü öyleyse bu oyun kanımca Lego adı altında çıkmış en gereksiz oyun olacak. Bana kalırsa Lego markalı oyunların yapımcısı "Traveller's Tales"ın Lego'ya uymayacak konseptleri zorlamak yerine daha uygun konseptler bulması ya da elinde halihazırda mevcut olan Lego oyunlarını devam ettirmesi ve "platform" türünde kalması daha yerinde olur.
Kaynak:
Joystiq
2 Ocak 2009 Cuma
Resident Evil Yapımcısı "Japon Piyasasına Dönük Yapılan Oyunlar" Hakkında Endişeli Olduğunu Açıkladı

Görünüşe bakılırsa Resident Evil 5'in yapımcısı Jun Takeuchi'de dahil olmak üzere birçok Japon yapımcı Amerika'daki stüdyoların kendilerine rakip olacak, japon pazarına da hitap edecek oyunlar yapmayı hedeflemesi üzerine endişeye kapıldı. Yapımcıların ve firmaların en çok korktuğu şey kendine has bir tarzı olan japon oyun piyasasınını komple batılıların işgal etmesi. Önceden yaptıkları oyunlarla japonlara hitap etmeyi pek beceremeyen birçok batı menşeili firma, Little Big Planet'la Media Molecule'un japon oyun piyasasında kazandığı başarının da etkisiyle artık gözünü Japon piyasasına dikmiş gibi görünüyor.
Açıkçası japonların neden bu zamana kadar abidik gubidik çoğumuzun adını bile bilmediği ve asla batı piyasasında yer edinememiş Japon RPG'leri yapmak yerine piyasada yerini sağlamlaştırmak adına batı sektöründe de tutacak oyunlar yapmadığını anlayamıyorum. Evet yaptılar, Silent Hill serisi, Resident Evil serisi, bunlar batı oyun piyasasında çok da başarılı oldu. Ancak görülüyor ki bunlar yeterli olmadı ki şu anda bu durumdalar ve batılı yapımcıların piyasayı ele geçirmesinden korkuyorlar. Japonlar ellerindeki imkanı ve yaratıcı gücü değerlendirip bu zamana kadar sektördeki yerini güçlendirselerdi büyük ihtimalle şu anda sektörde çok daha farklı bir durumda olacaklardı ve "ya batılılar bütün sektörü ele geçirirse?" diye korkmalarına gerek olmayacaktı.
En azından Capcom, Konami gibi firmaların korkmasına gerek yok zira hem batı, hem de japon piyasasına hitap etmeyi becerebiliyorlar. Ama küçük çaplı diğer firmaların teker teker kapandığı günleri görmemiz yakındır.
Kaynak:
Destructoid
1 Ocak 2009 Perşembe
Sony: "Home Daha Uzun Bir Süre Beta Olarak Kalabilir"

Sony'nin muhteşem, insanlara şimdiye kadar hiç verilmemiş bir özgürlük sağlayan (!) ve bu özgürlüğün sonucu olarak İngiltere'den yeni tanıştığınız biriyle üzerindeki tişörtün "cool olup olmadığı" hakkında entellektüel bir sohbete dalmışken arkanızdan gelen fransızın size avatarı ile ayıpçı hareketler yapması sonucunda kapayıp bir daha yüzüne bakmadığınız "Home", yönetmeni Jack Buser'a göre daha uzuuuun bir süre beta sürecinde kalmaya devam edecek. Buser'ın tam sözleri şöyle:
"Şu anda Home'u "beta" olarak adlandırmak hoşumuza gidiyor, bu yüzden Home daha uzun bir süre beta olarak kalacak (çünkü "hoşlarına gidiyormuş", ilginç). Beta'dan başka bir evreye geçip geçmeyeceğimiz ise şu anda meçhul (ne demekse bu, hep beta olarak kalacak gibi bir anlam çıkıyor)."
Ben size Buser'ın sözlerini şöyle açıklayayım:
"Ya biz şimdi bişey yaptık ama bunla ne yapacağımızı keşke önceden düşünseydik. Yaptık bunu, böyle elimizde patladı. Elinde saatlerce boş saati olan üç beş kişi dışında hiçkimse de ilgilenmiyor. Ekleyecek herhangi bir orjinal fikrimiz de yok, zaten burada olan herşey daha önce diğer yaşam simulasyonlarında yapılmıştı. Gaza gelip "Bİ FİKRİMİZ VAR, MICROSOFT'UN LIVE'INI BİLE ONA KATLİCAK ABİ!!!" diye milleti de gaza getirdik. Böyle beta falan diye zaman kazanmaya çalışıyoruz, yoksa bi b.ka yaramaz bu Home."
Umudunuzu kaybetmeyin. Birgün gelecek Sony'de PS3 için dandirik yaşam simulasyonumsu programlar yapmak yerine God of War gibi exclusive oyunlar yapması gerektiğini, en çok bunun PS3 sattıracağını anlayacak. O gün de gelecek(umarım)...
Kaynak:
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)