<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897</id><updated>2011-07-29T00:01:55.040-07:00</updated><title type='text'>Z.O.M.A.K.</title><subtitle type='html'>Eleştiren Oyuncunun Bloğu</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>76</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-5278621440819595563</id><published>2009-08-25T07:52:00.000-07:00</published><updated>2009-08-25T08:27:52.136-07:00</updated><title type='text'>Sony, PS3 Slim'le Birlikte "Yine" Para Kaybediyor</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SpQCWinCGDI/AAAAAAAAAOU/9WRbCmnYhlo/s1600-h/kaz_hirai-2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 286px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SpQCWinCGDI/AAAAAAAAAOU/9WRbCmnYhlo/s400/kaz_hirai-2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373922841630742578" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Yahu herhangi birisi Sony'nin ne yapmaya çalıştığını anlayabiliyor mu allahaşkına? PS3 Slim henüz bir söylentiyken "yok canım, daha bu aletin çok yolu var, sahtedir kesin" diye düşünmüştüm zira Sony'nin bu derece bir aptallık yapacağına ihtimal veremiyordum bir türlü. E daha PS3 satışlarından bile yeni yeni kar etmeye başlamışlardı ne de olsa, herşeyden önce zararlarını kapatmaları gerekiyordu. Ancak birkaç gün önce kötü haber geldi: PS3 Slim gerçekti ve birkaç ay sonra raflarda yerini alacaktı. Bunu gördüğüm anda Sony'den umudumu tam anlamıyla kestim diyebilirim çünkü bu yeni donanımın satışından zarar ettiklerini adım gibi biliyordum. En sonunda beklediğim haberi bugün Kotaku'da gezinirken gördüm. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaz Hirai isimli, bizim dünyamızda değil, PS3'ün çok iyi sattığı bir paralel evrende yaşayan vatandaş, "PS3 Slim'den zarar edecek misiniz" sorusuna "bambaşkaymışsın" dedirten, oldukça ilginç bir cevap yumurtlamış:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Eğer yalnızca donanımdan bahsediyorsanız, cevap evet. Biliyorum, bu cevap başlık olarak oldukça uygun ancak işler o kadar basit değil. Sonuçta bu işin içinde yazılım ve ek donanımlar da var. "&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anladık, ellerine biraz para geçmiş, onu da komple PS3 Slim'e yatırıyorlar. Hayır, benim merak ettiğim, ne gerek vardı? NEDEN? Yani PS3 Slim'in amacı ne? Ben size söyleyeyim, konsolun kötü imajını tazelemek, yani PS3'e bir reset atmak, insanların gözünde yeni bir PS3 imajı uyandırmak. Ancak yine diyorum, ne gerek vardı ki. Zaten seneye God of War 3'ten Uncharted 2'ye birçok exclusive çıkıyor, onlar aleti sattırmaya yeterli olmayacak mıydı? Hayır, sonuçta içi aynı olduğu sürece, aynı oyunları çalıştırdığı sürece istediğikleri kadar resetlesinler, isterlerse bir sene sonra başka bir logo ve dış kapakla bir PS3 Slimmer çıkarsınlar, yazılım alanında kendilerini geliştirmedikleri sürece PS3 "inferior konsol" olarak kalmaya mahkum olacak ne yazık ki. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha şu da var, PS3 hiçbir zaman yazılım alanında başarılı bir konsol olamadı ki zaten. Örnek vermek gerekirse, Infamous, bir Playstation 3 exclusive'i ancak iyi ile vasat arasındaki çizgide bir oyun olarak kaldı. Şu anda Metal Gear Solid 4 dışında herhangi birine PS3 aldıracak bir oyun bilmiyorum açıkçası (Killzone 2 demeyin lütfen, KZ2 için PS3 alacaksanız size hiçbirşey demiyorum). DLC konusunda da Xbox tahtında oturuyor, multiplatform oyun satışları konusunda ise 360'ın üstünlüğü tartışılamaz bile. E hangi yazılımdan bahsediyor acaba sayın Hirai, gerçekten merak ediyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony'nin izlediği bu yeni strateji umarım başarılı olur, aksi taktirde daha fazla para kaybetmeleri Playstation isminin sonu olabilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak: &lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5344701/sony-losing-money-on-ps3-slim"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-5278621440819595563?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/5278621440819595563/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/08/sony-ps3-slimle-birlikte-yine-para.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/5278621440819595563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/5278621440819595563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/08/sony-ps3-slimle-birlikte-yine-para.html' title='Sony, PS3 Slim&apos;le Birlikte &quot;Yine&quot; Para Kaybediyor'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SpQCWinCGDI/AAAAAAAAAOU/9WRbCmnYhlo/s72-c/kaz_hirai-2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-318271665663216200</id><published>2009-07-22T07:38:00.000-07:00</published><updated>2009-07-22T08:20:11.469-07:00</updated><title type='text'>Valve, Team Fortress 2'nin Xbox 360 Versiyonunu "Dışlamayı" Sürdürüyor</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SmctjHB6SWI/AAAAAAAAAOM/o_TEe9NqBYw/s1600-h/504x_tf2_360_update.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 218px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SmctjHB6SWI/AAAAAAAAAOM/o_TEe9NqBYw/s400/504x_tf2_360_update.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5361303962613598562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamam, biliyorum. Son güncellemeden bu yana bir ayı geçti ancak hala buradayım, merak etmeyin. Dolayısıyla Z.O.M.A.K. -en azından ben aksini söyleyene kadar- düzenli güncellenen bir blog olma iddiasında değil artık, muhtemelen uzun bir süre de böyle olacak. Ha, ne zaman yine daha rahat vakit ayırabilir kıvama geleceğim, o zaman günlük olmasa bile 3-4 günde bir güncellemeye başlayacağım tekrar arkadaşlar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Team Fortress 2 PC'ye çıktığından bu yana ne kadar çok güncellendi değil mi? Unlockable'lar, yeni haritalar, achievement'lar, yeni oyun modları... Hatta bana kalırsa güncelleme konusunda en başarılı PC aksiyon oyunu oldu Team Fortress 2. E sonuçta Valve -Left for Dead mevzusu hariç- hiçbir zaman kitlesinin yüzünü kara çıkartan bir ekip olmadı ve milyonlarca PC kullanıcısının sevgisini kazandılar bu sayede. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ancak ortada -bana kalırsa- Valve açısından oldukça yüz kızartıcı bir durum var ki o da Team Fortress 2'nin Xbox 360 versiyonunun çıktığından beri NEREDEYSE HİÇ güncellenmemesi. Evet arkadaşlar, yanlış okumadınız: Xbox 360 kullanıcıları hala Nisan 2007'de çıkan oyunu oynuyorlar. Ne yeni oyun modları, ne unlockable'lar, ne achievement'lar, açıkçası geçen sene ve bu sene çıkan hiçbir güncelleme yok Xbox 360 versiyonunda. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peki nedir bu durumun sebebi? Niye böyle bir tutum izliyor Valve? Bana kalırsa bunun iki ana sebebi var: Birincisi ve en önemlisi, Valve'ın konsol piyasasına alışmamış bir firma olması ve TF2 ve L4D'i konsola çıkarmalarının tek sebebinin konsol piyasasından da bir pay koparmaya çalışmaları. Dolayısıyla PC'ye gösterdikleri özenin aynısını konsol versiyonuna da göstermemelerini bu şekilde açıklayabiliriz ancak bu şekilde açıklamak Valve'a biraz haksızlık olur: Xbox 360 oyunlarını güncellemek, Microsoft'tan Quality Approval gerektirdiği için oldukça sancılı bir süreç, dolayısıyla Valve çıkacak bütün güncellemeleri PC'ye çıkarıp, güncellemeler tamamlandıktan sonra hepsini yalnızca bir kere gerekli prosedürlerden geçirerek Xbox 360 versiyonunu güncellemek istiyor ancak bana kalırsa işlemler ne kadar sancılı olursa olsun PC kullanıcılarıyla aynı ücreti, hatta daha fazlasını veren Xbox 360 kullanıcıları bu üvey evlat muamelesini haketmiyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu durum Valve'ın endüstrideki imajını zedelemekle kalmıyor, aynı zamanda firmayla yeni tanışan konsol kullanıcısının gözünde oldukça yanlış bir imaj oluşmasına sebebiyet veriyor. Bana kalırsa Valve henüz konsol piyasasına adım atmaya hazır olmayan bir firma, Left 4 Dead'de yaşanan lag problemleri ve TF2'nin bir türlü güncellenememesi bu durumun en net kanıtı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5319824/todays-team-fortress-2-xbox-360-update-is-not-the-one-youre-looking-for"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-318271665663216200?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/318271665663216200/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/07/valve-tf2-xbox-360-versiyonunu-dslamay.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/318271665663216200'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/318271665663216200'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/07/valve-tf2-xbox-360-versiyonunu-dslamay.html' title='Valve, Team Fortress 2&apos;nin Xbox 360 Versiyonunu &quot;Dışlamayı&quot; Sürdürüyor'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SmctjHB6SWI/AAAAAAAAAOM/o_TEe9NqBYw/s72-c/504x_tf2_360_update.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-6366600669770747790</id><published>2009-06-18T12:29:00.000-07:00</published><updated>2009-06-18T13:02:00.073-07:00</updated><title type='text'>Günün Konusu: "Duke Nukem Forever İptal Oldu, Yazık Oldu." Hadi Ya?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/Sjqc81Wp6FI/AAAAAAAAAOE/NKirDip17AE/s1600-h/pcgamcov.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 273px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/Sjqc81Wp6FI/AAAAAAAAAOE/NKirDip17AE/s400/pcgamcov.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348760076384069714" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Yahu o kadar yerde görüyorum ki bu olayı, artık ciddi ciddi bu konu hakkında yazmak şart oldu. Benim anketimde de "yazık oldu" seçeneğini işaretleyenler diğer seçenekleri işaretleyenlerden daha çok, yapımcıların bir kısmı da "çok üzüldük, haberi alınca ağladık" diyorlar ama ben bir türlü anlayamıyorum: Neden üzülüyorsunuz ki?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şimdi şunu hayal edin: Bir tane adam var ve bu adam 9-5 işine gitmek zorunda. Ancak bunun yerine tam dört sene boyunca adam işe 10'da geliyor ve patrondan 4'te çıkmak için izin istiyor (bu da nasıl patronsa artık). En sonunda öyle bir an geliyor ki patron adamı işten atıyor ve herkes adama "vah vah, yazık, işini kaybetmiş öyle mi, iş sektörü işte böyle acımasız şekerim" diyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yahu ne "vah vah"ı, &lt;strong&gt;ADAMLAR ÇALIŞMADI KARDEŞİM! YAPMALARI GEREKEN İŞİ YAPMADILAR!&lt;/strong&gt; Bunu anlamak bu kadar zor mu gerçekten yahu? Bir oyunun yapımı 12 sene sürer mi arkadaşlar, bu işte bir gariplik yok mu? On bin tane grafik motoruyla 3500 tane build tasarladılar ancak işlerini bitirmeleri gereken zamanda bitirmedikleri için ellerindeki motorun zamanı geçti, yeni bir motor çıktı, ellerindeki oyun outdated olunca tekrar başladılar ve en sonunda başka hiçbir gelir kaynakları olmadığı için ellerindeki para bitti. Ne bekliyordunuz ki yahu? 3D Realms Duke Nukem Forever'ın yapım süresi boyunca başka kaç oyunu "imal" etti (sadece Max Payne ve Max Payne 2'ye "yardım etti" bildiğim kadarıyla, o kadar)? Size söyleyeyim: Sıfır. 0. Zero. Nada. Nothing.&lt;strong&gt; E İFLAS ETMELERİ ÇOK AMA ÇOK DOĞAL DEĞİL Mİ?&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Size birşey söyleyeyim mi: İyi ki de iflas ettiler. İyi ki bu firma başarılı bir oyun çıkararak diğer firmalara kötü örnek olmadı. Her ne kadar oyunun son halini beğensem de, iyi ki Duke Nukem Forever çıkmadı arkadaşlar. Sizi bilemem ama ben oyunlarımın duyuruldukları andan itibaren EN GEÇ, o da büyük bir projeyse 4-5 sene sonra elimde olmasını istiyorum arkadaşlar. Kusura bakmayın, 3D Realms fazlasıyla iflası haketti. Budur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: Arkadaşlar, "yazın boş olucam" demiştim ama beklemediğim sebeplerden dolayı hiçbir yaz olmadığım kadar doluyum ne yazık ki. 7-15 günden bir ancak güncelleme girebileceğim bu yaz. Kusura bakmayın :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not 2: Z.O.M.A.K. E3 Özel 3. Gün ve 4. Gün'e ne oldu?&lt;br /&gt;O günlerde kayda değer birşey açıklanmadı.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-6366600669770747790?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/6366600669770747790/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/06/gunun-konusu-duke-nukem-forever-iptal.html#comment-form' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6366600669770747790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6366600669770747790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/06/gunun-konusu-duke-nukem-forever-iptal.html' title='Günün Konusu: &quot;Duke Nukem Forever İptal Oldu, Yazık Oldu.&quot; Hadi Ya?'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/Sjqc81Wp6FI/AAAAAAAAAOE/NKirDip17AE/s72-c/pcgamcov.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-657192108114067638</id><published>2009-06-02T14:45:00.000-07:00</published><updated>2009-06-03T11:09:00.520-07:00</updated><title type='text'>Z.O.M.A.K. E3 ÖZEL: İkinci Gün</title><content type='html'>Açıkçası bugün çok daha fazla şey açıklanmasını bekliyordum ancak gördüğünüz gibi bugün E3'te pek önemli bir şey olmamış. Yine de sırf "ikinci gün eksik kalmasın" diye kendime bir iki haber ayıkladım. Hemen başlayalım efenim:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#b47b10;"&gt;Sony Motion Controller 2010'Da Piyasaya Çıkıyor&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiWgmeoHQwI/AAAAAAAAANE/9yUGvSbxjUU/s1600-h/sony-e309-keynote-1128-rm-engresi.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342853115861746434" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 232px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiWgmeoHQwI/AAAAAAAAANE/9yUGvSbxjUU/s400/sony-e309-keynote-1128-rm-engresi.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İşte günün en güzel haberi. Şunu okuyunca o kadar mutlu oldum ki inanamazsınız. Bulutları kucakladım, yıldızlarla dansettim. O derece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zaten uzun zamandır "Sony'de motion controller çıkartacakmış" diye bir söylenti dolaşıyordu ortalıkta, böylece doğrulanmış oldu, tam olduk. Sony'de eksik kalmadı diğerlerinden. Teknik detaylara girersek, işte "şimdiye kadar görmediğimiz kadar gerçekçi bir oyun deneyimi olacak"mış, "hareketlerimizi birebir algılayacak"mış bir kılıç oyunu, bir TPS tarzında oynana tank oyunu ve bir tenis oyunu ve bir de ok atma oyunu ile aleti tanıtmışlar. Alet Eyetoy ile birlikte çalışıyormuş, 2010 da çıkacakmış... Off, sıkıldım ya. Az çok ne olduğunu anladınız işte. Geçelim, artık baydı beni böyle projeler. Project Natal zaten bu konuda rakiplerinin çok çok ilerisinde, sanmıyorum o proje gerçek olduktan sonra Sony'nin böyle bir aleti satabileceğini. O yüzden çok da üzerinde konuşmaya değer birşey olduğunu düşünmüyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/06/02/playstation-motion-controller-launching-2010/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#b47b10;"&gt;Agent: Rockstar Tarafından Hazırlanan Yeni Bir PS3 Exclusive'i&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiWnHPBfqvI/AAAAAAAAANM/Fm0-mRihXS4/s1600-h/sonyagentrockstar.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342860275678685938" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 266px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiWnHPBfqvI/AAAAAAAAANM/Fm0-mRihXS4/s400/sonyagentrockstar.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Bir Playstation 3 Edinmek İçin Beş Sebep" listesinin son dört maddesini bilemiyorum ancak ilk madde benim için kesinlikle "exclusive"ler oldu: Litte Big Planet, Metal Gear Solid 4, Uncharted, Resistance... Playstation 3'ün Xbox 360'a göre çok daha fazla exclusive'i var ve sırf bu exclusive'ler için bu sene Wii'mi satıp bir PS3 aldım. Görünüşe bakılırsa ileride PS3 edinmemiz için bir sebep daha olacak: Agent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agent hakkında Rockstar tarafından yapıldığı ve bir PS3 exclusive'i olduğu dışında &lt;strong&gt;HİÇBİR BİLGİ YOK.&lt;/strong&gt; Ancak Rockstar'ın geçmişte ne gibi mucizeler yarattığını ve dünya üzerinde Uğur Yurtsever dışında GTA 4'ü beğenmeyen insan olmadığını düşünürsek oyunun yardırıcı olacağını söylemek için çıkmasını beklemeye gerek yok. Budur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/06/02/sony-introduces-rockstars-agent-as-a-ps3-exclusive/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#b47b10;"&gt;ICO Trilogy'nin Son Oyunu Duyuruldu: The Last Guardian&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiWr-udmyUI/AAAAAAAAANU/jxNmy65huQo/s1600-h/090602_team_ico_3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342865627057408322" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 257px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiWr-udmyUI/AAAAAAAAANU/jxNmy65huQo/s400/090602_team_ico_3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir süredir "ICO'nun devam oyunu gelecek" deniyordu, en sonunda "OYUNLARDA SANAT YÖNETİMİ İSTİYORUUUZ" diye bağıran bir takım oyuncuların (bakınız, ben) rüyası gerçekleşti. Üçlemenin son oyununun adı "The Last Guardian." Oyun, muhtemelen Team ICO'nun da son oyunu olacak, yani Kojimamsı "ehehe, son dediydim ama son değildi" tarzı sululuklar olamayacak bu sefer (ha, bu durumdan şikayetçi misin dersen, değilim ama bu ayrı bi konu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şimdiye kadar verilen bütün bilgi bu kadar, ne bir çıkış tarihi açıklandı ne de yukarıdaki resimden başka herhangi bir materyal gösterildi. Ne diyelim, sabırsızlıkla bekliyoruz efenim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.oyungezer.com.tr/haberler/e3-2009:-ico-uucclemesinin-sonuncusu-resmilessti-200906031233/"&gt;Oyungezer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#b47b10;"&gt;Modern Warfare 2 Gameplay Videosu Yayınlandı&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiWvU0KKSCI/AAAAAAAAANc/Fn0k3haX1AY/s1600-h/134431-Modern-Warfare-2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiWvU0KKSCI/AAAAAAAAANc/Fn0k3haX1AY/s400/134431-Modern-Warfare-2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342869305078466594" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamam, bunun için çok fazla şey söylemeye ya da anlatmaya gerek yok, kaynakta verdiğim linke tıklayıp videoyu izleyin ve kendi kararınızı verin. Birkaç sahne dışında bildiğimiz Call of Duty yani. Ha "bildiğimiz Call of Duty" (özellikle Modern Warfare) eşittir &lt;strong&gt;"İMBA GAMEPLAY"&lt;/strong&gt;, orası ayrı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/e3-09-here-s-a-live-demo-of-modern-warfare-2-nuff-said-134431.phtml#ext"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#b47b10;"&gt;PSP İçin Resident Evil Portable ve Metal Gear Solid: Peace Walker Açıklandı&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiWxXMooRmI/AAAAAAAAANs/b_U-WuCTAR8/s1600-h/mgspeacewalkerpsp.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 172px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiWxXMooRmI/AAAAAAAAANs/b_U-WuCTAR8/s400/mgspeacewalkerpsp.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342871545031706210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiWxTDA2wGI/AAAAAAAAANk/TaKzwlgHSc4/s1600-h/sony-e309-keynote-0901-rm-eng.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 266px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiWxTDA2wGI/AAAAAAAAANk/TaKzwlgHSc4/s400/sony-e309-keynote-0901-rm-eng.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342871473729486946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O değil de, PSP'ye harbi nur yağıyor bu aralar. Önce Little Big Planet'ın PSP özel versiyonunun çıkacağı açıklandı, hemen arkasından onu Assassin's Creed takip etti. Şimdi ise bir değil, iki bomba oyun birden geliyor. PSP kullanıcılarının "isyanım Sony'ye" şeklindeki söylemlerini birileri duymaya başladı galiba. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Söylendiği üzere Resident Evil Portable "PSP için tasarlanmış &lt;strong&gt;TAMAMEN&lt;/strong&gt; yeni bir oyun" olacak. Şimdilik oyun hakkındaki bütün bilgi bu (bir de resimden yola çıkarak RE4 ve RE5'den sonra değil de "Racoon City" döneminde geçeceği spekülasyonunu yapabiliriz). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metal Gear Solid: Peace Walker hakkında Resident Evil Portable'a göre daha çok detay açıklandı. Herşeyden önce korkmayın: oyun Metal Gear Solid: Portable Ops'un devam oyunu olacak, Metal Gear Acid gibi "yan hikaye" falan olmayacak. Senaryo direk Hideo Kojima tarafından hazırlanıyor ve ilk oyunda olduğu gibi Outer Heaven'in kuruluşunun arkaplanını anlatmaya devam edecek. Ana karakter olarak ise Sunny'yi oynacağız (ahaha, yok yok, ana karakter yine Big Boss olacak). Sizi bilemiyorum ancak E3'ün en heyecan verici haberlerinden birisi oldu bu benim için.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynaklar:&lt;br /&gt;Joystiq - &lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/06/02/zombies-infecting-psp-in-resident-evil-portable/"&gt;Resident Evil Portable&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/06/02/kojima-details-metal-gear-solid-peace-walker/"&gt;Metal Gear Solid: Peace Walker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evet, bugünlük de bu kadar. Yarın ne yapıyoruz? Z.O.M.A.K.'a göz atıyoruz, atmayanı bizzat dövüyoruz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-657192108114067638?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/657192108114067638/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/06/zomak-e3-ozel-ikinci-gun.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/657192108114067638'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/657192108114067638'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/06/zomak-e3-ozel-ikinci-gun.html' title='Z.O.M.A.K. E3 ÖZEL: İkinci Gün'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiWgmeoHQwI/AAAAAAAAANE/9yUGvSbxjUU/s72-c/sony-e309-keynote-1128-rm-engresi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-502225670188599788</id><published>2009-06-01T13:19:00.000-07:00</published><updated>2009-06-01T16:55:04.068-07:00</updated><title type='text'>Z.O.M.A.K. E3 ÖZEL: İlk Gün</title><content type='html'>"Shark nasıl olsa artık blogla eskisi kadar ilgilenmiyor, E3'le ilgili de birşey yapmaz herhalde" diye mi düşünmüştünüz yoksa? Yok, daha henüz o raddeye gelmedim merak etmeyin :) Bugünden itibaren gün gün E3'de yapılan açıklamaların kısa kısa özetini geçeceğim, böylece dakika dakika takip eden okurlarım bugün içerisinde olan olayları kısaca hatırlarken, takip etmeyenler ise öğrenmiş olacaklar. E hadi, başlayalım madem:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#b47b10;"&gt;Microsoft Project Natal'ı Tanıttı&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiQ7Uyc1Y6I/AAAAAAAAAMU/gJI1htQg43A/s1600-h/134338-ProjectNatalMainImage.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiQ7Uyc1Y6I/AAAAAAAAAMU/gJI1htQg43A/s400/134338-ProjectNatalMainImage.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342460286294385570" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aslında Project Natal, uzun zamandır etrafta dönen "Microsoft bir alet yapmış, kontrol cihazı olmadan oynanıyormuş, Wii'yi ikiye katlayıp ona bölecekmiş" spekülasyonunun yetkili ağızlar tarafından onaylanmış halinden başka birşey değil. Microsoft'un "You Are The Controller" sloganıyla tanıttığı alet salonda büyük bir ilgi görmüş ve OnLive'ın yaratacağı hype'ı yaratma görevini üstlenmiş. Aynı zamanda aletin neler yapabildiği küçük bir demo ile konferansı izleyenlere gösterilmiş: Bunlardan "Paint Party" isimli oyunda (evet, aletle tanıtılan oyunun isminden aletin casual kitleye hitap ettiği ve Microsoft'un aleti "casual pastasından bende bir dilim alayım hacı" amacıyla hazırladığı anlaşıldı) aleti tanıtan arkadaş sadece yüz mimiklerini ve vücudunu oynatarak ekranda birşeyler boyamış. Falan ve filan...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hardcore oyuncu arkadaşlarım, burada bizim için heyecanlanıcak birşey yok. Açıkçası ben her ne olursa olsun hala oyunlarımı kontrolörle oynamayı tercih ediyorum. Wii'nin kontrolörü olsa ne olur olmasa ne olur... Geçelim (ha &lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/06/01/peter-molyneux-shows-milo-for-project-natal/"&gt;Milo&lt;/a&gt; olayı hakikaten sağlammış açıkçası, bu da bir gerçek).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/e3-09-microsoft-announces-control-free-gaming-experience-134338.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#b47b10;"&gt;Left 4 Dead 2 Açıklandı&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiQ9rXxpvSI/AAAAAAAAAMc/eeDH9jar6t8/s1600-h/l4d2deets_580.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiQ9rXxpvSI/AAAAAAAAAMc/eeDH9jar6t8/s400/l4d2deets_580.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342462873294191906" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamam, bunu beklemiyordum ama beklemememin bir sebebi vardı: HL2 Episode 3'ün çıkmayı bırak, hala bir çıkış gününün olmaması ve bütün sitelerde TBA olarak geçmesi. Ulan Turtle Rock Studios bu kadar kısa zamanda Left 4 Dead 2 çıkartabiliyor da siz HL2: Episode 3'ü hala neden çıkartamıyorsunuz sayın Valve yetkilileri? Amacınız sırf Gordon Freeman'ın hikayesinin devamını merak ediyoruz diye bize işkence çektirmek mi? Nedir?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Her neyse, L4D 2 17 Ekim'de çıkacak ve oyuna, önceden olmayan "yakın dövüş silahları" ekleyecek: Karakterlerimiz beyzpol sopasından baltalara kadar bir çok yakın dövüş silahı kullanabilecek. Aynı zamanda AI Director'da ekstra olarak havayı, etraftaki nesneleri ve karakterlerin gidiş yollarını değiştirebilecek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evet, yine ilk kez oynadığınızda kendine bağlayan ancak daha sonra Steam klasörünüzde boşu boşuna yer kaplayan bir klasör haline gelen bir oyun, Coop dışındaki diğer modları zayıf bir Left 4 Dead deneyimi bekliyor bizi. İyi de benim asıl merak ettiğim bütün bunların oyuna DLC olarak eklenemeyeceği. Hayır, Valve, anlıyorum, DLC'lerden para almıyorsun ancak sırf bunun için ek paket niteliğindeki bir oyunu "Left 4 Dead 2" diye kakalaman pek mantıklı gelmiyor bana. Tabi, ek paket niteliğinde olmayabilir ancak şu ana kadar açıklanan özellikler "ikinci oyun" için oldukça az (ayrıca "nasıl olsa ikinci oyun çıktı" diye ilk oyuna destek vermeyecekler, dolayısıyla bu durumdan en çok zarar görecek olanlar ilk oyuna 30 dolar bayılmış olanlar). Neyse, haklı olup olmadığımı zaman gösterecek diyelim, diğer haberlere geçelim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/06/01/valve-details-left-4-dead-2-melee-combat-ai-director-2-0/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#b47b10;"&gt;Splinter Cell 5: Conviction Gameplay Videosu Yayınlandı, Oyunla İlgili Detaylar Açıklandı&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiRJDDHw0fI/AAAAAAAAAMk/PArMEGwsfv8/s1600-h/134325-DSC00476-noscale.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiRJDDHw0fI/AAAAAAAAAMk/PArMEGwsfv8/s400/134325-DSC00476-noscale.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342475374694552050" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh be. Yani hakikaten, OH BE. Oyunun karanlığa gömüldüğü 3 senenin ardından sonunda Ubisoft bi yerini kaldırmayı becerip oyun konusunda somut birşeyler ortaya koydu da heyecanımız tekrar alevlendi. Hayır, arkadaşlarımla konuşurken "eskiden Splinter Cell diye bir oyun vardı, ne güzeldi" tadında cümleler kurmaya başlamıştım, o derece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destructoid oyunun hikayesi konusunda küçük bir hata yapmış, doğrusu şöyle: Sam Fisher, kızının dördüncü oyunun başında öldürülmesinin ardından bu olayın basit bir kaza olmadığını, olayın arkasında "bazı büyük adamlar" olduğunu öğreniyor ve Jack Bauer kılığına girerek bu adamların peşine düşüyor ("Jack Bauer" diyerek dalga geçiyor olsam da Sam'in yeni görünüşünü beğendim açıkçası).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oyun, eski SC'lerde mevcut olan L&amp;amp;S (Light and Shadow) oyun stiline yoğun aksiyon elementlerini ekliyor: gölgelerden gitme, borulara tırmanma vs. gibi elementler hala mevcut, sadece oyun çoğu noktada alıştığımız Splinter Cell'den çok daha hızlı ilerliyor ve istersek üzerimizdeki silahlarla ortamı yakıp kavurma gibi seçeneklerimizde var (hatta videolardan çıkardığım kadarıyla oyunun birçok noktasında tek seçeneğimiz bu olacak gibi görünüyor). Aynı zamanda oyun için yayınlanan videoda Sam, bir sokak serserisinin ağzını burnunu kırarak "kızımı kim öldürttü, seni kim kiraladı" şeklinde cümleler haykırıyor, bu da demek oluyor ki oldukça vahşi "sorgu" sahneleri bizi bekliyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2007 yılında açıklanan ilk detayları hatırlıyor musunuz? "Sandbox oynanış olacak, bir olaya yaklaşmak için birçok seçeneğimiz olacak, crowd control olacak"... Bu fikirler, aralarından bir tanesi hariç hala SC5'le hayat buluyor. Oyunun bölümleri "mini-sandbox"lar olarak tasarlanıyor, yani sızacağımız binaların etrafı çok geniş bir alan olduğu için çok daha fazla seçeneğimiz olacak. Her ne kadar yayınlanan demoda Sam binanın kapısını kırarak içeri girse de istersek klasik stealth taktiklerine de başvurabileceğiz, yani bu tamamen bizim seçimimiz olacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oyunun bu sonbaharda çıkıyor. Eğer bir kere daha çıkış tarihini değiştirirlerse Ubisoft Montreal'e Nikita yolluyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/e3-09-more-splinter-cell-conviction-details-surface-134325.phtml"&gt;Destructoid&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#b47b10;"&gt;Karşınızda Kojima'nın Yeni Oyunu Metal Gear Solid Rising: Lightning Bolt Action&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiRLxil0X-I/AAAAAAAAAMs/AGvpjy9fyFA/s1600-h/mgrising.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiRLxil0X-I/AAAAAAAAAMs/AGvpjy9fyFA/s400/mgrising.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342478372439351266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kojima'nın sitesindeki Countdown Clock bin kere resetlendi, "Metal Gear Solid 4 Xbox 360'a geliyor"dan tutun da "yeni Zone of the Enders"a kadar milyonlarca spekülasyon yapıldı ve en sonunda Kojima sırrını açıkladı: Oyunun adı Metal Gear Solid Rising: Lightning Bolt Action, ana karakter Solid Snake değil Raiden olacak (o zaman neden Metal Gear "Solid" ki, Metal Gear "Raiden" olması gerekmiyor mu, Metal Gear "Solid", Solid Snake'in hikayesini anlattığı için Solid takısını almamış mıydı) ve sadece Playstation 3'e değil, Xbox 360'a da çıkacak. Oyun hakkında şimdilik bütün bildiğimiz bu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha bir de, &lt;strong&gt;LIGHTNING BOLT ACTION?!&lt;/strong&gt; Cidden mi ya?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5274314/metal-gear-comes-to-the-xbox-360-with-all+new-title"&gt;Kotaku&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#b47b10;"&gt;Crysis 2 Açıklandı, Multi-Platform Olacak&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiRUcRBznZI/AAAAAAAAAM0/7bi9ClgCBbY/s1600-h/crysis_screenshot.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiRUcRBznZI/AAAAAAAAAM0/7bi9ClgCBbY/s400/crysis_screenshot.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342487902552300946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evet, sırf "Türk oyunu sanıldığı" için (ahaha, Kotaku bile "german developer" yazmış) inanılmaz derecede el üstünde tutulan ancak aslında çiğ bir "teknoloji demosu" olan, senaryonun ve sanatsal yönetimin yerinde yeller estiği bir Crysis daha geliyor yakın zamanda (ama oyunu Türkçe'ye çevirtmelerini takdir etmiştim mesela, "yiğidi öldür hakkını yeme" demişler). Üstelik bu sefer oyun Xbox 360 ve PS3'e de geliyor (PC bir kalesini daha kaybetti sanırım, ne olacak bu PC'nin durumu hiç bilmiyorum artık). "Grafik görmek istiyorum, başka da birşey istemiyorum" diyenler heyecanlanabilirler, diğerleri için burada görülecek birşey yok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5273719/crysis-2-is-announced-multi+platform"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#b47b10;"&gt;Yeni Alan Wake Videosu Yayınlandı, Çıkış Tarihi Açıklandı&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiRWwsS6PEI/AAAAAAAAAM8/ofWIGEgHsGI/s1600-h/alanwake0529.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiRWwsS6PEI/AAAAAAAAAM8/ofWIGEgHsGI/s400/alanwake0529.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342490452492434498" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tam 4 senedir kendisinden haber alamadığımız Alan Wake en sonunda bir trailer ile yaşadığını hatırlattı. Trailer'dan gördüğümüz kadarıyla oyun, oyuncuyu ilerlemeye teşvik edecek oldukça ilginç bir senaryoya sahip olacak, vurulduğunda kaybolan düşmanlara sahip olacak ve geniş, dağlık alanlarda geçecek. Evet, hepsi bu. Heyecanlanmak için yeterli mi? Kesinlikle, hele oyun yapımcılarının güzel bir senaryoyu "opsiyonel" olarak algıladığı bu zamanda ilaç gibi geleceğine eminim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu arada, oyun 2010 baharında çıkacakmış. OHA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynaklar:&lt;br /&gt;Joystiq - &lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/06/01/alan-wake-is-real-coming-spring-2010/"&gt;Çıkış Tarihi&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/06/01/open-up-your-eyes-for-alan-wake-media/"&gt;Trailer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gördüğünüz gibi bugün E3 bayağı bir yoğun geçti. Umarım yarın da "yazmaya değer" birşeyler açıklanır da aynen bunun gibi bir makale daha hazırlayabilirim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yarın Z.O.M.A.K.'a bakmayı unutmayın efenim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: Bu arada Oyungezer'de harika bir E3 Coverage işi çıkartıyor, eğer "sıcağı sıcağına herşeyden haberim olsun" diyorsanız &lt;a href="http://www.oyungezer.com.tr/"&gt;göz atmanızı&lt;/a&gt; tavsiye ederim.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-502225670188599788?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/502225670188599788/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/06/zomak-e3-ozel-ilk-gun.html#comment-form' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/502225670188599788'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/502225670188599788'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/06/zomak-e3-ozel-ilk-gun.html' title='Z.O.M.A.K. E3 ÖZEL: İlk Gün'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SiQ7Uyc1Y6I/AAAAAAAAAMU/gJI1htQg43A/s72-c/134338-ProjectNatalMainImage.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-9197472003102916020</id><published>2009-05-26T12:18:00.001-07:00</published><updated>2009-05-28T03:19:09.081-07:00</updated><title type='text'>Günün Konusu: Velvet Assassin'in Anlatmak İstedikleri</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/ShxQdddCnJI/AAAAAAAAAMM/-QXyMAqgmkg/s1600-h/VelvetAssassin_screen04-468x.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/ShxQdddCnJI/AAAAAAAAAMM/-QXyMAqgmkg/s400/VelvetAssassin_screen04-468x.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340231725207428242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bugüne kadar kaç tane "ikinci Dünya savaşı" temalı oyun oynadık hatırlayabiliyor musunuz? Sanal dünyada toplamda kaç tane nazinin cansız bedenini yere yatırdık? Kaç ayrı cephede Nazi'lere göğüs gerdik, kaç kere füzelerle Nazi tanklarını yerle bir ettik? Tamam, bir kaç tane tatsız Medal of Honor oyunu dışında hepsi oldukça zevkliydi, buna şüphe yok, her bir Nazinin kafasında kurşunlarımızla delik açarken oldukça keyif aldık. Peki bir an olsun, sanal da olsa "insan öldürdüğümüzü" düşündük mü? Düşünmedik elbette, sonuçta Naziler "mutlak kötü"lerdi. Peki gerçekten, her biri o kadar kötü müydü?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Velvet Assassin, bildiğiniz üzere çok da iyi notlar almış bir oyun değil, hatta oynanış açısından olarak değerlendirirsek kimilerine göre "bozuk" sayılabilecek bir oyun. Bilmeyenler için kısaca anlatayım: Oyunda Violette Summer adında bir ingiliz ajanını oynuyoruz (bu karakter gerçek ingiliz ajanı Violette Szabo'dan esinlenilerek yaratılmış). Oyun boyunca Naziler tarafından işgal edilmiş birçok mekanda geziniyor, görevimizin gerektirdiklerini yerine getiriyoruz. Ancak oyunun çok önemli bir noktası var: Oyundaki bölümlerin büyük çoğunluğu, Violette'in yaralı olduğu hasta yatağında gördüğü rüyalardan oluşuyor ki bence bu çok iyi bir seçim çünkü Nazi'ler tarafından işgal edilmiş sokakları Violette'in bakış açısından görmemizi sağlıyor: Hava ya karanlık ve puslu, ya da vakit "gün batımına yakın" olduğu için etrafa sepya tonlar hakim. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamam, bunlar oyunun sanatsal açıdan güzel yönleri ancak Velvet Assassin'in ne kadar farklı bir ikinci dünya savaşı oyunu olduğunu yerde yatan ilk çocuk cesedini gördüğünüz de anlıyorsunuz. İlk başlarda bu cesetleri görmezken, oyunun ilerleyen kısımlarında Nazi subaylarının yahudileri kurşuna dizdirdiği sokaklara girince afallıyorsunuz. Gençler, yaşlılar, çocuklar... Hepsinin cesetleri kurşun ve kan lekeleri ile bezenmiş duvarın önüne yığılmış duruyor, karşılarında ise yaptıklarından gururlu subay zevkle sigarasını tüttürüyor. Ve evet, bu subayları oldukça zevk alarak öldürüyoruz ancak oyunun sizi asıl vurduğu ve hareketlerinizi sorgulamaya ittiği yer kimi askerlerin konuşmaları ve ailelerine gönderecekleri mektuplar oluyor...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Birisi "çok korkuyorum ve bir an önce yanınıza gelmek istiyorum" diyor ailesine. Bir diğeri kendisinin aslında savaştan nefret ettiğini ve zorla getirildiğinden yakınıyor, hatta arkadaşı ona "korkak" diyor bu yüzden. Kimi çikolataya bayılırken, kimisi "siyahın aslında bir renk olmamasına rağmen nasıl herşeyi yuttuğundan ancak buna rağmen nasıl gizlendiğinden" bahsediyor ve resimden anlamayan arkadaşına "ben bir entellektüelim, siz anlamazsınız böyle şeyleri" diye bilmişlik taslıyor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kimisi de zevk alıyor insan öldürmekten, yapılanları haklı buluyor. Cayır cayır apartmanlarında yanan yahudileri keyifle izliyor ve gülümsüyor. Kimisi tam bir faşist, bir diğeri "mahkumları salıp onları teker teker avlamaktan" keyif alıyor ve bu olaydan basit bir "spor" gibi bahsediyor.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Görüyorsunuz değil mi, ilk paragrafı okurken ne kadar "merhamet" hissettiyseniz ikinci paragrafta da Nazilere öfkeniz o kadar arttı. Peki doğru olan hangisi? Bunun cevabını bulmak için uzaklara gitmeye gerek yok, etrafınıza bakmanız yeterli. Nasıl etrafınızda hem iyi ve yardımsever insanlar, hem de kötü ve çirkef insanlar varsa Naziler için de aynı durum geçerli. İnsan öldürmekten çok keyif olanlar da olduğu gibi, sadece yanlış zamanda ve yanlış yerde bulunan ve tek istediği sağ salim evine gitmek olanlar da vardı öldürülenler arasında. Naziler birçok oyunda bize Spiderman ya da X-Men'deki "kötü karakterler(evil villain)" tadında aktarıldı ancak ne yazık ki bu oyunların bize empoze ettiği çok yanlış bir düşünce tarzı. Onlar da her ne olursa olsun bir insandı ve dediğim gibi aralarında belki de çok iyi, düşünce olarak bizden hiçbir farkı olmayan, bize benzeyen insanlar da vardı. Kurunun yanında yaş da yandı. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şunu demiyorum: "Oyunlarda Nazi öldürmeyin, Naziler iyidir." Elbette onlar sadece bir oyun ve gerçekte kimseyi öldürdüğümüz falan yok. O tür oyunlar elbette güzel ve varolmaya devam edecekler ancak arada Velvet Assassin gibi bize savaşın "gerçekliğini" gösterecek "cesur" oyunlara da ihtiyaç var. Artık oyunlar "aman suya sabuna dokunmayalım" anlayışından çıkarılıp, filmler gibi gerçek bir "düşünce yayma aracı" olarak kullanılabilmeli bana kalırsa. Velvet Assassin "oyun olarak" pek başarılı olamasa da oldukça önemli bir adım attı bu konuda. Şimdi sıra diğer oyun yapımcılarında...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-9197472003102916020?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/9197472003102916020/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/05/gunun-konusu-velvet-assassinin-anlatmak.html#comment-form' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/9197472003102916020'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/9197472003102916020'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/05/gunun-konusu-velvet-assassinin-anlatmak.html' title='Günün Konusu: Velvet Assassin&apos;in Anlatmak İstedikleri'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/ShxQdddCnJI/AAAAAAAAAMM/-QXyMAqgmkg/s72-c/VelvetAssassin_screen04-468x.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-269316634003176530</id><published>2009-05-14T07:30:00.001-07:00</published><updated>2009-05-14T16:19:26.622-07:00</updated><title type='text'>Splinter Cell: Conviction Teaser Sitesi Açıldı</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SgygaOi49qI/AAAAAAAAAL8/Avz2i5NmJdQ/s1600-h/scriffysam.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SgygaOi49qI/AAAAAAAAAL8/Avz2i5NmJdQ/s400/scriffysam.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335816030968673954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Yahu bu oyuna ne oldu hakikaten? İlk başta 2007'nin sonunda çıkacak dendi, ondan sonra ertelendi, bir kaç ay sonra da çıkış tarihi "TBA" oldu ve oyundan bir daha haber alamadık. Beni tanıyanlar bilirler, stealth-action janrasının aşığıyımdır, dolayısıyla Metal Gear Solid ve Splinter Cell serilerinin gönlümdeki yeri apayrıdır. Bu sebepten dolayı oyunun güncel durumu hakkında tek bir kelime açıklanmayan dönemde "belki birşeyler yayınlanmıştır" umuduyla sık sık Ubi forumlarında gezindim. Ancak Ubi, fanların bütün ısrarlarına rağmen  tam iki senedir SC5 diye bir oyun yokmuş gibi davrandı, hatta  ağızlarından oyunun gidişatıyla ilgili bilgi kırıntısı kaçırırlar diye Ubi yetkilileri bile forumlarda olabildiğince az konuştu. Kısacası fanlar olarak tam anlamıyla bir Alan Wake sendromu yaşadık. Günden güne insanlar ilgilerini kaybetti, hala ilgilenen bir avuç insan ise oyunun bir duyuruyla iptal edileceğini düşünmeye başladı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yıl oldu 2009, bir çoğumuz oyundan umudumuzu kesmiş ve oyuna ikinci bir  Duke Nukem Forever vakası gözüyle bakmaya başlamıştık ki en sonunda iki resmi bir araya getirip bir teaser sitesi &lt;a href="http://splintercell.us.ubi.com/conviction/index.php"&gt;yayınlayabildiler.&lt;/a&gt; En azından "oyunun hala yapım aşamasında" olduğunu anlatan bu sitede SC5 ile ilgili yine bir bilgi yok. "Bu site Third Echelon tarafından araştırma altına alınmıştır" yazısı ve Third Echelon  logosu dışında ne bir yazı, ne de bir resim var. "Eğer Sam Fisher'ı gördüyseniz buraya tıklayın" kısmı da sizi hiçbir yeni bilgi olmayan forumlara yönlendiriyor. Gerçekten sağolasın Ubi. İki senedir neredeyse her allahın günü girdiğim forumlara link verdiğin için çok teşekkürler. Hepimizi aydınlattın, &lt;strong&gt;artık SC5 konusunda istemediğimiz kadar çok şey biliyoruz.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aslında az çok ne olduğunu tahmin edebiliyorum: fanlar  2007 yılında yayınlanan oyun içi videoları beğenmeyince oyunu komple iptal edip farklı konseptler denediler ve yine aynı konseptte karar kıldılar (daha doğrusu fanlardan ziyade kendileri de videoları pek beğenmediler sanırım). Hayır, "light &amp;amp; shadow"  oynanışından herkes memnundu, neden Double Agent'la birlikte bu konsept değiştirildi ki? Sistemin gayet yerinde olduğunu düşünen milyon tane fanı gözardı edip "Daha fazla L&amp;amp;S istemiyoruz!" diyen  &lt;strong&gt;ÜÇ KİŞİYİ &lt;/strong&gt;mi dinledi yani Ubisoft? Tamam, yine "Kaçak Sam Fisher" teması olsun oyunda, nedir yani, L&amp;amp;S bu konsepte yedirilemez mi? İlla kaçak olması için gündüz sokakta mı dolaşması lazım? Ayrıca Conviction'ın ana satış noktası olan "crowd control" hiç de öyle ahım şahım, oyunu daha eğlenceli ya da stresli hale getiren bir olay değilmiş, hepimiz bunu Assassin's Creed'de gördük sanırım. Benim için "olsa da olur, olmasa da olur" bir olay yani. Bunun üzerine bir oyun kurulamayacağını Ubisoft'ta anlamış olacak ki çalışmalarını kendileri de beğenmediler, şimdiye kadar yaptıkları herşeyi iptal edip aynı konsept çerçevesinde sıfırdan başladılar. Her an bir konsept değişimine gidilebileceği için fanlara veya basına zerre bilgi verilmedi elbette. Hatta sessiz kaldıkları süreye bakılırsa bu süreçte birkaç kere sıfırdan başlamış bile olabilirler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umarım Splinter Cell eski L&amp;amp;S oynanışına geri dönmüştür ve/veya "crowd control" gibi güdük  numaralar yerine adam gibi oynanış elementleri içeriyordur. Umarım artık E3'te birşeyler gösterirler (ki IGN'in &lt;a href="http://pc.ign.com/articles/980/980682p1.html"&gt;haberine&lt;/a&gt; göre listelerinde görünmüyor). Umarım adam gibi bir SC oyunu için iki sene beklemişizdir, ikinci bir &lt;a href="http://www.gamerankings.com/xbox360/926934-tom-clancys-splinter-cell-double-agent/index.html"&gt;epic fail&lt;/a&gt; için değil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5253106/splinter-cell-breaking-cover"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-269316634003176530?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/269316634003176530/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/05/splinter-cell-5-conviction-teaser.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/269316634003176530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/269316634003176530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/05/splinter-cell-5-conviction-teaser.html' title='Splinter Cell: Conviction Teaser Sitesi Açıldı'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SgygaOi49qI/AAAAAAAAAL8/Avz2i5NmJdQ/s72-c/scriffysam.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-2162564874282378259</id><published>2009-05-09T03:25:00.000-07:00</published><updated>2009-05-09T04:10:08.467-07:00</updated><title type='text'>The Wheelman'in Filmi Geliyor! (HOBAREEEY)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SgVdvRKLuyI/AAAAAAAAAL0/LLU2gLE3uNs/s1600-h/vindieselwheelmanmov_580.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SgVdvRKLuyI/AAAAAAAAAL0/LLU2gLE3uNs/s400/vindieselwheelmanmov_580.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5333772400331569954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vin Diesel "Escape From Butcher Bay"le oyun dünyasında gözüktüğü zaman hepimiz takdir etmiştik. Neden? Çünkü oyun hakikaten sağlamdı. Ama o oyunu güzel yapan Vin Diesel'in kendisi değil, oynadığımız karakter, "inanılabilir" ortamlar ve muhteşem, kendimizi orada hissettiren atmosferiydi. Ancak Vin abimiz bunu bayağı bir yanlış anlamış olacak ki &lt;strong&gt;"ehahaha oyuncular beni istiyor, beni"&lt;/strong&gt; diyerek The Wheelman'i karşımıza çıkardı. Wheelman'in burada ne kadar kötü bir oyun olduğundan tekrar bahsetmeyeceğim, sadece &lt;strong&gt;"arabadan arabaya uçma animasyonu"&lt;/strong&gt; diyorum, başka da hiçbirşey demiyorum. Hayır, aynı absürd olay PSP oyunu olan "Pursuit Force"da da var ancak hiç olmazsa orada karakter arabanın biyerlerine tutunuyor falan. The Wheelman'de karakter &lt;strong&gt;örümcek adam gibi&lt;/strong&gt; arabaya yapışıyor, sonra da içine atlıyor. "Bambaşkaymışsın Vin abi" diyoruz ve asıl habere geçiyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evet, şimdi de The Wheelman'in filmi yapılıyor. Ya ben bu filmi aslında çok merak ediyorum biliyor musunuz? Önceden iyi oyunların filmleri yapıldı ve hiç kimse beğenmedi, şimdi ilk defa kötü bir oyunun filmi yapılıyor ve ben ne derece kötü bir film olacağını düşünmek bile istemiyorum. Ama en çok izlemeyi istediğim nokta, filmde karakterin bir arabadan diğer arabaya uçması olacak. Ayrıca oyunun senaryosunun bir oyun için bile yeterli olmadığını, bir film için tamamen anlamsız olduğunu unutmayalım. E iyi de bu oyunun kendine has bir kitlesi falan mı var? Bu filmi "fanlara" satmak için de tasarlayamazlar ki. E oyuncular izlemeyecekse kim gidip izleyecek ki bu filmi? "Vin Diesel fanları" neredeyse bir hikaye örgüsü  bile olmayan bu derece kötü bir filmi kurtarmaya yetecek mi acaba? Gerçekten bu soruların cevaplarını çok merak ediyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ne diyelim, Allah Hollywood'dakilere akıl fikir versin. Anladığım kadarıyla "para para para" diye iyice akıllarını kaybetmişler çünkü. "Ya biz nasıl bir oyunun filmini yapıyoruz" diye bir bakar insan, oha artık.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/05/08/wheelman-movie-incoming-vin-to-star-john-singleton-to-direct/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: Evet, BAYA bir süre güncelleyemedim bloğu ancak çok yoğundum arkadaşlar. Bugünden itibaren aynen devam.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-2162564874282378259?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/2162564874282378259/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/05/wheelmanin-filmi-geliyor-hobareeey.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/2162564874282378259'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/2162564874282378259'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/05/wheelmanin-filmi-geliyor-hobareeey.html' title='The Wheelman&apos;in Filmi Geliyor! (HOBAREEEY)'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SgVdvRKLuyI/AAAAAAAAAL0/LLU2gLE3uNs/s72-c/vindieselwheelmanmov_580.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-4997936828963266893</id><published>2009-04-22T17:24:00.000-07:00</published><updated>2009-04-22T18:11:25.838-07:00</updated><title type='text'>Guerilla Games Fanboyları Azarladı: "Killzone 2'ye 'Halo-Katili' Diyip Durmayın!"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/Se-8-Zm51QI/AAAAAAAAALs/5bc46fd9kOQ/s1600-h/129598-kz2.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/Se-8-Zm51QI/AAAAAAAAALs/5bc46fd9kOQ/s400/129598-kz2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5327684664414557442" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E artık adamların bile canına tak etti. Her allahın günü başka bir PS3 fanboy çıkıp "Killzone 2 Halo'yu şöyle yaracak, böyle öldürecek" diye, yapımcıların hiçbir zaman iddia etmediği laflar hönkürürse olacağı buydu yani. Hatta oyun ve oyunculuk kültürünün yerlerde süründüğü Türkiye'de bile bu işi &lt;a href="http://forum.donanimhaber.com/m_15941974/tm.htm"&gt;cemaat&lt;/a&gt; boyutuna taşıdılar (en son "Killzone 2'yi kutsal jelatininden çıkardım" gibi şeyler okumuştum, çok  acayip şeyler dönüyor orda, benden söylemesi). Guerilla Games artık bu olaya bir dur deme zamanı geldiğini düşünmüş olacak ki, GG yönetim kurulundan Herman Lust, Killzone 2'nin de diğer oyunlar gibi "farklı ve kendine has" bir deneyim olarak değerlendirilmesi gerektiğini düşündüğünü bir basın açıklamasıyla belirtti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;"Aslında diğer oyunlarla karşılaştırılmak canımızı sıkmıyor. Ancak oyunumuzun bir oyunun "katili" olarak anılması hiç hoş birşey değil. Biz evrenimizi kendine has ve özel bir deneyim olarak inşa ettik, bu yüzden oyunumuzun devamlı başka oyunlarla karşılaştırılarak oynanmasını istemiyoruz.   Sonuçta biz de oyuncularız ve World of Warcraft'tan LittleBigPlanet'a, Motorstorm'dan Guitar Hero'ya birçok oyun oynuyoruz.  "Şu oyun" diyebileceğimiz tek bir oyun yoktur ki oyuncu üzerinde en büyük etkiye sahip olsun. Bu tür etkilere sahip olan birçok oyun var."&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aslında anlaşılıyor ki yapımcıların "konsol savaşlarıyla" hiçbir ilgisi yok ve adamlar sadece herkesin eğlenebileceği, kaliteli bir oyun tasarlamaya çalışmışlar ancak araya fanboyların girmesiyle iş iyice kontrolden çıkmış. Bir nevi adamlar fanboyların kurbanı olmuşlar, "Xbox 360'ı ya da Halo 3'ü ezmek" gibi bir niyetleri yokken böyle bir suçlamaya maruz kalmışlar. İşte kraldan çok kralcı olmak böyle birşey sayın okurlarım, birşeylerin sizden istenmediği halde dalkavukluğunu yapmak böyle birşey. Adamlar açıkça fanboylara "bi çay demleyin" diyorlar, ama eminim ben bunu yazarken bile fanboylar forumlarda &lt;strong&gt;"HALO İĞRENÇ OYUN KILLZONE 2 HEPSİNİ EZDİ MUHTEŞEM OYUN KUTSAL JELATİN BOMBASTİK GRAFİKLER!!1!bironbir"&lt;/strong&gt; diye bağırmaya devam ediyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerçekten insana düşündürüyor "nereye gidiyor oyunculuk kültürü" diye. Sektör büyüdükçe gruplara dağıldık oyuncular olarak, en basite indirgendiğinde hepsi &lt;strong&gt;"senin düşüncen &gt; benim düşüncem"&lt;/strong&gt; noktasına gelen, anlamsız kavgalar etmeye başladık. Herkesin sadece oyun oynadığı günleri özlüyorum bazen, oynadıkları oyunlar hakkında kavga etmekten çok oyunlarda deneyimlediklerini heyecanla birbirleriyle paylaştıkları zamanları... Bazen düşünüyor insan, "Şimdi biz büyüdük mü? E o zaman daha olgunmuşuz? Nasıl 'büyümek' bu?" Düşünüyor ve anlam veremiyor...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/guerrilla-don-t-call-killzone-2-a-halo-killer--129598.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-4997936828963266893?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/4997936828963266893/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/04/guerilla-killzone-2ye-halo-katili-diyip.html#comment-form' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/4997936828963266893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/4997936828963266893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/04/guerilla-killzone-2ye-halo-katili-diyip.html' title='Guerilla Games Fanboyları Azarladı: &quot;Killzone 2&apos;ye &apos;Halo-Katili&apos; Diyip Durmayın!&quot;'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/Se-8-Zm51QI/AAAAAAAAALs/5bc46fd9kOQ/s72-c/129598-kz2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-8531493810661543814</id><published>2009-04-21T11:19:00.001-07:00</published><updated>2009-04-22T17:13:12.417-07:00</updated><title type='text'>Günün Konusu: DSi'ın Türkiye Fiyatı ve Artık İllallah Dedirten Nortec</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/Se4u7qXWrGI/AAAAAAAAALk/_HuP7E0rnWg/s1600-h/dsi-logo.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 262px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/Se4u7qXWrGI/AAAAAAAAALk/_HuP7E0rnWg/s400/dsi-logo.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5327247011745279074" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sanırım ben bu Nortec yüzünden garantili bir Nintendo ürününe sahip olamayacağım arkadaşlar. Bu gidişle benim gibi kazık yemek istemeyenler için mümkün görünmüyor. Avrupa ve Amerika'da rakiplerine karşı en büyük kozu fiyatı olan Wii'yi 800 liraya, DS Lite'ı çıkalı yıllar geçmesine rağmen hala resmi satış noktalarında 470 liraya satmalarının üzerine bir de DSi vakası eklendi. &lt;a href="http://www.nintendocu.com/index.php?subaction=showfull&amp;id=1238184455&amp;archive=&amp;start_from=&amp;ucat=4&amp;"&gt;Nintendocu'da&lt;/a&gt; okuduğum habere göre DSi'ın Türkiye fiyatı tam &lt;strong&gt;600 TL.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;O_O &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"abi ama avrupa fiyatı zaten 150 pound bi de vergiler var abi türkiye çok vergi alıyor abi" diye yorumlar gelmeden önce söyleyeyim: Hayır, bu işin vergilerle falan alakası yok. &lt;strong&gt;BU DÜPEDÜZ KAZIK BE ABİ!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nasıl mı bu kadar emin konuşuyorum? O zaman izin verin ben değil gayet sayısal, objektif veriler ve birtakım rakamlar anlatsın olayı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Açıkçası vergiler konusunda çok bir fikrim yok ancak birkaç araştırma yaptım diyebilirim. Ve bulduğum veriler oldukça ilginç. Araştırmamda PSP'yi kullandım, Türkiye ve Avrupa fiyatını baz aldım. Ve vergi + geliş ücreti + Sony Türkiye'nin ettiği karı toplayıp bir yüzde buldum. Bu yüzdeyi DSi'a uyguladım ve bunun bir "vergilerle mağdur ettiler Türk oyun sektörünü" durumu değil, tamamen bir kazıklama operasyonu olduğunu ortaya çıkardım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony PSP'nin avrupa fiyatı toptan fiyatına satış yapan &lt;a href="http://www.dixons.co.uk/martprd/product/722748?source_id=aw&amp;camp_id=top5kit.com"&gt;Dixons&lt;/a&gt; isimli sitede 137 pound, yani 330 lira.( Fifa 2009'lu paketin fiyatıdır ve araştırmam da bu paketi baz aldım). Aynı paketin &lt;a href="http://www.elektroniksepet.com.tr/asp/show_stock.asp?product=PSP%203000"&gt;Elektronik Sepet'teki&lt;/a&gt; fiyatı 547 lira( bildiğiniz gibi bu fiyata bütün vergilendirmeler ve geliş ücreti dahil). Kabaca hesaplarsak, bütün geliş ücreti, vergilendirmeler, firmanın ettiği kar ve satıcının ettiği kar dahil fiyat farkı 217 TL. Bu da aletin Türkiye'de Avrupa'daki en ucuz siteden (bulabildiğim siteler arasında elbette) %40 daha pahalıya satıldığını gösteriyor (PSP'nin daha ucuza alınabildiğini düşünmüyorum zira uzun uzun araştırmama rağmen bu paketten daha ucuzunu bulamadım açıkçası. Muhtemelen Sony Türkiye tarafından getirtilen fiyat budur).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DSi'ın en ucuzunu ise &lt;a href="http://www.johnlewis.com/230563563/Product.aspx?source=12362"&gt;John Lewis&lt;/a&gt; diye bir sitede buldum: 135 pound, yani 325 lira. Yani alınabilen en ucuz fiyat, dolayısıyla toptan fiyat hesapladığımız için bu fiyatı baz alıcam. PSP'de kullanılan yüzde sistemini (Avrupa fiyatı ile Türkiye fiyatı arasında %40 fark olması durumu) DSi'ya uyguladığımız zaman geliş ücreti, satıcı karı, firma karı ve vergilendirmeler dahil  yaklaşık 540 lira olması gerekiyor  aletin. Buna karşın ürünün fiyatı TAM 600 lira. 600 liradan 540'ı çıkardığımız zaman ise Nortec'in tamamen kıçından uydurduğu ve doymak bilmezliğinden "ehehehe nasıl olsa alacaklar, hiç sorun değil, &lt;strong&gt;sivriltin&lt;/strong&gt;" diyerek fiyata eklediği  60 lirayla karşılaşıyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DS, PSP kadar popüler değil Türkiye'de, bu bilinen bir gerçek. E o zaman neyinize güvenip üzerine 60 lira daha ekliyorsunuz ki aletin fiyatına? Hayır, DS kapış kapış satılan, çıktığı gün dükkanda kalmayan bir alet olsa anlayacağım da, öyle bir durum da yok ki ortada? Sanırım Nortec dünya pazarını ve DS'in dünya çapındaki başarısını göz önüne alarak satış yapıyor ve Türkiye pazarına satış yaptığını tamamen unutuyor. Yahu herşey geçtim "bu alet Türkiye'de nasıl satıyor acaba" diye merak bir insan evladı da mı yok orada acaba? YAHU SİZ HANGİ PAZARI BAZ ALARAK FİYAT BELİRLİYORSUNUZ KARDEŞİM?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yok abicim, düşündükçe nefesim daralıyor, ciğerim şişiyor benim. Düşündükçe daha da mantıksız geliyor. Anlayamıyorum artık ben bu adamların mantığını, artık aklım almıyor. Delirdiler iyice.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-8531493810661543814?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/8531493810661543814/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/04/gunun-konusu-dsin-turkiye-fiyat-ve-artk.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/8531493810661543814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/8531493810661543814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/04/gunun-konusu-dsin-turkiye-fiyat-ve-artk.html' title='Günün Konusu: DSi&apos;ın Türkiye Fiyatı ve Artık İllallah Dedirten Nortec'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/Se4u7qXWrGI/AAAAAAAAALk/_HuP7E0rnWg/s72-c/dsi-logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-4845676169149704558</id><published>2009-04-21T05:49:00.000-07:00</published><updated>2009-04-21T09:56:27.787-07:00</updated><title type='text'>Duyuru: Videoyun.com Meselesi Hakkında</title><content type='html'>Önceki gün olan olayın ardından Evren bey'le Facebook üzerinden birkaç mesajlaşmamız daha oldu ve kendisinin aslında oldukça iyi niyetli bir arkadaş olduğunu anladım. Bunun üzerine kendisine haberlerimi kaynak belirttiği sürece tepe tepe kullanabileceğini söyledim. Mevzu tatlıya bağlandı sizin anlayacağınız. Bundan sonra &lt;a href="http://www.videoyun.com/"&gt;Videoyun'da&lt;/a&gt; tanıdık haberlere rastlarsanız şaşırmayın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tekrar söylüyorum: Kaynak belirtildiği sürece ZOMAK bir haber kaynağı olarak kullanılabilir, bunda hiçbir sakınca yoktur. Amacım asla "bu haberleri sadece bu blogta okuyabilirsiniz" demek değildir. O kadar da ketum bir insan değilim açıkçası. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu arada araya bir konu daha sıkıştırayım: Biliyorum, hepiniz günlük güncelleme mevzusundan ümidi kestiniz ancak hala olma ihtimali olduğunu söyleyeyim. Özellikle yaz sezonunda oldukça sık güncelleme yapmaya çalışacağım. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir de, hayır bunu güncellemeden saymayacağım, merak etmeyin^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: Evren uyardı, cevap vermediği süre beş gün değil üç günmüş. Küçük bir hesap hatası yapmışım, gerçi artık önemli değil. Yine de bilinmesini istedi. Aynı zamanda  konu kapandığı ve tatlıya bağlandığı için orjinal metni siliyorum.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-4845676169149704558?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/4845676169149704558/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/04/videoyuncom-meselesi-hakknda-guncelleme.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/4845676169149704558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/4845676169149704558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/04/videoyuncom-meselesi-hakknda-guncelleme.html' title='Duyuru: Videoyun.com Meselesi Hakkında'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-7151673143534819800</id><published>2009-04-12T11:57:00.001-07:00</published><updated>2009-04-13T04:21:48.103-07:00</updated><title type='text'>Sony "PSP İle Kontrol Edilen Oyuncak Araba"yı Lisansladı</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SeI-5B73e0I/AAAAAAAAAKs/Anm-VO_Wra4/s1600-h/carpsp.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5323886858998348610" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SeI-5B73e0I/AAAAAAAAAKs/Anm-VO_Wra4/s400/carpsp.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gerçekten artık Sony'yi anlamakta zorluk çekiyorum. Yeni nesil konsollar arasından en az satmalarına rağmen bu durumu değiştirmek için hiçbirşey yapmadıkları gibi üzerine yapımcılardan "bandwith ücreti" alarak köstek oluyorlar, ellerindeki first-party yapımcıları kaçırıyorlar (Square Enix, Ninja Theory) ve Home gibi hiçbir işe yaramayan, en fazla insanların günde beş dakika takılacakları (o da Xi gibi oyunlarla) platformlara para ve vakit harcıyorlar. Bütün bu olanlar yetmezmiş gibi şimdiye kadar HİÇ alakaları olmayan işlere girişiyorlar.  Muhtemelen okuldan topladıkları 10-12 yaşında çocukların toplantı yaparak Sony'ye fikir sunduğu bir oda var:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ne yapsak? Çok sıkıldım ben.&lt;br /&gt;-Hadi PSP'yle kontrol edilebilen oyuncak araba yaptıralım!&lt;br /&gt;-SÜFER FİKİR LAN!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hayır, başka bir anlamı yok çünkü. Yoksa niye bir firma uğraşması gereken bu kadar problem varken uzaktan kumandalı araba yaptırtmaya ve hiç bulaşmadığı bir sektöre adım atmayı düşünür ki? Ayrıca muhtemelen fahiş fiyata satılacak kameralı bir araba ne işe yarar, ne yapmakta kullanılır? Bunu "herşeyi alıyım, eksik hiçbirşey kalmasın" diye düşünen üç-beş "geek" dışında kim alır allah aşkına? AMACI NEDİR BU ÜRÜNÜN? Yahu bunu diyeceğim aklıma gelmezdi hiç ama Home bundan çok daha mantıklı bir yatırım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Düşünüyorum, düşündükçe anlam veremiyorum. Hayır, hani bu adamlar "daha iyi bir PSN hizmeti vermek için" bandwith ücreti alıyorlardı? Demek ki alakasız, saçma sapan işlere girişmek için paraları varmış, değil mi? O zaman neden bandwith ücreti alarak yapımcıyı kaçırırsın ki? Hayır, Sony isterse batsın, ama olan evlerinde PS3 olan oyunculara olacak yine. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artık GERÇEKTEN Sony birazcık konsol piyasasında nerede olduğunu görmeli ve saçma sapan projelere para dökmek yerine sorunlarını çözmek için uğraşmalı. Tabi ki birşeylerin "patent"lenmesi illa ki "yapılacak" anlamına gelmiyor ancak en azından "fikir" olarak kafalarında olduğunu simgeliyor.  En azından "problemleri nasıl çözeriz"i değil, oturup bunu düşündüklerini gösteriyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu gidişle PS3'e yazık olacak... Hem de çok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5207644/sonys-patented-psp+controlled-toy-car"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-7151673143534819800?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/7151673143534819800/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/04/sony-psp-ile-kontrol-edilen-oyuncak.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/7151673143534819800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/7151673143534819800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/04/sony-psp-ile-kontrol-edilen-oyuncak.html' title='Sony &quot;PSP İle Kontrol Edilen Oyuncak Araba&quot;yı Lisansladı'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SeI-5B73e0I/AAAAAAAAAKs/Anm-VO_Wra4/s72-c/carpsp.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-3920494906500342618</id><published>2009-04-04T04:51:00.000-07:00</published><updated>2009-04-04T15:24:45.447-07:00</updated><title type='text'>Günün Konusu: Godfather II ve EA'in Utanmazlığı</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SddWFZor6SI/AAAAAAAAAKk/NcYwvcNhdjQ/s1600-h/thegodfather038.jpg"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SddWFZor6SI/AAAAAAAAAKk/NcYwvcNhdjQ/s400/thegodfather038.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320816135542401314" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SddWBMq529I/AAAAAAAAAKc/RFZoYVd3sko/s1600-h/43730_orig.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SddWBMq529I/AAAAAAAAAKc/RFZoYVd3sko/s400/43730_orig.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320816063342566354" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Godfather'ın 2004 yılında çıkan oyununu hatırlıyorsunuz değil mi? Tamam, çok eksiği vardı, "The Godfather" ismine yakışan bir oyun değildi, kabul ediyorum. Ama Wii versiyonu hiç fena değildi açıkçası ve oynarken çok keyif almıştım (oyunun süresi ekstra görevlerle uzatılmış, Wii Remote ve Nunchuk'la adam dövme gibi hoş özellikler eklenmişti). Ama oyunun PC, PS2 ve Xbox versiyonları hakikaten iyi değildi, hatta "Godfather" ismini zedeleyen bir oyundu diyebilirim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Godfather II duyurulduğunda elbette herkes gibi oldukça pesimisttim: Oyunun hiç özen gösterilmemiş gibi duran screenshot'larından tutun da Godfather'dan ziyade Scarface-vari atmosferine ve grafiklerine kadar herşey "ben özensizce tasarlandım, sadece fanlara satılmak için yaratıldım" diye bağırıyordu. Tamam, kötü olacağını tahmin etmiştik hepimiz ama bu derece mi?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Oyunu Xbox 360'da oynamaya başladığımda ilk gözüme çarpan şey inanılmaz derecede basit tasarlanmış kaplamalar ve karakter modelleri oldu. Tamam oyun ilk oyunun grafik motorunu kullanıyor olabilir ama YUH BE KARDEŞİM! Yıl oldu 2009, nedir bu patates suratlı karakterler yahu? Nedir bu kaplamalar, nedir bu kırıklar? Yahu Xbox 360 denen konsolda 2005 yılında, bundan tam 4 sene önce Gears of War çıktı ve o oyunun grafikleri bundan ÇOK ÇOK daha güzel. &lt;strong&gt;OYUNUN GRAFİKLERİNİN XBOX 1 YA DA PS2 OYUNUNDAN NEREDEYSE HİÇBİR FARKI YOK. &lt;/strong&gt;En net açıklaması budur bu durumun. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Oyunun tarzının ve atmosferinin "The Godfather"la hiç bir alakası yok. İlk oyunda kullanılan ve filmle benzerlik taşıyan kahverengi tonlama yerini açık renklere ve Scarface tarzı bir sunuma bırakmış. Ayrıca oyunda anlayamadığım garip bir "çizgi roman" havası var, oyunun menülerinde bile bunu hissedebiliyorsunuz. Ayrıca Micheal modeli olarak Al Pacino'da kullanılmamış, böylece kendinizi tamamen Godfather'dan alakasız kötü grafikleri olan bir mafya oyunu oynuyor gibi hissediyorsunuz. &lt;strong&gt;Evet, İLK OYUNDAN DAHA KÖTÜ OYUN.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Durun durun, asıl güzel kısmını anlatmadım: Oyunun PC versiyonu. Xbox 360'da oyunun grafiklerini görünce "belki PC'de daha iyidir" diyerek PC versiyonunu kurdum. Bir baktım oyun 30 FPS'de çalışıyor, oyunun menüsüne girdim, VSYNC'i kapattım, 60 FPS'ye geri çıktı (valla ben de anlamadım bu durumu). Karakter yaratma ekranına geldim ve gözlerime inanamadım: &lt;strong&gt;OYUNUN PC VERSİYONU XBOX 360 VERSİYONUNDAN DAHA KÖTÜ GÖZÜKÜYORDU! YAHU BİR OYUNUN PC VERSİYONUNDA NİYE LOW-RES KAPLAMALAR KULLANILIR SORABİLİR MİYİM? &lt;/strong&gt;Gerçekten bu işin arkasındaki mantığı çok ama çok merak ediyorum! Oyun PC'de tam anlamıyla 2005 dönemi PS2 oyunu gibi gözüküyor. Yani, bu PC oyuncularına nasıl bir hakarettir, bilmiyorum. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Şimdi en acı gerçeği söylüyorum arkadaşlar: Bu oyunun grafik motoru, "The Godfather Engine", geliştirilerek Dead Space'de kullanılmış. Yani bu grafik motorunda Dead Space'deki görseller gösterebilecek güç var ve Godfather II tasarlanırken bu güçten zerre faydalanılmamış ve çok kötü grafikleri ve atmosferi olan bir oyun  tasarlamayı tercih etmişler. Ayrıca açık seçik "Scarface: The World is Yours" denen berbat oyundan esinlendiklerini de itiraf etmişler. Böylece oyun bir Scarface klonu haline gelmiş.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bekleyin bekleyin, yakında para yiyen siteler, dergiler verir notları 90/100, 5/5 diye. Aman EA'in gönlü hoş olsun, aralarında dargınlık olmasın. Yoksa çok kızar EA abileri onlara, harçlıklarını keser. Aman diyim.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ne diyebilirim ki, bravo EA. İlk defa açık açık "nasıl olsa bu oyunu fanların alacağını biliyoruz, nasılsa milyonlar satıcak, niye uğraşalım ki?" dedin yüzümüze (sözlü olmasa bile oyundan çok net görebiliyoruz). Hakikaten bravo. &lt;strong&gt;BEKLENTİLERİMİZ SIFIRDI VE ONUN ALTINA GEÇEBİLEN BİR OYUN TASARLAMAYI BAŞARDIN.&lt;/strong&gt; Kutlarım, büyük bir başarı. Uğraşsan olmaz herhalde.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-3920494906500342618?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/3920494906500342618/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/04/gunun-konusu-godfather-ii-ve-eain.html#comment-form' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/3920494906500342618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/3920494906500342618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/04/gunun-konusu-godfather-ii-ve-eain.html' title='Günün Konusu: Godfather II ve EA&apos;in Utanmazlığı'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SddWFZor6SI/AAAAAAAAAKk/NcYwvcNhdjQ/s72-c/thegodfather038.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-6829482807258338545</id><published>2009-03-30T12:04:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T15:03:47.377-07:00</updated><title type='text'>Alan Wake İle İlgili Yeni ve Sıkıcı Bilgiler Yayınlandı</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SdEjdMjgiiI/AAAAAAAAAKE/eut_r-wFIRI/s1600-h/wakesunset.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 219px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SdEjdMjgiiI/AAAAAAAAAKE/eut_r-wFIRI/s400/wakesunset.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319071619394603554" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Yahu bu Alan Wake 2005 yılında duyurulmamış mıydı? Bir iki sene "DX10 desteklicek, süper grafikleri olucak, beş ay sonra çıkacak, ertelendi sonra çıkacak" dendi, daha sonra birçok sitede çıkış tarihi "TBA" oldu ve 2008'in sonuna kadar anlamsızca oyundan haber alamadık. Videoları ya da screenshot'ları geçtim, "oyun hala yapım aşamasında" diye bile tek kelime gelmedi. Daha önce de blogda &lt;a href="http://zomak.blogspot.com/2009/02/alan-wake-hakknda-yeni-bilgiler-pek-bi.html"&gt;belirttiğim&lt;/a&gt; gibi Alan Wake'in 2006'dan 2008'e kadar olan zaman zarfında rafa kaldırıldığını düşünüyorum açıkçası, bu durumun başka bir açıklaması yok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oyunun yapımcısı Remedy en sonunda IGN'e gameplay hakkında iki çift laf etmeye karar vermiş anlaşılan. Bunca yıla rağmen açıklamaları o kadar bulanık ki garip düşüncelere kapılıyorum bu oyun hakkında.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Herşeyden önce oyundaki "ışık" sisteminin çok önemli bir yer kaplayacağını ve dövüşlerde aydınlıkta veya karanlıkta olmamızın çok şey farkettiereceğini söylüyorlar. Remedy'ye göre bu sistem Max Payne'deki bullet-time kadar popüler olabilme potansiyeline sahip (hiç sanmıyorum ama görmeden karar vermemek lazım).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oyunun bölüm sistemi yeni Alone in the Dark'ta gibi bölümlere ayrılmış ve her bölüm "devam edecek..." tarzında bitecekmiş. Evet, çok önemli ve çok gerekli bir özellik bu, olmazsa olmaz, aman yapın eksiğiniz kalmasın sizin de. Oyuncular yıllardır hep "keşke oyunların bölümleri televizyon dizileri gibi bitse" diyorlardı ya, o yüzden kesinlikle öyle yapmanız lazım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oyunda "kabuslar" olsa da yaratıklar falan olmayacak, gayet gerçekçi bir oyun deneyimi hazırlamak istiyormuş Remedy (Jacob's Ladder gibi). Aksiyon olacak ve birşeylerin kafasını patlatacağız elbette ama bunlar "zombi" falan olmayacak. Bakalım, umarım şu klasik "meğersem herşey karakterin psikolojisinde olup bitiyormuş, gerçek değilmiş hiçbirşey" ya da bundan da ucuz "herşey bir tarikatın işiymiş, ya ya" tarzı temalar kullanılmaz. Artık bu temalar cidden sıkmaya başladı beni, özellikle şu tarikat işi. Adam gibi senaryoyu bağlayamadınız mı "aslında herşeyi bu kötü tarikat yapmış, ehe ehe" moduna giriyorsunuz, beni dellendiriyorsunuz. Silent Hill yaptı, güzel de oldu ama herkes beceremiyor bunu, bak Condemned yapmaya çalıştı, rezil oldu. Yapma canım arkadaşım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aynı zamanda oyunun dinamik hava sistemi de oyunda önemli bir rol oynayacakmış: Yağmur yağınca arabayı zor kullanacakmışız, sis olunca etrafımızı zor görecekmişiz. E zaten bunlar net ve açık değil mi? Ne diye bunları belirtiyorsunuz ki şimdi sanki birşey açıklamış gibi? Tamam, oyunu ilk açıkladıkları zaman bu "dinamik hava değişimi" olayına "aaa, süpermiş lan" tarzında yaklaşmıştık ama yıl oldu 2009, hala bundan özellik gibi bahsediyorlar. Hey allahım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siz de biliyorsunuz ki genelde bir oyun hakkında detaylar saklanırsa o oyuna yapımcılar pek güvenmiyor demek oluyor bu. Bunlar büyük ihtimalle 2005'ten beri sistemi pek geliştiremediler, o yüzden ne yeni video ne de ekran görüntüsü yayınlıyorlar bence. Başka türlü ben hiçbir anlam veremiyorum bu "gizemli gibi" havaya. Zaten oyuna olan ilgimizi uzuuuuun zaman önce kaybettik, hala sanki bütün oyuncular Alan Wake için çıldırıyormuş gibi gıdım gıdım bilgi veriyor adamlar. Ulan bi trailer gösterde tekrar ilgilenelim oyunda "aa negzel yapmışlar" diyelim değil mi? Anlayamadım ben bu işi açıkçası.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haziran başında düzenlenecek olan E3'te gameplay mekanikleri belli olacak, kaçışları yok artık. İşte o zaman tam anlamıyla ak Alan kara Wake ortaya çıkacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://au.xbox360.ign.com/articles/966/966715p1.html"&gt;IGN Avustralya&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-6829482807258338545?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/6829482807258338545/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/03/alan-wake-ile-ilgili-yeni-ve-skc.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6829482807258338545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6829482807258338545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/03/alan-wake-ile-ilgili-yeni-ve-skc.html' title='Alan Wake İle İlgili Yeni ve Sıkıcı Bilgiler Yayınlandı'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SdEjdMjgiiI/AAAAAAAAAKE/eut_r-wFIRI/s72-c/wakesunset.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-6827828082299358469</id><published>2009-03-25T15:39:00.001-07:00</published><updated>2009-03-26T16:06:05.130-07:00</updated><title type='text'>Günün Konusu: Bi Ara Bi DirectX 10 Vardı, Ne Oldu Ona?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/ScrJGGsr1QI/AAAAAAAAAJ8/o7j7ottyc8Q/s1600-h/COH_directX.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317283416778724610" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/ScrJGGsr1QI/AAAAAAAAAJ8/o7j7ottyc8Q/s400/COH_directX.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yahu hani bundan iki-üç sene önce "DIRECTX 10 GELİYOR OYUNLARINIZ ÇALIŞMAYACAK YENİ EKRAN KARTI ALIN" temalı reklamlar görüyorduk, sonra DX10 destekleyen üç-beş oyun çıktı, ondan sonra yalan oldu. Microsoft ve mahdumlarının (ATI, Nvidia, Intel) yaptıkları çığırtkanlık birkaçımıza DX10 destekli ekran kartı aldırttı ama bu kartları da genelde DX9 oyunları oynarken kullandık. &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_DirectX_10_support"&gt;Wikipedia'ya &lt;/a&gt;göre 2006 yılından bu yana çıkan sadece 25 DirectX 10 destekli oyun var ve bunların büyük çoğunluğu "sudaki baloncukları daha kaliteli yapan" modifikasyonlar, yani detaylara dikkat eden birisi değilseniz oyunu DX9'da mı oynamışsınız, DX10'da mı oynamışsınız hiçbir önemi yok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eminim hepinizin aklında şu soru var: NEDEN? DirectX 9 çıktığında bu derece geri plana itilmemişti ve geçiş süreci bu kadar sancılı olmamıştı, şimdi neden böyle oldu? Açıkçası bu konularda uzman olduğumu iddia etmiyorum ancak bana kalırsa bu durumun dört ana sebebi var:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1) DirectX 9'dan Tam Anlamıyla Vazgeçilememesi&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir oyun motoruna DX10 özellikleri eklemek ile tamamen DX10 için tasarlamak birbirinden çok farklı iki şey bana kalırsa. Yukarıda da bahsettiğim "modifikasyon" mevzusu işte burada devreye giriyor: Hiç kimse Bioshock'un baloncuklarını daha iyi görmek için DX10 ekran kartı almıyor. Dolayısıyla PC kullanıcılarının büyük çoğunluğu hala DX9 kart kullanıyor (herkes oyuncu değil ve firmalar bir oyun tasarlarken bu kitleye de hitap etmek zorunda). Bu durum bir yana, oyuncuların oyun oynamak için kaynakları sonuna kadar çiğneyip tüküren Windows Vista'yı da seçmedikleri bilinen birşey. Bu sebeplerden dolayı tamamen DX10'a özel oyun yapmak inanılmaz derece de büyük bir kullanıcı kitlesi kaybetmek demek. E DX10'a özel motor tasarlanmadığı zaman da sırf "önemsiz detayları güzelleştiriyor" diye Vista işkencesine katlanmak istemiyor hiç kimse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2) Konsolların DirectX 10 Desteklememesi&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İşte PC oyuncularının sırf üç beş kopya daha az satıyor diye katlanmak zorunda kaldıkları işkencenin bir diğer kötü yanı. PS3 ve Xbox 360 DX9 desteklemiyor ve bu konsollardan yapılan portlarda doğal olarak DX10 desteklemiyor (bazen PC kullanıcılarının ilgisini çeksin diye destek ekleniyor ama bunlar sadece motora yapılan küçük modifikasyonlar, Lost Planet'taki ayak izlerinin daha derin görünmesi gibi saçma sapan şeyler). Ne zaman konsollarda DX10 kullanmaya başlar, işte o zaman DX10 destekli oyunlarda inanılmaz bir artış görürüz (ki bu da ancak bir daha ki konsol neslinde olabilir, o da 2011'den önce imkansız gibi birşey).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;3) DirectX 9 Hala Oldukça Yeterli&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Peki PS3 ya da Xbox 360 oyunlarında "DirectX 10 kullanılmıyor" diye şikayetçi olan birisini gördünüz mü? Hala DirectX 9 kullanılarak "Killzone 2" ya da "Gears of War 2" tarzında oyunlar yapılabiliyor sonuçta. Tamam, "PC altyapısı ile konsol altyapısı çok farklı" şeklinde bir argüman ortaya atabilirsiniz ama Call of Duty 5'in grafiklerine "yetersiz" diyebilecek bir kişi var mıdır acaba? Ayrıca her ne olursa olsun Killzone 2'nin ışıklandırma sistemi DX9'da hala çok fazla hayat olduğunu ve suyunun sıkılması gerektiğini gösteriyor. Gerçekten, DX10'a ihtiyacımız var mı?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4) DAHA FAZLA GRAFİK İSTEMİYORUZ!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İyi de, DX9'un sunduğu grafikler oldukça yeterli değil mi? Ee, tam anlamıyla "sanal gerçekliğe" ulaştığımızda ne olacak ki? Bir oyunun grafikleri gerçek hayatla ya da filmlerle birebir aynı olduğu zaman elimize ne geçecek? Bu grafik olayı gerçekten çok uzamadı mı artık? Tamam, oyunlar film seviyesine ulaştı diyelim: O zaman bir medya olarak "oyun" kavramını film kavramından ayıran şey ne olacak? Ekrandaki kişiyi kontrol edebilmemiz mi?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Size birşey söyliyeyim mi: Bizim ihtiyacımız olan "çiğ grafik" değil, sanatsal yönetim. Left 4 Dead ya da Killzone 2 gibi oyunları oynadıktan sonra Crysis tarzı "grafiğe abanmış" oyunların görsel yönü çok çiğ gelmeye başladı. E ben neden ekranda gerçek hayatta gördüğüm şeylerin birebir aynısını, birebir aynı şekilde görmek isteyeyim ki? Yapımcıların gözünden oyun dünyasını görmemiz gerekmez mi? Tamam bazı oyunlara elbette bu uygulanamaz (örnek vermek gerekirse spor oyunları ya da simulasyonlar olabildiğince gerçekçi olmak zorunda) ama kabul etmeliyiz ki gerçekçi olması gerekmeyen oyunlar bile olabildiğince hayatın kendisine benzeme derdinde. Oysa stilistik grafikler için DX9 hala yeterli, DX10 sadece "gerçekçilik" için gerekli. Görsel olarak gerçek hayatta var olan objeleri olduğu gibi sunan Crysis'in atmosferi mi, yoksa renk yönetimi ve film grain gibi unsurlar sonucunda"sanatsal yönetim"in dibine vurmuş olan Left 4 Dead'in atmosferi mi daha çok aklınızda kaldı?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evet, sanattan pek anlamayan oyuncular "daha gerçekçi grafikler" diye yerlere yatıyor olabilir ama DirectX 10'un vaat ettiklerine inanılmaz bir rağbet olmaması DX9'un yaratmakta hala gayet yeterli olduğu "stilistik" grafiklerin daha akılda kalıcı olduğunu ve oyuncu için daha zengin ve doyurucu bir deneyim sunduğunu gösteriyor diyebiliriz (en azından ben öyle düşünmek istiyorum, ne var?!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DirectX 10'un hala uğruna yapılan çığırtkanlık kadar değerinin olmaması bu sebeplerden dolayı bana kalırsa. Ama tahmin ediyorum ki Windows 7'nin de yaygınlaşmasıyla 2010 gibi sadece DX10 için tasarlan ve DX10'un gücünü tam anlamıyla kullanabilen oyunlar çıkmaya başlayacak. Ancak umarım DX10 yüzünden "ruhu olan grafiklerden" taviz verilmez...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-6827828082299358469?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/6827828082299358469/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/03/gunun-konusu-bi-ara-bi-directx-10-vard.html#comment-form' title='8 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6827828082299358469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6827828082299358469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/03/gunun-konusu-bi-ara-bi-directx-10-vard.html' title='Günün Konusu: Bi Ara Bi DirectX 10 Vardı, Ne Oldu Ona?'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/ScrJGGsr1QI/AAAAAAAAAJ8/o7j7ottyc8Q/s72-c/COH_directX.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-7461959174005981653</id><published>2009-03-21T13:55:00.000-07:00</published><updated>2009-03-21T16:57:16.767-07:00</updated><title type='text'>Yapımcılar Sony'nin "Bandwith Ücreti" Almasına Tepkili</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/ScVhzOftozI/AAAAAAAAAJ0/jBnwuit60Jk/s1600-h/125690-highwayman.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5315762467873071922" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 234px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/ScVhzOftozI/AAAAAAAAAJ0/jBnwuit60Jk/s400/125690-highwayman.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bilmiyorum haberiniz var mı, ancak Sony 1 Ekim 2008'den beri yapımcılardan PSN'den indirilen her demo, arcade oyun veya video başına para almaya başladı. Bu sömürünün adı ise "bandwith ücreti". Elbette çok geçmeden yapımcıların tepkisini görecektik ancak bu kadar hızlı olacağını tahmin etmemiştim. En sonunda konu üzerine konuşmaya karar veren yapımcılar MTV Multiplayer'da yayınlanan bir röportajda bu durumdan ne kadar rahatsız olduklarını dile getirdiler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Firmalarının ismini vermek istemeyen üç yapımcı konu üzerine şöyle diyor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Web'de, Xbox Live'da ya da herhangi bir paylaşma topluluğunda ürünlerimizin dağıtımını bedava yapabilirken Sony'nin böyle bir tavırda bulunması hepimizi Playstation Network'ten soğuttu açıkçası. Sonuçta bandwith için para vermemiz tanıtıma ve dağıtıma ayrılan bütçenin arttırılması anlamına geliyor. Hiç hoş birşey değil bu. Hem de hiç."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya, ben artık Sony'ye diyecek hiçbirşey bulamıyorum. Hem konsol yarışında sonuncular ve yapımcı desteğine ihtiyaçları var, hem de konsolun satmasında büyük rol oynayan yapımcıları platformdan uzaklaştırmak için ellerinden geleni yapıyorlar. Tamam, şu an için PS3 çekici bir platform ancak bu muameleyle değirmenin suyu ne zamana kadar dönecek acaba? Bir noktada yapımcılar mutlaka illallah edecekler, hiç kimse bir diğer platformda bedava yapabileceği birşey için uzun süre para ödemez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Üstelik Sony'nin download başına aldığı para az buz bir para da değil: 1 GB başına tam 16 cent alıyor. Örnek vermek gerekirse, Resident Evil 5 demosu tam 942 MB. Bu demo 4 milyon kere indirildiğine göre kaba bir hesapla yapımcının Sony'ye sırf demo dağıtımı için verdiği parayı görebiliriz: &lt;strong&gt;TAM 640 BİN DOLAR.&lt;/strong&gt; Şaka gibi değil mi? Diyebilirsiniz ki "bu adamlar milyon dolarlar kazanıyor, 640 bin dolar nedir ki?" İyi de PC'de ve 360 da BEDAVA! Neden yapımcılar Sony'ye bu parayı ödesin ki? PS3'ü alternatifi olmayan vazgeçilemez bir platform falan mı zannediyorlar nedir?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony'nin bu duruma cevabı ise beklediğimiz pişkinlikte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Sürekli artan kullanıcı kitlemize (&lt;/i&gt;&lt;strong&gt;O_O&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;) en kaliteli content'i getirmek için elimizden geleni yapıyoruz. Bu ücret tamamen yapımcılara daha kaliteli bir paylaşım platformu sunabilmek için alınmaktadır. Bu ücretlendirme politikasından herhangi bir değişiklik düşünmüyoruz."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tabi ki hiç bir hizmetten kaçınmayan ZOMAK sizin için "Sony Decoder"ı açtı, bütün açıklamayı tercüme ettirdi. İşte Sony'nin gerçekte söylemek istedikleri:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Kötü durumdayız. PS3'ü çok satar zannettik, kendimizi ortamın kralı zannettik ama elimizde konsolumuzla kalakaldık. Başka bir yerlerden para bulmak için çırpınıyoruz. Biz de en başından "Xbox Live paralı, ama PSN parasız olacak" dediğimiz ve sözümüzden dönemediğimiz için kullanıcılar yerine paralı kitle olan yapımcıları sömürmeye karar verdik. &lt;strong&gt;DON'T JUDGE ME!&lt;/strong&gt;"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony "kendi elleriyle konsolunun mezarını kazan ilk firma" olarak tarihe geçecek sanırım. Bir-iki ay sonra PSN tam anlamıyla bomboş kalırsa pek şaşırmamak lazım açıkçası. Bu durumda yine olan PS3'sinden demo indiremeyen kullanıcılara olacak elbette...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/game-publishers-pissed-at-sony-over-psn-bandwidth-fee--125690.phtml"&gt;Destructoid&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-7461959174005981653?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/7461959174005981653/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/03/yapmclar-sonynin-bandwith-ucreti.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/7461959174005981653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/7461959174005981653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/03/yapmclar-sonynin-bandwith-ucreti.html' title='Yapımcılar Sony&apos;nin &quot;Bandwith Ücreti&quot; Almasına Tepkili'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/ScVhzOftozI/AAAAAAAAAJ0/jBnwuit60Jk/s72-c/125690-highwayman.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-1408455195606265813</id><published>2009-03-15T13:09:00.001-07:00</published><updated>2009-03-15T14:36:34.857-07:00</updated><title type='text'>Capcom RE5 Multiplayer Modlarını Parayla Satıyor (E AMA OHA ARTIK)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/Sb1xkJLJTgI/AAAAAAAAAJs/FIbBuCsLGhA/s1600-h/custom_1236871286835_capv3.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313528001118948866" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/Sb1xkJLJTgI/AAAAAAAAAJs/FIbBuCsLGhA/s400/custom_1236871286835_capv3.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Yahu ne zaman bitecek bu oyunların içinde zaten varolması gereken şeyleri parayla satma trendi sorabilir miyim? Bethesda'nın "at zırhı" satmasından sonra bir başladı bu oyuncuları gerizekalı yerine koyma devri, herhalde o zaman hiç DLC yok diye millet aldı bunu, "hah tamam baba, yediler bunu" diyerek verdiler at zırhını, verdiler Chun Li kostümünü be kardeşim! Rockstar'ın GTA 4: Lost and Damned'i 12-15 saatlik içerik ve multiplayer modlar sağlayan mükemmel bir DLC olarak karşımıza çıkınca "hah" demiştim, "bundan sonra belki biraz utanırlar da'DLC' adı altında at zırhı, eşek eğeri satmaya kalkışmazlar". Tabi ki bunun sadece bir hayalden ibaret olduğunu biliyordum da, bu derece bir yüzsüzlük beklememiştim cidden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En son Capcom'un SF4 için sattığı kostümlerin zaten diskte olduğu anlaşılınca firma ne diyeceğini şaşırmış, burada yazmanın bile gereksiz olduğu klasik yapımcı açıklamalarından birini yapmıştı.&lt;br /&gt;Bundan yaklaşık dört gün önce Resident Evil 4'ün PS3 versiyonunda "Shoot 10 Players in Survival Mode" tarzında Trophy'ler olduğu görülünce oyunun bir Multiplayer modu olacağı ve belirlenen çıkış tarihine yetişmediği için oyuna eklenmediği ve birkaç hafta içinde bedava bir DLC olarak piyasaya sürüleceği düşünldü. Tabi ki oyun basını bu konuda oldukça optimistti: &lt;strong&gt;Bir hafta sonra Capcom büyük bir pişkinlikle multiplayer modlarının 5 dolara satılacağını açıkladı.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diyebilirsiniz ki "5 dolar para mı abi, bence çok normal..." Peki size birşey sorucam: Ne zamandır beri biz oyunların multiplayer kısımlarına para vermeye başladık? Hayır, "harita, oyun modu" nu parayla satmalarını zaten geçtim, ama multiplayer için para ödemek nasıl bir mantıktır? Zaten biz bu oyuna eşek yüküyle para ödemedik mi satın almak için? Hayır, bu sadece bir eleştiri değil, burada çok büyük bir tehlike var arkadaşlar: &lt;strong&gt;Eğer bu DLC bir tutarsa, yukarıda verdiğim Bethesda örneğinde olduğu gibi paranın kokusunu alan bütün firmalar Capcom'un peşinden gidecek ve biz ne olduğunu anlamadan satın aldığımız oyunların zaten diskte varolan multiplayer kısımları için para ödemeye başlayacağız!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Bu yüzden çok ama çok rica ediyorum: &lt;strong&gt;BU DLC'Yİ NE KADAR MERAK ETSENİZ DE ALMAYIN. &lt;/strong&gt;Eğer bu DLC yeterli satış rakamı yakalarsa bu bildiğimiz anlamda "oyun satın almak" kavramının sonu olabilir. Kaldı ki durarak ateş ettiğiniz bir oyunun multiplayer'ı ne kadar başarılı olabilir? Tamamen "fanları iyice sağalım" mantığıyla tasarlanmış bir mod gibi geliyor bana. Eğer bu tür şeylere prim vermeye başlarsak bundan bir-iki sene sonra tam 60 dolar ödediğiniz bir oyunda ilk bölümden sonra şöyle bir muameleyle karşılaşacaksınız:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;"Level 1 Completed. Please insert 1,99 dollars into your Playstation 4's cash slot to continue. Thank you."&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5168756/capcom-confirms-prices-versus-mode-for-resident-evil-5?t=11309922#c11309922"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-1408455195606265813?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/1408455195606265813/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/03/capcom-re5-multiplayer-modlarn-parayla.html#comment-form' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/1408455195606265813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/1408455195606265813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/03/capcom-re5-multiplayer-modlarn-parayla.html' title='Capcom RE5 Multiplayer Modlarını Parayla Satıyor (E AMA OHA ARTIK)'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/Sb1xkJLJTgI/AAAAAAAAAJs/FIbBuCsLGhA/s72-c/custom_1236871286835_capv3.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-3413229509538102534</id><published>2009-03-09T17:18:00.000-07:00</published><updated>2009-03-12T14:14:34.289-07:00</updated><title type='text'>Microsoft: "Tek Kırmızı Işık Garantiye Dahil Değil"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SbW5RSsF1WI/AAAAAAAAAJk/OvKlnCjv1g8/s1600-h/124244-redringtwo.jpg"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SbW5RSsF1WI/AAAAAAAAAJk/OvKlnCjv1g8/s400/124244-redringtwo.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311355042279052642" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tabi ki bu haberin bizim ülkemizle hiçbir ilgisi yok zira Türkiye'de oturan bir Xbox 360 sahibiyseniz ve konsolunuz bir/iki/üç kırmızı ışık verirse güvenebileceğiniz tek yer aleti satın aldığınız anonim konsol dükkanı (ki zaten paralı, ertesi gün bozulsa bile parasını alıyorlar genelde). Ha bu bilgiyi size neden mi veriyorum? Olur da bir gün Microsoft Türkiye isimli firma Xbox 360'ın Türkiye çıkışını hiç durmadan ertelemeyi bırakıp cesaretini toplayıp aleti resmi olarak ülkeye getirirse nasıl bir muameleye maruz kalacağınızı anlatmak için.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://consumerist.com/5166698/sorry-your-xbox-360-isnt-the-right-kind-of-broken"&gt;The Consumerist&lt;/a&gt; adlı Amerikan tüketici blogunda bir kullanıcının anlattığına göre bu kişi kendine bundan tam bir sene önce bir Xbox 360 almış ve alet yaklaşık bir hafta önce tek kırmızı ışık vererek hayatını sonlandırmış. Bunun üzerine &lt;i&gt;"nasıl olsa genişletilmiş garanti satın almıştım, sorun olmaz"&lt;/i&gt; diyerek (genişletilmiş garanti parayla satılıyor ve bir sene daha üç kırmızı ışığınızı bedava tamir ettirmenize yarıyor- nasıl dolandırıcılık ama?) Microsoft teknik servisini aramış. Sorununu anlatmış, onlar da sormuşlar: &lt;i&gt;"Üç kırmızı ışık mı yanıyor?"&lt;/i&gt; İşte orada hayatının hatasını yaparak&lt;i&gt; "hayır tek kırmızı ışık"&lt;/i&gt; demiş. Ve şu cevabı almış: &lt;i&gt;"Tek kırmızı ışık problemini ne yazık ki garanti karşılamıyor. Garanti sadece üç kırmızı ışık için geçerli. Tek kırmızı ışık probleminin tamir ücreti 99 dolar."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft burada şunu demek istiyor arkadaşlar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;i&gt;Genişletilmiş garanti için para ödemiş olabilirsin ama bu beni ilgilendirmez. Orada yazan antlaşmaya göre sadece "üç kırmızı ışık" problemini tamir ediyoruz. Antlaşmayı yeni üretim Xbox 360'larda "tek ışık" ya da "iki ışık" problemi baş gösterirse diye bu şekilde tasarladık, böylece hem "genişletilmiş garanti" için paranızı alıcaz, sonra "hayır, tek kırmızı ışık problemine para ödemek zorundasınız" diyerek tekrar 99 dolar alıcaz. Böylece sizin cüzdanınız sırf normal bir şekilde oyun oynamak istiyorsunuz diye boşalırken biz de tıpkı Varyemez Amca gibi para dolu havuzumuzda yüzüyor olacağız. Sizin gibi iğrenç tüketiciler anca böyle sağılmayı hakediyor. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Geçen birisi aradı,  "tamir edemeyiz" diyince sinirlendi, kapatırken de  diğerleri gibi "müşteri memnuniyeti" falan dedi ama... Aman canıııım, hepsi aynı şeyi söylüyor zaten. Anlamını da bilmiyorum, muhtemelen saçma birşeydir. Zaman zaman sağarken huylanıyorlar böyle, alttan almak lazım."&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kutlarım seni Microsoft. Her geçen gün PR dalında güvenilirliğini yitiriyorsun ve insanların senin için ne kadar değersiz olduğunu tekrar tekrar gösteriyorsun bizlere. Hem kendi problemin olan birşeyi tamir etmek için kullanıcılarından "genişletilmiş garanti" adı altında para al, hem de ekstra para aldığın şeyi yapmaktan aciz ol ve saçma sapan bahaneler üret. Bravo, sana da bu yakışır işte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yani resmi teknik servis Türkiye'de yok diye çok da üzülmeyin arkadaşlar. Müşterilerine olan tavırlarına bakılırsa çok da birşey kaybetmiyoruz. Zaten Amerika gibi "tüketici her zaman haklıdır" denen bir ülkede bile durum böyleyse, bir de bu teknik servisi aynısını Türkiye'de düşünün...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahmet: &lt;i&gt;"İyi günler, benim Xbox 360'ım üç kırmızı ışık verdi de..."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poğaça yiyen, Xbox 360'ın X'inden anlamayan Melahat Teyze: "&lt;i&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Link ışığı yanıyor mu?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahmet: &lt;i&gt;?!??!?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/tip-tell-xbox-support-you-see-three-red-rings-even-if-you-don-t-124244.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: Arkadaşlar onbeş tatilden döndüğümden beri inanılmaz yoğunum. O yüzden bir aydır sürekli "günlük güncellemeler başladı başlayacak" diyorum ama hergün daha önemli birşey çıkıyor. Üzerimden yükü attığım zaman hergün güncellemeye başlayacağım bloğu (Nisan başlarına doğru diye tahmin ediyorum). Bloğa hergün hevesle girip haber göremeyenlerden özür dilerim...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-3413229509538102534?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/3413229509538102534/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/03/microsoft-tek-krmz-isk-garantiye-dahil.html#comment-form' title='4 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/3413229509538102534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/3413229509538102534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/03/microsoft-tek-krmz-isk-garantiye-dahil.html' title='Microsoft: &quot;Tek Kırmızı Işık Garantiye Dahil Değil&quot;'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SbW5RSsF1WI/AAAAAAAAAJk/OvKlnCjv1g8/s72-c/124244-redringtwo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-3259364387959123876</id><published>2009-03-05T13:45:00.001-08:00</published><updated>2009-03-05T14:23:17.219-08:00</updated><title type='text'>EA: Dead Space ve Mirror's Edge Satış Rakamlarına Rağmen Başarılıydı</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SbBQYci2VXI/AAAAAAAAAJc/5HlogTRrYNY/s1600-h/123679-deadspace.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SbBQYci2VXI/AAAAAAAAAJc/5HlogTRrYNY/s400/123679-deadspace.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5309832341579257202" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Farkında mısınız bilmiyorum ama EA çok değişmeye başladı. Önceden sürekli FIFA, NBA, NFL gibi sürekli çuvalla para getiren oyunlar çıkarmak üzerine dönen politikaları resmen mutasyona uğradı. Son olarak EA Europe'un VP'ı Patrick Soderlund'ın Gamasutraya verdiği bir röportajda "yeni IP'lerimiz çok para getirmese bile arkalarındayız" açıklaması gerçekten artık para kovası serilerden elde ettikleri geliri satıp satmayacağı yüzde yüz olmayan yeni IP'lere yatırarak oyuncuya ve oyun kültürünü geliştirmeye yönelik adımlar atan bir firma olduğunu kanıtladılar. Gerçi belki de bunca senenin günahını çıkartıyorlardır, hiçbir fikrim yok açıkçası.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Her ikisi de yeni IP ve sonuçta yeni IP'lerle inanılmaz yüksek satış rakamları yakalamak oldukça zor, özellikle "2008'in üçüncü çeyreği" penceresinden bakarsak o dönem piyasaya Gears of War 2, Call of Duty 5 gibi birçok güçlü ve üzerinde 3, 4, 5 yazan oyunlar çıktı. Aslında zamanlamayı daha iyi tutturabilseydik belki daha iyi satış oranları yakalayabilirdik. Mirror's Edge konusuna gelirsek: Mükemmel miydi? Kesinlikle hayır. Serinin diğer oyunlarında düzelteceğimiz sorunlar var mı? Evet. Peki iyi bir deneme miydi? Kesinlikle! İşte ben bu olaya böyle bakıyorum."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Birgün bunu diyeceğim aklıma gelmezdi, ama bravo EA. Özellikle Soderlund gibi vizyonu geniş, oyuncunun kalbini kazanmanın para kazanmakla aynı şey olmadığını ve çok daha değerli olduğunu anlamış yöneticiler sayesinde oyun sektörünü geliştirme yönünde çok büyük adımlar atıyorlar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son üç-dört yıldır sektördeki değişmeleri farkediyor musunuz? Önceden oyuncuyu zerre düşünmeden her sene sırf para için birbirinin aynısı oyunlar çıkaran EA şu anda oyuncuları her açıdan kendine çekerken, bir dönemin "user base" manyağı ve kullanıcılar ne derse yapan Nintendo tam anlamıyla "paraya ruhunu satmış durumda." Bütün bu gelişmelerin ardından bir on sene sonra neler olacağını tahmin etmek gerçekten imkansız gibi birşey. Herhalde Gameboy zamanında hiçkimse Nintendo'nun bir gün para delisi olacağını hiç kimse tahmin edemezdi, bir zamanlar o kadar kullanıcılarına bağlı bir firmaydı ki... Bütün user base'ini yiyip bitirene kadar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aynı şey Lucas Arts için de geçerli. Sırf lore'da God of War gibi bir karakter yaratmak ve üç kuruş para kazanmak için resmen Force ile dalga geçen, bütün evrenin içine eden, Stormtrooper'ların ve AT&amp;ST'lerin Force kullandığı "Force Unleashed"i çıkardı ve oyuncuların gözünde bayağı bir değer kaybetti. Tamam, Lucas daha önceden para kazanmak için buna benzer şeyler yapmıştı ama hiçbirinde kendilerinin yarattığı bir evrene bu derece saygısızlık etmemişlerdi. Gerçekten yazık, para kazanma hırsı evrenlerinin kurallarını tamamen aşan ve evrenin bütün mantığını yerle bir eden bir oyun bile çıkarttırıyor insanlara demek ki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neyse, Lucas'ı, Nintendo'yu geçelim de iyi habere geri dönelim: görünüşe göre "oyuncunun yanında" olan firmalara Valve'dan sonra EA'de eklendi. Umarım bu yöndeki adımlarını istikrarlı bir şekilde devam ettirirler ve "çok para kaybettik" diye bu plandan kısa vadede vazgeçmezler. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir de oyunların DLC'lerini Valve gibi bedava yapsalar harika olur cidden. Neyse, bir an düşündüm de, şansımızı çok zorlamayalım aslında, bu kadarı bile çok iyi :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/?start=36"&gt;Destructoid&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: Aslında bu 5 Mart'ın yazısıydı ama geceyi geçtiği için vakit 6 Mart'ın oldu. Kısmet işte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-3259364387959123876?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/3259364387959123876/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/03/ea-dead-space-ve-mirrors-edge-sats.html#comment-form' title='4 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/3259364387959123876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/3259364387959123876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/03/ea-dead-space-ve-mirrors-edge-sats.html' title='EA: Dead Space ve Mirror&apos;s Edge Satış Rakamlarına Rağmen Başarılıydı'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SbBQYci2VXI/AAAAAAAAAJc/5HlogTRrYNY/s72-c/123679-deadspace.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-8398037666068670352</id><published>2009-03-03T10:43:00.000-08:00</published><updated>2009-03-03T14:58:38.405-08:00</updated><title type='text'>Günün Konusu: Zor Dediğiniz Oyunlar Gerçekten "Zor" Mu?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/Sa2RUcv9FjI/AAAAAAAAAJU/ZdWZb5rRWFY/s1600-h/HARD.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/Sa2RUcv9FjI/AAAAAAAAAJU/ZdWZb5rRWFY/s400/HARD.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5309059316240422450" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hatırlar mısınız bilmem, bir zamanlar oyunların gerçekten zor olduğu bir dönem vardı. Prince of Persia'da 60 dakika içinde oyunu geçemediğiniz taktirde oyunun bittiği, Doom'da son bölümlere doğru altı tane Hellknight'la karşılaşmamız ve deli gibi taktik yapmak zorunda kaldığımız, Duke Nukem 3D'de, Hard'ı geçtim, normal modda oyunu bitirmek için sırtımızdan ter akıttığımız bir dönemdi. Gerçekten zordu bu oyunlar, buna bir lafım yok. Sadece Prince of Persia hiçbir zaman sırf oyunda yanlış bir yere bastınız diye "artık 5 dakikan kaldı, yandın" demedi, Doom hiçbir zaman sırf ölmedik diye üzerimize fazladan yaratık göndermedi veya Duke Nukem 3D'de hiçbir yerde asla göremeyeceğimiz mayınlar yoktu. Bu oyunlar "zordu", ama belli kurallar çerçevesinde oyuncuyu zorlarlardı. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bütün bunları neden mi anlatıyorum?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şimdi herkesin "çok zor, hayatta geçemezsin, kesin öldün, çok yetenek gerekli" dediği Call of Duty 4 - Veteran moduna bakalım bir de: Bölüme başlıyorsunuz, başlar başlamaz ekranınız kıpkırmızı oluyor kurşun yemekten. Burada garip birşey yok, en zor mod sonuçta. Hemen en yakın sipere koşuyorsunuz, bomba göstergesi çıkıyor ekranda, hem de dibinizde! "Lan, BOMBA!" diyip başka sipere doğru koşmaya başlıyorsunuz, arada vuruluyorsunuz tabi ki, sipere tam kafanızı sokuyorsunuz, tekrar bomba göstergesi çıkıyor, hem de bu sefer üç tane bomba! Başka sipere koşup, bomba gelene kadar ateş edip bomba gelince başka sipere koşmak ve bu işlemi tekrar etmek, bu gerçekten "zorluk" mu? Bir kere bunun neresinde taktik uygulayabilirsiniz, nerede "dikkatli" davranabilirsiniz, "ölmemenizin" hiçbir yolu yok ki? Sürekli ama sürekli yüzlerce bomba yağıyor, e zaten siperden sipere koşarken zaten vuruluyorsunuz, tam bir gıdım canınızla bir yere yatıyorsunuz üç tane daha bomba geliyor, NE YAPABİLİRSİNİZ Kİ? ÜÇ TANE DAHA! Zaten deği bir bombayla, bir kurşunla ölecekken yüzbinlerce bomba yağdırmasının anlamı nedir oyunun? Üstelik bomba sayısı düşman sayısını kat be kat geçiyor, yani her düşmanda 8-9 tane bomba var öyle mi? Ayrıca nedense hiçbirini bomba atarken görmüyoruz, bomba atsalar belki o sırada vuracağız, ama bombalar mütemadiyen havadan yağıyor, bir kaynaktan gelmiyor ki?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ben size birşey söyliyeyim mi? BU UCUZLUKTUR VE HİLECİLİKTİR. PROGRAMLAMA TEMBELLİĞİDİR. Kullanıcıya "oturup adam gibi "hard mode" yapamadık, bununla yetineceksiniz" demekten başka birşey değildir. Bir kere adil değildir, ZOR FALAN HİÇ DEĞİLDİR. Bu oyunlarda sürekli ölüyorsanız suçu kendinizde aramayın. Suç oyuna adam gibi zorluk seviyesi eklemeyen yapımcılarda. Bu kadar basit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Peki Shark, adam gibi zorluk seviyesi nedir abi?" diyeceksiniz, biliyorum. Bu aralar 2006 yılında çıkmış "Resistance: Fall of Man"i oynuyorum. Oyun COD 4 ile KARŞILAŞTIRILAMAZ, COD 4 çok çok daha iyi. Ama oyunun COD 4'den ve birçok shooter'dan çok daha iyi yaptığı birşey var: Zorluk seviyesine göre düşman sayısını/tipini değiştirmesi. Bu şekilde daha alt zorluk seviyelerinde daha az taktik yapmak zorunda kalırken, Hard mod'da çok daaha dikkatli oynamak gerekiyor. E zaten "Hard mode" kavramının mantığı bu değil midir? Hard Mode "asla kurtulamayacağınız bir bomba yağmurunun altında kalmak" değildir ki? Oyuncuyu daha dikkatli oynamaya ve taktik yapmaya zorlamaktır. 3 saniyede bir ölmesini garantilemek değildir. Bu tip oyun, "hileci" oyundur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Böyle ucuz yöntemlere başvuran yalnızca COD 4 değil elbette. COD bir örnek sadece. Siz sadece yakın dövüş yapabilirken sürekli üzerinize oklar yağdıran düşmanlar gönderen Ninja Gaiden 2 veya oyuncunun sağlığını azaltmak yerine düşmanın sağlığını arttıran, böylece hem vuruş hissinin canına okuyan hem de üzerine üç şarjör boşaltmanıza, üstelik kafadan vurmanıza rağmen ölmeyen düşmanlar yüzünden sinirlenmenize yol açan Half Life 2 (kendinizi kurşun yerine plastik top atıyormuş gibi hissediyorsunuz. E zaten FPS oyunlarının amacı sizi kahraman gibi hissettirmek değil mi? Ne ki bu şimdi? Yine programcı tembelliği, minimum eforla Hard mode tasarlamaya çalışmışlar) bu duruma örnek oyunlar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bunu yazmama asıl sebep olan ne Resistance ne COD4 oldu. Bugün Killzone 2 elime ulaştı ve "Hard" seviyesinin "düşmanların sağlığını yükselt, oyuncunun sağlığını düşür" mantığında olduğunu gördüm. Hadi şimdi headshot atılıyor ve "vuruş hissi" hissedilebiliyor, ama en üst zorluk seviyesinde "güçlü olma" hissinin tamamen kaybolacağını düşünüyorum. Düşmanın 10 saatte, oyuncunun ise 3 saniyede ölmesinin eğlenceli yanı nedir acaba sorabilir miyim? Kendimizi "güçsüz" hissetmenin bizi eğlendirdiğini düşünüyorsanız FPS'lerin Almanca ismi çok şey anlatıyor bence size: "Ego-Shooter."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Günümüz oyun yapımcıları normal zorluk seviyesini "çok kolay zorluk seviyesi" olarak algıladıkları gibi, "zor"u da "oyunun oyuncuyu alt etmek için hile yapması" olarak algılıyorlar sanırım. Resistance: Fall of Man'in diğer yanları gayet vasat olmasına rağmen sırf bunu doğru tutturduklar için Insomniac'ı tebrik ediyorum, zor kavramının gerçekte ne olduğunu bize hatırlattıkları için.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu zorluk seviyelerinden keyif alıyor musunuz? "Zorluk" konsepti sizce nasıl olmalı? Günümüzdeki "zorluk" anlayışı ne kadar doğru? Lütfen bu konuyla ilgili fikirlerinizi bana yazın zira diğer oyuncuların benimle aynı rahatsızlığı paylaşıp paylaşmadıklarını merak ediyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: Bu hafta üç gün boyunca hiçbirşey yazamadım zira daha önceden hiç olmayan birşey başıma geldi: Haber kıtlığı. Üç gündür paso çöp haberler var ve adam gibi haber bulamadım, dolayısıyla bu hafta böyle oldu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-8398037666068670352?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/8398037666068670352/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/03/gunun-konusu-zor-dediginiz-oyunlar.html#comment-form' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/8398037666068670352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/8398037666068670352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/03/gunun-konusu-zor-dediginiz-oyunlar.html' title='Günün Konusu: Zor Dediğiniz Oyunlar Gerçekten &quot;Zor&quot; Mu?'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/Sa2RUcv9FjI/AAAAAAAAAJU/ZdWZb5rRWFY/s72-c/HARD.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-8522357520555031115</id><published>2009-02-27T13:18:00.000-08:00</published><updated>2009-02-27T18:40:18.365-08:00</updated><title type='text'>BBFC Oyunlardaki Küfürü ve Seks Sahnelerini Eleştirdi (Ama Nasıl Eleştirdi)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SaheNH9mvEI/AAAAAAAAAJM/q_2rQFk-cII/s1600-h/123055-sickfilth.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5307595740424879170" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 234px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SaheNH9mvEI/AAAAAAAAAJM/q_2rQFk-cII/s400/123055-sickfilth.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hah, bu da oldu tam olduk. Oyunlara yapıştırılan her türlü damgadan sonra şimdi de "oyunlarda çok fazla seks sahnesi ve aşırı küfür olduğu" eleştiriliyor. Bu konuyu ortaya atan da BBFC, kendileri İngiltere'de filmleri yaş gruplarına göre ayıran ve yıllardır oyunlara da aynı şeyi yapmak için çaba sarfeden bir organizasyon, bütün medyayı bunlar yönetiyor neredeyse. Bu iddiayı ortaya atan BBFC üyesi Sue Clark'ın iddiası hakikaten çok ilginç. Özellikle "küfür" kısmında oyunları yere vurup filmleri aklamaya çalışmasına bayılacaksınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Genel olarak bilgisayar oyunlarında seks aktivileri vahşet kadar popüler değil, ancak gün geçtikçe artıyor."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gün geçtikçe artıyor mu? Yahu birşey sorucam, bu kadın/bayan/herneyse bizimle aynı oyunları mı oynuyor? Yoksa bizim bilmediğimiz çok sapık, her türlü pis işin yapıldığı başka bir oyun dünyası falan mı var? Hemen aklıma gelen, içinde "cinsel ilişki" içeren oyunları sayayım: Mass Effect, God of War (ki çok üstü kapalı) ve Fahrenheit. Kaldı ki kadını duyan bu oyunların pornografik öğeler içerdiğini sanır. Yahu bu oyunlarda sadece erotizm vardı, üstelik bunların hepsi Mature ya da +18 sınırlaması olan oyunlar (Fahrenheit +16'ydı biliyorum ama yuh, 16 yaşında biri için bu tür şeyler çok normal. 5 yaşında çocuk değiller ki?). Yani bu oyunlarda gördüğümüz göreceğimiz gayet normal, insan gibi seksti (God of War belki biraz aşırıya kaçmıştı ama onda da direk gösterilmiyordu zaten Fahrenheit ya da Mass Effect'de olduğu gibi). Bu oyunların gösterdiği seksten çocukların etkileneceğini sanmıyorum, yahu ZATEN BU OYUNLAR YETİŞKİNLER İÇİN BE ABİ! ÇOCUKLAR GÖRMESİN DİYE HAYATIN İÇİNDE YOK MU SAYALIM BUNU? &lt;strong&gt;EN BAŞINDAN YETİŞKİNLER İÇİN TASARLANMIŞ BİR OYUNDAN NEDEN "ÇOCUKLARI ETKİLEMESİN" DİYE SEKS SAHNESİ ÇIKARALIM Kİ? NEDİR BUNUN MANTIĞI?&lt;/strong&gt; Sonuçta sekste hayatın bir parçası değil mi? Bu durum yalnızca bilgisayar oyunlarını "çocuk oyunu" olarak gören, zerre anlamaya çalışmayan bir kitlenin ürünü. Bilgisayar oyunlarının her geçen gün yetişkinlere daha çok hitap ettiğini, gerçek hayatta olan biten duygulara daha çok önem verdiğini asla anlayamayacak, at gözlüklü, kulaklarından örümcek fışkıran bir kitle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aynı zamanda Clark'ın verdiği akıllara zarar, Destructoid'in de deli gibi dalga geçtiği, "oyunlarda küfür edilmesine laf edeyim ama filmleri de koruyayım" zihniyetinin ürünü şu iddia var:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Bir filmi izlerken küfürlü bir sahneyi sadece bir kere izlersiniz. Ancak oyunlarda o sahneyi tekrar tekrar oynayıp o küfrü tekrar duyabiliyorsunuz."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O_O&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ben buradan şunu anlıyorum arkadaşlar, farklı birşey anlayan varsa söylesin: &lt;strong&gt;SUE CLARK, 1970'LERDEN BERİ GÜN IŞIĞI ALMAYAN BİR MAĞARADA, TELEVİZYONSUZ, TELEFONSUZ YAŞIYOR VE BİLGİSAYARIN NE OLDUĞUNDAN HABERİ OLMADIĞI İÇİN DAKTİLO İLE YAZILARINI YAZIYOR. DVD, BLU-RAY, DIVX VS. GİBİ ŞEYLERİ ZATEN GEÇTİM, VHS VE BETAMAX GİBİ MEDYALAR ARACILIĞIYLA FİLMLERİN GERİ ALINIP YAZILABİLDİĞİNDEN HABERİ YOK, BÖYLE BİR ÇAĞ GÖRMEMİŞ. FİLMERİ HALA SADECE SİNEMADA İZLENİYOR ZANNEDİYOR. OYUNLARDAN NASIL HABERDAR OLDUĞU KONUSUNDA ZERRE FİKRİM YOK.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya da IQ -50.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Başka bir açıklama bulamıyorum sayın okurlar, nutkum tutulmuş durumda. Böyle birşey olmadı, yaşanmadı, böyle bir kadın yok. Yok evet, inanmıyorum ben. Propoganda bunlar, komplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/bbfc-critcizes-sex-and-swearing-in-videogames-uses-unbelievable-logic-123055.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-8522357520555031115?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/8522357520555031115/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/bbfc-oyunlardaki-kufuru-ve-seks.html#comment-form' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/8522357520555031115'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/8522357520555031115'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/bbfc-oyunlardaki-kufuru-ve-seks.html' title='BBFC Oyunlardaki Küfürü ve Seks Sahnelerini Eleştirdi (Ama Nasıl Eleştirdi)'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SaheNH9mvEI/AAAAAAAAAJM/q_2rQFk-cII/s72-c/123055-sickfilth.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-502224730980298354</id><published>2009-02-25T14:17:00.000-08:00</published><updated>2009-02-25T22:37:35.274-08:00</updated><title type='text'>Analist: PS3'ün Fiyatı Çok Yakında Düşebilir, Blu-Ray'siz PS3 Çıkabilir (NE?)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SaXNw8jtOII/AAAAAAAAAJE/W80Z9R7XiKk/s1600-h/sonyps3consolealone580.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 241px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SaXNw8jtOII/AAAAAAAAAJE/W80Z9R7XiKk/s400/sonyps3consolealone580.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306873976699304066" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Evet, gün geçmiyor ki "analiz" adı altında sallamasyonun dibine vuran bu arkadaşlardan başka bir saçma açıklama gelmesin. Bu sefer Janco analisti Mike Hickey'e göre PS3'ün fiyatı EN GEÇ Nisan-Haziran ayları arasında 100 dolar düşecek çünkü Sony'nin kar etmek için satışları şimdiki seviyeden daha yükseğe çekmeye ihtiyacı var. Aksi taktirde satışlar bu düzeyde devam edecek, hatta düşecek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E güzel söylemiş de, Sony daha bir ay önce (hatta ben haberini yazmıştım) PS3'ün fiyatını bir sene kadar düşürmeyeceklerini söylemediler mi? Gerçi onların sözüne ne kadar güven olur tartışılır ancak Sony zaten şu durumda her sattığı PS3'ten deli gibi zarar etmiyor mu? E bir de fiyat 100 dolar düşerse Sony zararını nasıl kapatacak sorabilir miyim? Hani böyle bişeyi dersin, ama adamlar yazılımdan kar ediyorsa dersin. Ama Sony yazılımdan da kar etmiyor ki? O 100 dolarlık fiyat düşüşünden edilen zararı uzun vadede kapatacak ne gibi bir geliri var Sony'nin gerçekten merak ediyorum. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hickey'ın diğer iddiası ile akıllara zarar cinsten: Sony bir adet de Blu-Ray'siz versiyon çıkararak bu sayede 100 dolarlık zararını kapatacak.&lt;span style="font-weight:bold;"&gt; NASIL YANİ?!??! O ZAMAN BU PS3 VERSİYONUNU ALANLAR OYUN OYNAMAYACAK YANİ ALETTE? OHA!&lt;/span&gt;  Yani, bu nasıl mantıksız, nasıl bir iddiadır aklım almadı. Hani sallamasyon yaparsın da herşeyin bir sınırı var kardeşim. Ofiste sıkıldığı bi ara "Nasıl olsa ne desem yiyolar, ulan Blu-Ray'siz PS3'de çıkacak diyeyim de biraz eğleneyim, ehe ehe" şeklinde mi düşündü ne yaptı hiç bilmiyorum ama insanların sadece PS2, PS1 ve PSN oyunları oynamak için bir PS3 almayacakları kesin. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İşte "analiz" adı altında ne kadar boş ve gereksiz yorumlar yapıldığı açık seçik ortada. Blu-Ray'siz PS3'müş. Yok tekerleksiz araba. Tövbe estağfurullah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/02/25/analyst-ps3-price-cut-could-happen-very-soon/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-502224730980298354?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/502224730980298354/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/analist-ps3un-fiyat-cok-yaknda.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/502224730980298354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/502224730980298354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/analist-ps3un-fiyat-cok-yaknda.html' title='Analist: PS3&apos;ün Fiyatı Çok Yakında Düşebilir, Blu-Ray&apos;siz PS3 Çıkabilir (NE?)'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SaXNw8jtOII/AAAAAAAAAJE/W80Z9R7XiKk/s72-c/sonyps3consolealone580.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-7125168056983092922</id><published>2009-02-24T10:57:00.000-08:00</published><updated>2009-02-24T13:06:27.530-08:00</updated><title type='text'>Söylenti: Assassin's Creed 2 16. Yüzyılda, Venedik'te Geçecek</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SaRcpnMQyPI/AAAAAAAAAI8/rXch4IrpGAU/s1600-h/122677-ven.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SaRcpnMQyPI/AAAAAAAAAI8/rXch4IrpGAU/s400/122677-ven.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306468130914093298" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Assassin's Creed hayatımda oynadığım en monoton oyunlardan birisiydi. İlk bir saatte "süpermiş!" , üçüncü saate doğru "fena değil" demiştim, beşinci saatten sonraysa sürekli aynı şeyleri yapmaktan bıkıp oyunu daha sonra oynamak üzere kapatmıştım. Ama yani "kendini tekrar etme" olayının dibine vurmuşlardı be abi! Her bölümde sürekli aynı sırayı takip eden birbirinin aynısı aktiviteleri 9'dan 5'e işine gidip gelen memur gibi zerre tat almadan yapmak illallah ettirmişti. Allahtan atmosfer sağlamdı ve senaryo idare ederdi de sonuna kadar oynadım (genelde bir-iki saat oynadım, bıraktım, yoksa dayanılacak gibi değildi).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Öyle ya da böyle ilk oyun oldukça monotondu. Ubisoft hatasından ders aldı mı, almadı mı bilinmez ama Assassin's Creed 2'yle ilgili ilk detaylar (henüz söylenti kıvamında olsa da gerçek olma ihtimali oldukça yüksek) Joystiq'de bugün yayınlandı. Gerçi söylenti diyorum ama açıklamalar o kadar spesifik ki insan söylenti olduğuna inanmakta zorlanıyor. İşte Joystiq'in "güvenilir kaynağının" ağzından çıkan açıklamalar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;"Öğle yemeği vaktinde şehirde gezinirken birden bir Ubisoft booth'u gördüm. İçerde insanlara oyunlar hakkında soru soruyorlardı ve seviyelerini ölçmeye çalışıyorlardı. Kendim de oldukça hardcore bir oyuncu olarak dedim ki "buna bir şans vereyim." Sınav pek heyecanlı değildi ancak sonradan olanlar oldukça ilginçti. Televizyonlu bir odaya getirildim ve daha sonra şimdi anlatacağım trailer'ı izledik:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Venedik, 15/16. yüzyıl civarı. Kamera günlük yaşamın kargaşasına odaklanıyor. İlk oyundaki sivillerin birbirleriyle iletişimde daha başırılı versiyonlarını düşünün. Bu sahnede bir adamı çekici bir kadının eline para tutuştururken görüyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biri oldukça şişman, diğeri ise zayıf iki adam bir bottan iniyorlar ve şehrin içinde bir meydana doğru ilerliyorlar. Bu meydanda bir maskeli balo var. Herkes dansediyor, bildiğiniz balo işte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daha önce parayı kabul eden kız, adamlardan zayıf olanına doğru ilerliyor ve onu dansederek farkettirmeden topluluktan uzaklaştırıyor. Kamera onların etrafında dönmeye başlıyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yandan dansçıların kıyafetini giymiş bir adam geliyor ve daha zayıf olan adamı boynundan bıçaklıyor. Kullandığı bıçak ise ilk oyundaki koldan çıkan bıçak. Adam kanlar fışkırtarak ölüyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adamlardan şişman olan bunu farkediyor ve suikastçinin peşinden gardiyanları göndererek koşmaya başlıyor. Suikastçi apartmanların çatılarından atlayarak aşağıda koşan adamı takip ediyor. Kısa bir takipten sonra suikastçi adamın üzerine atlayarak yakalıyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yüz yüze geldiklerinde şişman adam konuşmaya başlıyor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Annen gibi güzel bir kadının ölmesi vahim bir durumdu, bunu kabul ediyorum... Öbür taraftan baban agresifliği yüzünden öldü."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bunun üzerine sukastçi adamı tabancayla vuruyor ve trailer bitiyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trailer'dan sonra yaptığımız konuşmalarda ortada bir aile davası olduğu söylendi ve ilk oyundaki kardeşlikle ilgili birşey söylenmedi. Ayrıca başkalarının kılığına girmenin bu oyunda oldukça önemli bir rol taşıdığı anlatıldı ("Hitman'leştirilmiş" yani oyun). Trailer tam anlamıyla tamamlanmamış olsa da Assasins Creed 1'in başındaki intro sahnesiyle aynı kalitedeydi. Aynı zamanda animasyonlar gameplay olamayacak kadar akıcıydı. Oyunun ana karakterinin üç ayrı resmi gösterildi (hepsi farklı kıyafetlerdeydi) ve bizden en iyisini seçmemizi istediler. Bu üç resmin altında "ezio" ismi yazılıydı (sanırım karakterin ismi bu). Ancak karakterin yüzü tam anlamıyla gösterilmedi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu trailer'ın bu sene önemli bir oyun fuarında gösterileceğini söylediler ancak hangisi olduğunu söylemediler. Biraz sıkıştırınca dayanamayıp "E3 olabilir" dediler. Ancak oyunun çıkış tarihi neredeyse spesifik olarak yazılıydı: 2009 sonu, 2010 başı."&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Herşeyden önce oyun bu sefer görevlerde daha fazla çeşitlilik içereceğe benziyor. Sonuçta her bölüm "maskeli baloda adam öldürmek" klişesinin etrafında dönemez değil mi (katil uşak)? Ayrıca silah eklenmesi bazılarının hoşuna gitmeyebilir (ilk oyunu kılıç savaşları için oynayan bir arkadaşım bunu oynamayabileceğini söyledi mesela). Bir de çok rica ediyorum, oturup adam gibi oyun sonu tasarlayın. O son nedir ya? Enkripte yazılar çözmek istesem oyuncu değil arkeolog olurdum, di mi ama?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/rumortoid-assassin-s-creed-2-details-sneak-out-122677.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-7125168056983092922?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/7125168056983092922/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/soylenti-assasins-creed-2-16-yuzylda.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/7125168056983092922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/7125168056983092922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/soylenti-assasins-creed-2-16-yuzylda.html' title='Söylenti: Assassin&apos;s Creed 2 16. Yüzyılda, Venedik&apos;te Geçecek'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SaRcpnMQyPI/AAAAAAAAAI8/rXch4IrpGAU/s72-c/122677-ven.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-2784196057962396228</id><published>2009-02-23T07:02:00.001-08:00</published><updated>2009-02-28T09:09:33.106-08:00</updated><title type='text'>Alan Wake Hakkında Yeni Bilgiler Pek Bi Bilgilendiriciymiş (AY-RO-Nİİİİ)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SaLv6nwmqDI/AAAAAAAAAI0/I3TIZOVZlmE/s1600-h/122459-alanwake.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 242px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SaLv6nwmqDI/AAAAAAAAAI0/I3TIZOVZlmE/s400/122459-alanwake.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306067101380159538" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Alan Wake. Ya bu oyunu hatırlıyor musunuz? Hani ilk DirectX 10 kullanan oyunlardan olacaktı, Max Payne'in yapımcısı Remedy yapıyordu, zamanına göre güzel grafikleri vardı (ki şu anda hiç de etkileyici değil) falan... Ondan sonra Remedy bir sustu, bir daha yıllar boyunca seslerini duyamadık. Ne GDC'de ne E3'lerde Alan Wake'in esamesi anıldı. Ne zaman "yav oyun iptal edildi herhalde" dedikoduları etrafı sarsa Remedy çıkıp &lt;i&gt;&lt;span&gt;"YA YAPIYORUZ GARDEŞİM BEKLESEĞİZE!"&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; dedi. Böylece Alan Wake'e duyulan heyecan günden güne azaldı... En sonunda insanlar neredeyse hiç umursamayana kadar. Bunun üzerine Remedy forumlarında birşey yayınladı... Hiçbirinizin azalan heyecanını yükseltmeyecek birşey.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İşte forumlarda yayınlanan, sözde Alan Wake'in kendi ağzından yazılmış bir mektup/günlük sayfası:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Sayfalar her geçen gün artmaya devam ediyor. Eski sayfalarda yaptığımı hatırlamadığım bazı değişiklikler var. Her geçen gün hikaye agresifleşiyor. Sanırım hikaye kendini baştan yazıyor. Kitabın ana karakterinin ismi şimdi benimkiyle aynı, eşinin ismi ise Alice. Durumun en korkunç yanı ise kitabın türünün değişmesi. Tür yavaş yavaş korkuya doğru kayıyor.  Artık kitabın kahramanının yaşayıp yaşamayacağından bile emin olamıyorum. Garip rüyalar görüyorum ve içim sıkılıyor. Bu sayfaları yazdığımı hatırlamıyorum. Ama bu sabah, inanılmaz bir gelişme oldu! Artık onun parfümünü t-shirt'ümde hissedebiliyorum. Ona yakınım. Biliyorum. İlerlemeyeliyim."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peki. Eee? Nedir? Çok heyecanlanmamız, "ANAAA SAYFALAR KENDİ KENDİNİ YAZIYORMUŞ, ÇOK ÜRGDÜM!!!" mü dememiz gerekiyor? Amaç nedir ki?  Bunu yayınlarken &lt;i&gt;&lt;strong&gt;"OFFFF NASIL DA GİZEMLİYİZ, ŞİMDİ HEPSİ OYUNU MERAK EDİCEK VAR YA, VER ABİCİM HYPE'I ALTTAN ALTTAN"&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; diye mi düşündüler? Gerçekten saçmalıyorlar ve sönen heyecanı arttırmak için garip, işe yaramayacak taktiklere başvuruyorlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu arada benim tahminim oyun bazı sebeplerden  dolayı gerçekten bir süre rafa kaldırıldı, iptali üzerinde konuşuldu ve yapıma devam edilmesi kararı çıktı. Son bi kaç aydır tekrar üzerinde çalışıyorlar. Bu olay da "naapsak da insanların ilgisini tekrar oyuna çeksek" sendromunun bir ürünü gibi geliyor bana. Ayrıca  trailer ya da teaser yerine bu tür birşey yayınlamamaları da bana kalırsa ortaya çıkan oyuna (özellikle grafiklerine) pek güvenmediklerini gösteriyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ne yazık ki Remedy'nin "biz bu oyunu yapıyoz, valla lan" çabaları pek etkili değil. Adam gibi bir trailer çıkarmadıkları sürece bu aynen böyle devam eder. Yahu hadi çıkarın bi trailer'da izleyelim  üç senedir neler yapmışsınız, bu ne böyle... Lan yoksa hiç mi geliştirmediler?&lt;strong&gt; LAN!?!?! &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/new-alan-wake-details-are-not-details-122459.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-2784196057962396228?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/2784196057962396228/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/alan-wake-hakknda-yeni-bilgiler-pek-bi.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/2784196057962396228'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/2784196057962396228'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/alan-wake-hakknda-yeni-bilgiler-pek-bi.html' title='Alan Wake Hakkında Yeni Bilgiler Pek Bi Bilgilendiriciymiş (AY-RO-Nİİİİ)'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SaLv6nwmqDI/AAAAAAAAAI0/I3TIZOVZlmE/s72-c/122459-alanwake.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-755436794917612783</id><published>2009-02-21T11:17:00.000-08:00</published><updated>2009-02-21T13:46:23.589-08:00</updated><title type='text'>Activision Blizzard: "Film Oyunlarının İyi Notlara İhtiyacı Yok"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SaBhAgwtYII/AAAAAAAAAIs/Hned9kBrsxE/s1600-h/ironmanhorrible580.jpg"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SaBhAgwtYII/AAAAAAAAAIs/Hned9kBrsxE/s400/ironmanhorrible580.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305347022464573570" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gördüğünüz üzere firmaların pişkinliği oyun piyasasının büyüklüğü ile doğru orantılı olarak artıyor. Bildiğiniz gibi gerekli gereksiz her popüler filmin ardından çıkan rezil "film oyunları" oldukça kötü notlar almalarına rağmen oldukça iyi satıyorlar. Satış rakamları ise firmaları bu oyunlardan daha çok yapmaya itiyor, çünkü bu oyunlar tam anlamıyla bir "para kuyusu".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Activision Blizzard pazarlama başkanı David Tyler'a göre bu tür oyunlar için eleştirmenlerin verdikleri notların hiçbir önemi yok zira bu oyunlar daha çok çocuk yaşta bir kitle ele alınarak piyasaya sürülüyor. Ona göre bu tür oyunların satıp satmaması bir oyunun ne kadar eğlenceli olduğuna bağlı ve kritik notları daha büyük yaştaki oyuncuların ilgilendiği birşey.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Herşeyden önce bu genelleme her film oyunu için yapılamaz. Enter the Matrix, 300 filminin PSP oyunu, bunlar da mı "çocuklar için"di? Yani daha ne kadar bu tarz genellemeler yaparak kendi berbat oyunlarınızı &lt;i&gt;"YA BİZ BUNU BEBELER OYNASIN DİYE YAPTIK"&lt;/i&gt; diye savunmaya çalışacaksınız? Tamam daha küçük bir yaş kitlesi için yapılıyor olabilir ancak yine de bir çok 10 yaşından büyük (evet, Tyler'ın bahsettiği tarz film oyunlarının hitap ettiği zeka seviyesi) Spiderman ya da Ironman hayranı var, doğru değil mi? Örnek vermek gerekirse Batman Begins'in film oyunu çok iyiydi ya da yeni gelecek Wolverine çok güzel görünüyor? Demek ki yapan yapıyormuş değil mi? &lt;strong&gt;YETERLİ KAYNAKLARI OYUNA AYIRMADIĞINIZ İÇİN ADAM GİBİ OYUNLAR YAPAMAYIP  ÖZENSİZLİĞİNİZİ KAPATMAK İÇİN BAHANE UYDURMAMAK LAZIMMIŞ, DEĞİL Mİ?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Ama yine de en çok hata kullanıcı da. Tamam, küçük oyunculara birşey demiyorum ama bunları en küçük araştırma bile yapmadan "AAA AYRINMENİN OYUNU ÇIKMIŞ!" diye alan 18 yaş üzeri kitleye ne demeli? Bilmiyorlar ki oyunları görür görmez zart diye raftan alarak film oyunlarının "berbat" kalmasını garantilemiş oluyorlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İnsanlar "tüketicilik" konusunda seçiçi olmadıkları sürece bu aynen böyle devam eder, söyliyim. Firmalar rezil oyunlar çıkarır, sonra röportajlarda "ya biz onu büyükler için yapmadıydık, ehe mehe" derler. Ooof, of...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/02/20/publishers-movie-tie-in-games-dont-need-critical-acclaim/"&gt;Joystiq&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-755436794917612783?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/755436794917612783/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/activision-blizzard-film-oyunlarnn-iyi.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/755436794917612783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/755436794917612783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/activision-blizzard-film-oyunlarnn-iyi.html' title='Activision Blizzard: &quot;Film Oyunlarının İyi Notlara İhtiyacı Yok&quot;'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SaBhAgwtYII/AAAAAAAAAIs/Hned9kBrsxE/s72-c/ironmanhorrible580.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-4389777344733571193</id><published>2009-02-20T11:49:00.000-08:00</published><updated>2009-02-20T12:04:05.685-08:00</updated><title type='text'>Yeni Street Fighter Filminin Galası Yapılmayacak (Neden Acaba)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZ8Lu98mqNI/AAAAAAAAAIk/h2w1Kn3jeK4/s1600-h/122290-chunliheader.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 268px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZ8Lu98mqNI/AAAAAAAAAIk/h2w1Kn3jeK4/s400/122290-chunliheader.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5304971787596376274" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Chun Li'ye hiç benzemeyen Chun Li'nin oynadığı Street Fighter filminden haberiniz var değil mi? Tam adı Street Fighter: Legend of Chun-Li olan filmin Fox tarafından eleştirmenlere izletilmeyeceği haberi geldi. Hm... Neden olabilir acaba? FİLMİN BERBAT OLDUĞUNU VE ELEŞTİRMENLERİN FİLME 10 ÜZERİNDEN 1 GİBİ NOTLAR VEREREK İLK HAFTA GİŞESİNİ BALTALAYACAKLARI İÇİN OLABİLİR Mİ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerçekten ne zaman vazgeçecekler beş kuruş etmeyen oyun filmleri/film oyunları yaparak beş kuruş daha kazanıp bütün fanların nefretini kazanmaktan? Rezil televizyon filmlerini aratmayacak senaryolar yazıp fanların cebindeki parayı almaya çalışmaktan? NE ZAMAN?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ama suç tamamen firmalarda değil. Birileri bu filmlere gidiyor ki bu filmler çekiliyor ve kendine izleyici buluyor. Eğer fanlar bu tür filmlere karşı protesto yapsa bir daha bu tarz rezillikler yaşamayız gibi geliyor bana. Ama dünyada bu kadar "ne verilirse sorgulamadan ve bir saniye düşünmeden alan tüketici" olduğu, yani firmalar bu filmlerden para kazandığı sürece bu tarz beş para etmeyen filmler çekilmeye ve ünlü oyunların adı rezil edilmeye devam edilecek. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En azından TV'de yayınlandığı gece izlyecek birşeyimiz olur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/street-fighter-movie-too-good-to-show-to-movie-critics-before-release-122290.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-4389777344733571193?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/4389777344733571193/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/street-fighter-filminin-galas.html#comment-form' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/4389777344733571193'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/4389777344733571193'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/street-fighter-filminin-galas.html' title='Yeni Street Fighter Filminin Galası Yapılmayacak (Neden Acaba)'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZ8Lu98mqNI/AAAAAAAAAIk/h2w1Kn3jeK4/s72-c/122290-chunliheader.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-2422954333917798872</id><published>2009-02-19T04:30:00.000-08:00</published><updated>2009-02-19T14:09:17.972-08:00</updated><title type='text'>Valve'dan TF2 Hilecilerine: "Beni Hayalkırıklığına Uğrattınız"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZ3DqaLPuXI/AAAAAAAAAIc/HIEuMOVVWms/s1600-h/tf2lineup.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 158px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZ3DqaLPuXI/AAAAAAAAAIc/HIEuMOVVWms/s400/tf2lineup.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5304611069460724082" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Evet, hepimiz biliyoruz ki oyunlarda hile yapan insanlar rezil insanlar. Hayatları olmayan, sadece ekran karşısında bir iki kişiyi "otomatik olarak" ya da "sıfır yetenekle" öldürmekten ve kendileri oyunu öğrenme sürecinden geçmedikleri için sabırla bu süreçten geçen insanlarında oyundan keyif almamaları için oyunlarının içine etmekten haz alan "hasta insanlar." Evet, bu konuya hiçbir zaman toleranslı olmadım ve olmayacağım. Basit bir konu değil bu, çok büyük bir mesele, başka insanların para ödedikleri oyundan tat almalarını engelledikleri için bu konuda yapılan her yaptırımında sonuna kadar arkasındayım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valve'da en az benim kadar hilecilerden nefret ediyor olsa gerek ki TF2 hilecilerine yaptırım yapmanın zamanı geldiğini anlamış. Uzun zamandır bir exploit'ten yararlanarak kendi sınıflarının sahip olmadığı silahları kullanan bu arkadaşların elinden "açılabilir silahlar" bir aylığına alınacak. Nasıl ama?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hatta teamfortress.com'da &lt;a href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=2262"&gt;yayınlanan&lt;/a&gt; blog entry'sinin tam metini şöyle:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Sizi ne kadar düzeltmeye çalışsam ve bu konuda ne kadar efor sarfetsem de bazılarınız kuralları delmenin yeni yollarını buluyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Kulağımıza birilerinin başka sınıfların silahlarını kullandığı geldi ve bunun için bir fix yayınladık. Bunu yapan kendini bilmezler, hiçbir işe yaramaz oyuncular için oldukça yerinde bir ceza düşündüm. İlk önce aklıma onları öldürmek geldi, ama ölmeleri ne yazık ki yeterli değil: Bunun yerine onları öldürmekten daha kötü yapacağız ve açılabilir eşyalarını bir ay boyunca kullanamamalarını sağlayacağız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kendini hile yapmaya uygun görmeyenler, benim tebriklerimi kazandınız, ancak yine de beni hayalkırıklığına uğratacağınız günleri bekliyorum."&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evet, Valve kızgın ve gördüğünüz üzere yaşın yanında biraz kuruyu da yakmış. Ancak yine de oldukça haklılar ve artık bütün oyunlarda bu hile rezilliğinin kökünün kazınması gerektiğini düşünüyorum. Eğer birisi benim para kazandığım oyuna aynı muameleyi yaparak müşterilerimi kaçırsaydı ve community'mi baltalasaydı emin olabilirsiniz ki bende benzer yaptırımlar uygulardım. Punkbuster vs. gibi programlar bu insanları durduramıyorsa yapılabilecek en mantıklı şey hile yapanları oyunlardan komple banlamak ve oyunların arkasına görülebilecek bir yere "oyun içinde hile yaparsanız oyunu elinizden alma hakkı firmanındır." şeklinde bir ibare yerleştirmek. Aksi taktirde bu insanlar asla durmayacak ve her geçen gün bir başkasını daha online oyunlardan soğutmaya devam edecekler. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umarım bu konuyu her firma Valve gibi ele alır. Eh, müşteri kazanmak istiyorlarsa almalılar zaten...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5156231/team-fortress-2-is-very-very-disappointed-in-you-cheaters"&gt;Kotaku&lt;a href="http://"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: Tamam, biliyorum dört gün güncellemedim ve biraz yaydım (yoo, kesinlikle sebebi Left 4 Dead değil, kim demiş?) Ama bugünden itibaren günlük güncellemelere başlıyorum (umarım). Valla başlıyorum olum, gelmeyin üstüme!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-2422954333917798872?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/2422954333917798872/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/valvedan-tf2-hilecilerine-beni.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/2422954333917798872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/2422954333917798872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/valvedan-tf2-hilecilerine-beni.html' title='Valve&apos;dan TF2 Hilecilerine: &quot;Beni Hayalkırıklığına Uğrattınız&quot;'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZ3DqaLPuXI/AAAAAAAAAIc/HIEuMOVVWms/s72-c/tf2lineup.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-6931644316255911737</id><published>2009-02-18T04:06:00.000-08:00</published><updated>2009-02-18T04:54:01.239-08:00</updated><title type='text'>Bioshock 2 PC'ye Çıkmayabilirmiş, Onun Yerine Wii'ye Çıkabilirmiş (?!?!?!?!)</title><content type='html'>Bende sizinle şu anda aynı şaşkınlığı paylaşıyorum. "Nasıl yani?" Evet, böyle bir ihtimal var, ama panik olmaya gerek yok(desem de inanmayın).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2KGames tarafından Gamasutra'ya verilen bir ilahtimal var diyebiliriz. Sadece bir ihtimal ama, panik olmanıza gerek yok (desem de, bilmiyorum)nda 2KGames'in PS3, Xbox 360 ve Wii üzerinde deneyimli elemanlar aradığı yazıyor ve herkesin oyunun Wii'ye çıkacağını düşünmesinin sebebi bu. Aslında bu oyunun yüzde yüz Wii'ye çıkacağı anlamına gelmiyor ancak 2K'nın şu anda başka bir proje üzerinde çalışmadığını düşünürsek büyük bir ihtimal. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aynı zamanda oyunun yapay zekasını tasarlayan elemanlardan birinin proje listesinde oyunun sadece Xbox 360 ve PS3 versiyonları görünüyor: Aynı elemanın PC versiyonu üzerinde de çalışması gerekmez mi? Zira yapay zeka programlayanlar platforma göre ayrılmıyorlar genelde. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peki bütün bunlar, oyunun kullanıcı kitlesi az diye PC'ye çıkmaması (çıkmama ihtimali), bunun yerine Wii versiyonun (yine ihtimal), cep telefonu versiyonunun yapılması ve 2K'nın röportajlarda "OHOOO DAHA 100 OYUN DAHA ÇIKARICAZ!" şeklinde demeçler vermesi ne anlama geliyor? Hemen açıklayayım:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZwDtH17r_I/AAAAAAAAAIU/yaI3TxOgrMo/s1600-h/zomakbioshock.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 257px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZwDtH17r_I/AAAAAAAAAIU/yaI3TxOgrMo/s400/zomakbioshock.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5304118534869856242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/bioshock-on-the-wii-no-bioshock-2-for-the-pc-internet-implodes--121937.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-6931644316255911737?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/6931644316255911737/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/bioshock-2-pcye-ckmayabilirmis-onun.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6931644316255911737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6931644316255911737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/bioshock-2-pcye-ckmayabilirmis-onun.html' title='Bioshock 2 PC&apos;ye Çıkmayabilirmiş, Onun Yerine Wii&apos;ye Çıkabilirmiş (?!?!?!?!)'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZwDtH17r_I/AAAAAAAAAIU/yaI3TxOgrMo/s72-c/zomakbioshock.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-6604113303379507269</id><published>2009-02-14T20:00:00.000-08:00</published><updated>2009-02-14T20:13:36.336-08:00</updated><title type='text'>Midway'in Sana Bile Borcu Olabilir Sevgili Okur!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZeVutsircI/AAAAAAAAAH0/o5Qzjo7dkWA/s1600-h/midwaycredit.jpg"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZeVutsircI/AAAAAAAAAH0/o5Qzjo7dkWA/s400/midwaycredit.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5302871716024987074" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Evet evet! Adamların değil uçan kuşa, terliksi hayvana bile borcu var! Zaten iflas etmelerindeki en büyük etken de bu. Hatta fazla yorum yapmadan kimlere borcu olduğunu copy-paste yapayım (çok hazırcıyım evet):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Wells Fargo Bank - $150,000,000&lt;br /&gt;* Acquisition Holdings Subsidiary - $40,000,000 unsecured loan (Thomas is the mystery man who purchased Midway late in 2008)&lt;br /&gt;* National Amusements, Inc. - $20,147,864&lt;br /&gt;* NBA Properties, Inc. - $17,294,849 (License/royalty settlement)&lt;br /&gt;* Tangible Media, Inc. - $8,675,954&lt;br /&gt;* Warner Bros. Interactive - $6,654,203&lt;br /&gt;* Artificial Mind &amp;amp; Movement - $2,000,000&lt;br /&gt;* Epic Games - $1,975,000 (License/Royalties)&lt;br /&gt;* Walmart - $1,576,035&lt;br /&gt;* Far Sight Technologies - $1,279,151&lt;br /&gt;* Best Buy - $1,114,036&lt;br /&gt;* Target - $934,156&lt;br /&gt;* Technicolor Video Services - $637,769&lt;br /&gt;* Toys R Us - $615,276&lt;br /&gt;* Ditan/Synergex Canada - $578,316&lt;br /&gt;* CBS Outernet - $314,600&lt;br /&gt;* David Zucker - $300,000 (severance pay)&lt;br /&gt;* Multi Packaging Solutions - $287,036&lt;br /&gt;* A.A.F.E.S Headquarters - $276,314&lt;br /&gt;* Kmart - $218,497&lt;br /&gt;* Tigon Studios - $200,000(license/royalties)&lt;br /&gt;* Hollywood Entertainment - $190,982&lt;br /&gt;* TNA Entertainment - $160,000 (license/royalties)&lt;br /&gt;* Professional Films, Inc. - $150,000&lt;br /&gt;* Synergex - Latin America - $149,027&lt;br /&gt;* Pioneer.JB Marketing - $133,353&lt;br /&gt;* Eclipse Advertising - $132,687&lt;br /&gt;* GameStop - $127,250&lt;br /&gt;* Sear, Roebuck - $125,495&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OHA. Ellerinde bu kadar az para varken nasıl bu kadar çok projeye girişmişler diye düşünüyor insan. Birileri &lt;span&gt;&lt;strong&gt;"HARCAYIN, HARCAYIN NASIL OLSA MORTAL KOMBAT VS DC MİLYONLAR SATICAK, PARA MANYAĞI OLUCAZ ULAN!!! HARCAYIN!"&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; diye gaza gelmiş olmalı. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Açık konuşmak gerekirse Midway'in bu durumdan kurtulabileceğini pek sanmıyorum, bu kadar borcun içindeler, hem de bu kriz döneminde. Global ekonomik durum normal olsa bile ödemek çok zorken... Siz pek ümitlenmeyin derim. Ha durum düzelirse tabi güzel olur, ancak çok düşük bir ihtimal...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/02/13/midway-owes-millions-to-epic-nba-warner-bros-and-many-more/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: Haberler güdük gelmiş olabilir ama bugün bunlardan başka haber yoktu ve yorum yapabileceğim pek birşey yoktu bunlar hakkında. Dolayısıyla bugünlük böyle oldu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-6604113303379507269?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/6604113303379507269/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/midwayin-sana-bile-borcu-olabilir.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6604113303379507269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6604113303379507269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/midwayin-sana-bile-borcu-olabilir.html' title='Midway&apos;in Sana Bile Borcu Olabilir Sevgili Okur!'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZeVutsircI/AAAAAAAAAH0/o5Qzjo7dkWA/s72-c/midwaycredit.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-269434054627306373</id><published>2009-02-14T19:22:00.000-08:00</published><updated>2009-02-14T20:00:33.566-08:00</updated><title type='text'>Mortal Kombat Serilerinin Yapımcısı Midway İflasını Açıkladı (FATALITY!)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZeTIOsorMI/AAAAAAAAAHs/pyILldPsJdg/s1600-h/custom_1234456169672_midway_01.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 340px; height: 157px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZeTIOsorMI/AAAAAAAAAHs/pyILldPsJdg/s400/custom_1234456169672_midway_01.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5302868855845596354" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Açık konuşmak gerekirse bunun olmasını bekliyordum. Mortal Kombat vs. DC'nin beklenenin onda biri kadar satmaması üzerine bir de firmanın kötü duruma rağmen CEO'nun ve yönetim kurulunun hala milyon dolarları götürmesi üzerine bu durumu bütün oyun medyası gibi 150 mil öteden görmüştüm. Ancak yeni Midway başkanı Matt Booty'ye göre  bu herşeyin sonu değil, hatta planın bir parçası.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Bu gerçekten zor ama gerekli bir karardı. İşlerimizi tekrar yönlendirmeye ve sektördeki efektifliğimizi arttırmaya karar verdik ve mahkemeye bu iflas dosyasını vermek bize destek olanların üzerinden büyük bir yük kalkmasına sebep olacak, böylece bu kazandığımız sürede stratejik alternatiflerimizi gözden geçirebileceğiz. Yani bu "Chapter 11" iflas dosyası planın ekonomik temellerimizi oturtmayı sağlayacak parçası."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamam, hiçbir şey anlamadınız, biliyorum. Nasıl olup "iflas ettik" diyebiliyorlar ama çalışmaya devam edebiliyorlar? Anladığım kadarıyla Chapter 11 iflas dosyası şu anlama geliyor: "Mahkemeden borçlarımız olmasına rağmen bir süre daha çalışıp borçlarımızı kapatmamızı sağlayacak süre istiyoruz. Bu sürede bize borcu olanlar baskı yapmasınlar." Eğer dağılmak istiyorlarsa bu Chapter 7 iflas dosyası oluyor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Söylenecek çok fazla birşey yok aslında. Midway'in bundan sonraki tek çaresi önündeki projelere devam etmek ve yeni Mortal Kombat oyununun çok satmasını dilemek. Aksi taktirde... Atari salonlarında saatler geçirmemizi sağlayan oyunlar yapan Midway'i tamamen kaybettik demektir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5152300/midway-files-for-bankruptcy"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-269434054627306373?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/269434054627306373/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/mortal-kombat-serilerinin-yapmcs-midway.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/269434054627306373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/269434054627306373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/mortal-kombat-serilerinin-yapmcs-midway.html' title='Mortal Kombat Serilerinin Yapımcısı Midway İflasını Açıkladı (FATALITY!)'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZeTIOsorMI/AAAAAAAAAHs/pyILldPsJdg/s72-c/custom_1234456169672_midway_01.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-3818234150001828467</id><published>2009-02-13T07:06:00.000-08:00</published><updated>2009-02-13T08:03:17.042-08:00</updated><title type='text'>Bilgisayar Oyunları Değil, Aşırı Televizyon İzlemek Depresyona Sebep Oluyormuş</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZWWaT2ucWI/AAAAAAAAAHk/vbHEb7_chRI/s1600-h/TV.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 273px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZWWaT2ucWI/AAAAAAAAAHk/vbHEb7_chRI/s400/TV.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5302309515049202018" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bilgisayar oyunlarına neler denmedi ki? "Cinayet simülatörü, agresiflik pınarı, şizofreni çeşmesi..." Ama artık biliyoruz ki en azından insanları "depresif" yapmıyormuş. Ama insanları depresif yapan birşey varmış: Evet, evet, püripak, izlemekte hiçbir sakınca olmayan televizyon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daha önce başka bir araştırmada online oyunculara "depresif bağımlılar" &lt;a href="http://www.joystiq.com/2008/09/18/online-gamers-arent-overweight-just-depressed-junkies-study-s/"&gt;denmişti. &lt;/a&gt; Bu araştırmaya göre oyuncular WoW'daki "The Greatstaff of the Sun Serpent" staff'ının ismini duyunca kendilerinden geçiyorlar ve saatlerce onun hakkında konuşabiliyorlarmış (hmm, bu "depresif olmaları" anlamına geliyormuş. İlginç bir çıkarım tabi). E WoW kitlesi için bu durum pek anormal diyemeyeceğim ama bu araştırma oyunların insanları "depresif" yaptığı anlamına mı geliyor gerçekten? Sanmıyorum, ancak birileri tam yedi yıl süren ve bu konuda detaylı bilgi edinmemizi sağlayan bir araştırma yapmış ve American Medical Association dergisinin bu ayki sayısında bu geniş çaplı araştırmanın sonunçları yer alıyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yapılan araştırmada hiçbir depresif belirti göstermeyen (pürneşe) 4,142 genç yedi yıl boyunca izlenmiş. Bu gençlerin çoğu farklı oranlarda oyun oynuyormuş ve televizyon izliyormuş (bazısı daha çok oyun oynarken bazısı daha çok televizyon izliyormuş... gibi bişey). Yedi yılın sonunda aşırı oyun oynayan kısmın sadece %7'si depresyon belirtileri göstermiş ve depresyonun oyunlarla bağlantısı olmadığı saptanmış. Ancak günde 9 saatten fazla televizyon izleyen gençlerin %17'sinde depresyon belirtileri görülmüş (off, bu "-muş,-müş" kalıbından nefret ediyorum). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bırakın yahu izlesin çocuklar televizyon saatlerce başından kalkmadan olur mu? Ne olacak canım, o şiddet içeren, iğrenç, rezil oyunları oynamasınlar yeter ki, psikolojileri bozulur sonra. Televizyon "neşe kaynağı" nasılsa, ne vahşeti canım? Olur mu öyle şey? Bırakın başında, pasif, hiçbir etkileri olmayan bir şeyi izlesinler saatlerce. Sonra ergenliğe girdi mi "ya bu çocuğa birşey oldu, böyle değildi, odasına kapanıyor saatlerce çıkmıyor" dersiniz, sonra da o sırada oynadığı oyunları suçlarsınız, asıl sebebin yıllar boyunca sizin "aman uslu uslu otursun da" diyerek saatlerce başında kalmasına izin verdiğiniz televizyon olduğunu bilmeden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hangi araştırmadan ne sonuç çıkarsa çıksın, insanların oyunlar hakkında önyargıları asla değişmyecek, hala "insanları depresif yapan, cinayet işmeye yönelten, psikolojilerini bozan" bir "şey" olarak görmeye devam edecekler. Tamam, günde 9-10 saat oynamak tabi ki zararlı ve iyi birşey değil ancak normal dozlarda alındığı sürece gayet iyi vakit geçirtebilen, hatta zaman zaman genel kültürünüze katkıda bulunabilen bir medya oyunlar. İllaki bir günah keçisi arıyorsanız, alın size günah keçisi, meşalelerle, tırpanlarla saldırın televizyona. Ağaca bağlayıp yakın hatta. Televizyon şeytan işi, oyunlar cici. Evet (başka bir dilden anlamıyorlar da).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/02/12/study-video-games-not-linked-to-depression-but-excess-tv-is/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-3818234150001828467?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/3818234150001828467/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/bilgisayar-oyunlar-degil-asr-televizyon.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/3818234150001828467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/3818234150001828467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/bilgisayar-oyunlar-degil-asr-televizyon.html' title='Bilgisayar Oyunları Değil, Aşırı Televizyon İzlemek Depresyona Sebep Oluyormuş'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZWWaT2ucWI/AAAAAAAAAHk/vbHEb7_chRI/s72-c/TV.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-6893728588411146107</id><published>2009-02-13T06:46:00.000-08:00</published><updated>2009-02-13T07:02:28.156-08:00</updated><title type='text'>PSP 2005'ten Bu Yana 50 Milyon Satmış (Gibi Bişey)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZWKh7V_aEI/AAAAAAAAAHM/bhbrSxzzw4E/s1600-h/psp-brite-490w.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 266px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZWKh7V_aEI/AAAAAAAAAHM/bhbrSxzzw4E/s400/psp-brite-490w.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5302296451768870978" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aslında tam olarak satmamış, 50 milyon adet "raflara gönderilmiş." Bu da Sony'nin yeni taktiği olsa gerek, "satış rakamını açıklayamıyorsan, dükkanlara kaç tane gönderdiğini açıklayıp kendini tatmin et." Ancak kabul etmeliyim ki 50 milyon gerçekten çok iyi bir rakam, ancak bunu Sony kendisi mi elde etti acaba? Açık konuşmak gerekirse hiç sanmıyorum, emülatörler ve bir sürü ev yapımı program çalıştırmanızı sağlayan ve hiçbir avantajı olmayan official firmware'ın kullanıcılar tarafından yerden yere vurulmasına sebep olan custom firmware sayesinde 50 milyon gibi rakamları gördü PSP. Zira God of War ve GTA: ... Stories serilerinden başka hiç bir oyunun adam gibi satılmamasından anlayabilirsiniz bunu. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bana kalırsa Sony UMD işine hiç girmemeliydi, bunun yerine dijital dağıtımı tercih etmeliydi. Zira PS Store'la da gördüğümüz üzere Sony dijital ortamda çok daha fazla satış yapıyor ve artık insanlar yer kaplayan kutu, kitapçık vs. yerine her yerde indirebilecekleri ve çok kısa sürede sahip olunan ürünleri tercih ediyorlar. Eğer Sony en başından PSP'de bu yönü seçmiş olsaydı bence şu anda PSP oyun satışları tavana vuruyor olurdu ve raflara giden PSP yerine satış rakamlarını açıklıyor olabilirlerdi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neyse, herkes hata yapabilir. Yine de bu duruma rağmen PSP'nin oldukça iyi sattığını söyleyebilirim, ancak bence Sony'nin custom firmware yapımcılarına hala bir teşekkür borcu var, yoksa PSP, portatif oyunculuk amacı taşıyan ama portatif oyunculuğa hiç uygun olmayan yapısı yüzünden yıllar önce ölmüştü.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/02/13/scee-psp-sell-in-hits-50-million-worldwide/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-6893728588411146107?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/6893728588411146107/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/psp-2005ten-bu-yana-50-milyon-satms.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6893728588411146107'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6893728588411146107'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/psp-2005ten-bu-yana-50-milyon-satms.html' title='PSP 2005&apos;ten Bu Yana 50 Milyon Satmış (Gibi Bişey)'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZWKh7V_aEI/AAAAAAAAAHM/bhbrSxzzw4E/s72-c/psp-brite-490w.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-837421846071181716</id><published>2009-02-11T06:18:00.000-08:00</published><updated>2009-02-11T06:56:45.678-08:00</updated><title type='text'>Günün Konusu: F.E.A.R. 2 Tam Sürüm İncelemesi Gibi, Değil Gibi</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZLkbzDFZlI/AAAAAAAAAHE/kSTG54d34SI/s1600-h/26607_ProjectOrigin-01.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZLkbzDFZlI/AAAAAAAAAHE/kSTG54d34SI/s400/26607_ProjectOrigin-01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301550877579241042" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;İki gün önce F.E.A.R. 2 demo incelemesi &lt;a href="http://zomak.blogspot.com/2009/02/gunun-konusu-fear-2-project-origin-demo.html"&gt;yayınlamıştım&lt;/a&gt; ve demiştim ki "güzel, ama çok eksikleri var." Şu anda Xbox 360 versiyonunun ortasındayım ve diyebilirim ki demo gerçekten çok kötüymüş. Tam sürüm nispeten daha iyi (tabi ki eksikliklerin çoğu duruyor ancak teknik problemler gözle görülür ölçüde azalmış).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İlk önce oyunun konsol versiyonlarında garip bir filtreleme kullanılmış ve bu filtreleme PC versiyonunda yok. Mass Effect, Left 4 Dead gibi oyunlarda da kullanılan grain filtresine benziyor ve hangi versiyonu görsel olarak beğeneceğiniz tamamen sizin bu konudaki terchinize kalmış (bence PC versiyonu daha temiz gözüküyor filtreleme olmadan). Ayrıca bu filtre bazı detayları kaçırmanıza sebep oluyor ama dövünecek bir durum yok, inanılmaz bir fark yok çünkü ortada. PS3 versiyonunda olan yavaşlamaları ve hem PS3 hem PC demosunda olan mini takılmaları 360 versiyonunda yaşamadım (ancak PC ve PS3'te tam sürümünü hiç oynamadım oyunun, belki demo ile ilgilidir). Ayrıca demodaki mekanlar arasındaki kopukluk yok, demo zaten tam sürümde olan mekanlar saçma sapan bir şekilde birleştirilip hazırlanmış (okulun koridorundan hastanenin koridoruna girmek gibi).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yalnız oyunun bir noktada hakkını vermek lazım, korku unsurları çoğu noktada çok sağlam ve hoplamanıza sebep oluyor. Ben 32" LCD TV'de ve karanlıkta oynadım ve zaman zaman Alma'nın yakın akrabaları ile oldukça samimi oldum diyebilirim. Ancak bir nokta biraz canımı sıktı, o da bir yerde Alma belirince üzerine doğru giderseniz karakter direk kayboluyor, oysa oyuncuya bir miktar hasar verseydi veya direk öldürseydi ondan ciddi anlamda korkar ve uzak durmaya çalışırdık. Ancak sadece görünüp kaybolması ve size hiçbir zarar vermemesi bir "güven hissi" yaratıyor oyunda, sanki Alma sadece show yapıyor, gerçekte size zarar vermek istemiyormuş gibi. Bu durumun Alma'nın karakteristiğini pek iyi yansıtmadığını, hatta domestik bir karakter olarak gösterip karakteri zedelediğini düşünüyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerisi demo ile aynı işte. Ancak oyun kendini oynatıyor ve keyifli saatler geçirtiyor. Senaryo güzel, aksiyon gayet iyi (ilk oyun kadar olmasa da), ayrıca oyunda karşınıza yeni düşman tipleri de çıkıyor ilerledikçe. İlk oyuna göre daha çok mekan çeşitliliği var ve en önemlisi oyun önünüzdeki havucu asla çekmeyerek ileri gitmenizi sağlıyor, ilginizi kaybetmiyorsunuz. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu oyunu oynayın. Ama bir beklentiniz olmasın ve sürekli ilk oyunla karşılaştırmayın. Sadece iyi bir aksiyon oyunu ve senaryonun devamı olarak oynayın, o kadar...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-837421846071181716?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/837421846071181716/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/gunun-konusu-fear-2-tam-surum.html#comment-form' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/837421846071181716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/837421846071181716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/gunun-konusu-fear-2-tam-surum.html' title='Günün Konusu: F.E.A.R. 2 Tam Sürüm İncelemesi Gibi, Değil Gibi'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZLkbzDFZlI/AAAAAAAAAHE/kSTG54d34SI/s72-c/26607_ProjectOrigin-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-529553069374213256</id><published>2009-02-11T05:45:00.000-08:00</published><updated>2009-02-11T10:47:59.202-08:00</updated><title type='text'>Gears of War Yazarı Joshua Ortega: "Gears of War On Yıl Sürecek Bir Proje"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZLcRoJSQUI/AAAAAAAAAG8/GFNLOddXyGY/s1600-h/121197-cliffy.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 178px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZLcRoJSQUI/AAAAAAAAAG8/GFNLOddXyGY/s400/121197-cliffy.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301541906760745282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gears of War'ı hepimiz (belli bir düzeyde) seviyoruz. Harika işleyen cover mekaniği, iyi multiplayer'ı (iyi, evet), kaliteli grafikleri, chainsaw'la Locust'ları böldüğünüz zaman &lt;strong&gt;ORTAYA ÇIKAN SİNDİRİM SİSTEMİNE AİT ORGANLAR, KOPMUŞ BACAKLAR, KAFALAR! RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İyidir Gears. Ama 10 SENE BOYUNCA GEARS? Öeh be abi. Şu güzelim serinin bari içine etmeseydiniz para hırsıyla. Yapımcı Joshua Ortega'ya göre Gears daha ÇOOOOOOOOK uzun bir süre buralarda olacak. Hayır, 1150 tane Gears oyun yapacaksınız bunu anladım da, yeni ne ekleyebilirsiniz ki konsepte? Sonuçta bu Mario gibi ucu açık bir konsept değil ki Super Gears of War Galaxy çıksın? On sene boyunca "cover'a gir, çık, ateş et, tekrar gir" mi yapıcaz yani? Yoksa "Marcus Fenix &amp; Dom: Really Fun Kart Racing" gibi oyunlar mı göreceğiz? Bu oyunda on sene sürecek kadar derin bir konu ve yenilikçi bir konsept olmadığını gören bir ben miyim?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha Ortega coşmuş kendini alamamış, "Lancer (hani şu chainsaw'lı silah) bu yüzyılın Lightsaber'ıdır" demiş. E oha. Yani Star Wars evreniyle o kadar ilgim olmasa da bu saygısızlıktır yani. YUH. Adam 150 tane kitap 200 tane anime çıkarıp filmlerin ve oyunların üzerine "extended universe" inşa etmiş, sen toplamda iki tane "sen buradasın, yaratıklar orada, yaratıkları öldür" derinliğinde aksiyon oyunu yapmışsın, yok "Lightsaber çok eskidi abi yeaaa, mok eskidi abi yeaaaa, artık yeni konseptlere açılın yeaaaa" gibisinden demeçler veriyosun. Hayır oyunu da görmesek on sene de oyun kavramını yeniden inşa edicekler zannedicez. Tamam Gears iyidir de; 3, olmadı 5 oyun yeterlidir yani. Hakkaten aklını kaybetti bu Epic'in elemanları, zaten resimdeki Cliffy B.'nin pozunu gördükten sonra hiç ciddiye almamak lazım bunları. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İlla herşeyin suyu çıkacak, binlerce iterasyon yapılacak, insanlar bıktırılacak. İlla o not hanesinde %65'i görecekler, o zaman anlayacaklar. On sene demiş adam ya. On sene sonra oyunculuk nerelerde olacak allah bilir, dur bakalım. Ohoooo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bi dakika bi dakika, Gears of War'un yazarı mı varmış?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/gears-of-war-planned-to-experience-decade-long-run-121197.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-529553069374213256?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/529553069374213256/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/gears-of-war-yazar-joshua-ortega-gears.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/529553069374213256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/529553069374213256'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/gears-of-war-yazar-joshua-ortega-gears.html' title='Gears of War Yazarı Joshua Ortega: &quot;Gears of War On Yıl Sürecek Bir Proje&quot;'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZLcRoJSQUI/AAAAAAAAAG8/GFNLOddXyGY/s72-c/121197-cliffy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-7328124065292764285</id><published>2009-02-09T08:20:00.000-08:00</published><updated>2009-02-09T08:44:30.125-08:00</updated><title type='text'>Blood Bowl'un Yapımcısı: "PS3 Versiyonu Yapmak Riskli Ve Pahalı"</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZBc7fwU24I/AAAAAAAAAG0/oSQgi2b9klM/s1600-h/bloodbowl20909.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300838938621303682" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 225px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZBc7fwU24I/AAAAAAAAAG0/oSQgi2b9klM/s400/bloodbowl20909.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Blood Bowl çoğunuzun bilmediği, ekran görüntüsünden anladığım kadarıyla dwarf'larla kurtadama benzer yaratıkların futbol oynamasını konu alan, tahmin ediyorum ki çoğunuzun ilgisini çekmeyen bir oyun (ben bile ilgimi çekiyor diyemem açıkçası). Ancak ilgimi çeken nokta, oyunun yapımcısı olan Cyanide'in bir 360 versiyonu yapıyor olmasına rağmen oyunu PS3'e çıkartmak istememesi. Sebebi ise buradan her PS3 ile ilgili konuda bas bas bağırdığım olay: "PS3'ün düşük bütçeli yapımcılara göre bir plaform olmaması..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Açıkçası PS3 platformunda herhangi bir deneyimimiz yok ve dolayısıyla bu platforma oyun çıkarmak bizim için oldukça riskli ve pahalı bir iş. Ancak yine de oyun iyi satarsa o zaman bir PS3 versiyonu yapmayı düşünebiliriz."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İşte, genel olarak PS3 konusunda düşük bütçeli firmaların ne düşündüğünü ve neden PS3'e oyun yapmadıklarını anlayabilirsiniz buradan. PS3, oyun yapılabilmesi için herşeyden önce "öğrenilmesi" gereken bir platform ve PC'ye oldukça yakın kodlama teknikleri kullanan 360 varken kimse PS3'e oyun yaparak herşeyden önce zamanını daha sonra parasını riske atmak istemiyor. Dolayısıyla önceki nesillerde düşük bütçeli firmalar Playstation'a oyun yapabilirken artık oldukça zahmetli ve iş gücü isteyen bir platform olduğu için sadece "oyunları iyi satarsa" bu işe girişmek istiyorlar. Sonuçta düşük bütçeli firmalar için para sokağa atılamayacak kadar değerli ve beş kuruşlarını bile riskli bir işe yatırmak istemiyorlar. İşte Playstation 3 düşük bütçeli yapımcının gözünde tam olarak bu: "Zahmetli, çok para, vakit ve işgücü isteyen, risk almayı gerektiren, sadece oyunları satarsa daha fazla para kazanmak için deneyebilecekleri bir konsol." İlla oyunun çıkarılması gereken bir platform değil, sadece belli şartlar altına oyun tasarlanabilecek bir platform.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son günlerde Killzone 2 gibi güzel yapımlar çıksa da ne yazık ki PS3'ün düşük bütçeli yapımlarla oyun kütüphanesini arttırmaya ihtiyacı var, zira oyun çeşitliliği konsol seçiminde en büyük etkenlerden biri. Ancak bu durum birkaç sene daha, en azından yapımcılar platforma aşina olana kadar böyle sürer gibi geliyor bana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/02/09/blood-bowl-developer-making-ps3-version-a-bit-risky-and-expens/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-7328124065292764285?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/7328124065292764285/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/blood-bowlun-yapmcs-bir-ps3-versiyonu.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/7328124065292764285'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/7328124065292764285'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/blood-bowlun-yapmcs-bir-ps3-versiyonu.html' title='Blood Bowl&apos;un Yapımcısı: &quot;PS3 Versiyonu Yapmak Riskli Ve Pahalı&quot;'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SZBc7fwU24I/AAAAAAAAAG0/oSQgi2b9klM/s72-c/bloodbowl20909.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-5000510881743143136</id><published>2009-02-07T17:17:00.001-08:00</published><updated>2009-02-08T16:18:24.342-08:00</updated><title type='text'>Günün Konusu: F.E.A.R. 2 Project Origin Demo İncelemesi</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SY45WnHtP8I/AAAAAAAAAGs/eqlzt64Xae4/s1600-h/untitled.bmp"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 221px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SY45WnHtP8I/AAAAAAAAAGs/eqlzt64Xae4/s400/untitled.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300236872082866114" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Evet,  yayınlamaya değer adam gibi haber çıkmadığı zamanlarda böyle "feature" tarzı konular yayınlamayı düşünüyordum bayadır ve en sonunda adam gibi bir konu çıktı. Fazla zaman kaybetmeden başlayalım hemen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F.E.A.R. 2 demosunu tahmin ediyorum ki hepiniz oynadınız şimdiye kadar. Ben iki versiyonu da denemek için hem PS3'te hem de PC'de oynadım. Ve kesinlikle söyleyebilirim ki "Project Origin" ismine rağmen kökenlerine sahip çıkamamış bir oyun gördüğüm kadarıyla, çünkü oyun tam anlamıyla bir "konsol oyunu". Bu kanıya nasıl ulaştığımı soruyorsanız, sadece oyunu menüsüne ve oyunda bir 4:3 çözünürlük seçtiğinizde olanlara bakın. Oyunun menüsü "BEN BİR KONSOL OYUNUYUM!" diye bağırıyor resmen. Widescreen olmayan bir çözünürlük seçtiğinizde ise oyun "letterbox" oluyor (yani ekranın altı ve üstü Widescreen olacak şekilde kesiliyor). Ya bişey söyliyim mi, bu gerçekten çirkin birşey. Konsollara ve PC'ye bir oyun yapıyorsunuz ve PC oyuncuları için oyuna bir 4:3 çözünürlük eklemek zor mu geliyor gerçekten? Neden sürekli PC oyuncularını portlara ya da porta benzer sürümlere mahkum eder hale geldi oyun piyasası? Ben şu anda daha çok konsolu tercih etsemde sonuçta hepimiz bilgisayarla büyüdük ve artık ağız tadıyla klavye+fare ile oyun oynayamamak canımı sıkmaya başladı. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oyunun PC versiyonunda iyi bir sisteminiz varsa aldığınız kare sayısı daha yüksek ancak görseller konsol versiyonundan çok çok farklı değil açıkçası. Oyunun inanılmaz yüksek sistem istememesi ve normal bilgisayarlarda çalışması hoşuma gitti. Ancak görsellere hiçbirşey eklenmemiş neredeyse, PC versiyonuna özel bir efekt ya da bir seçenek yok, ayarları ne kadar kökleseniz de konsolda ne görüyorsanız PC'de de onu görüyorsunuz (ha eğer Widescreen değilse monitörünüz alttan ve üstten kesilmiş olarak görüyorsunuz, o ayrı). Aynı zamanda bu tamamen sıfırdan yazılmış bir oyun motoru olsa da FEAR'da köşelerden dönerken ya da raido chatter'dan önce olan o mini, yarım saniyelik takılmalar da geri gelmiş anlamsızca. Nasıl becermişler bunu hiç bilmiyorum. Konsol versiyonunda olmuyor tabi ki, yalnızca PC'ye özel bir durum bu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gelelim oyundaki vuruş hissine. İlk FEAR'daki vuruş hissi ne kadar sağlamdı hatırladınız mı? Hah, işte o vuruş hissinin yüzde onu bu oyunda yok diyebilirim. Siz ne düşünürsünüz bilmiyorum ama ben düşmanları vurmaktan hiç tat alamadım nedense, ne PC'de ne konsol'da. Ancak şunu söyleyebilirim ki konsolda vuruş hissi biraz daha sağlam yine. Ama mouse'la titreşim vs.'de olmayınca düşmanı vurmak ile havayı vurmak arasında pek bir fark kalmıyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamam bu kadar rezil ettiğim yeter, biraz da iyi yanlarından bahsedeyim. Oyunun görsellerine laf ettim ama aslında hiç fena değil (oyunun içerdiği hayvan gibi bloom ve motion blur yüzünden pek bir şey göremesek de). Aynı zamanda oyun korkutmayı gelişmiş grafikleri sayesinde daha iyi beceriyor diyebilirim. Daha çok açık mekan var oyunda ve yapay zeka ilk oyundakine yakın geldi bana (ama vuruş hissi iyi olmadığı için eskisi kadar tat vermiyor ne yazık ki).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aslında biliyordum böyle olacağını. Oyunun videolarını izlediğimde oyun biraz "çiğ" gelmişti ve "ya güzel de ilk oyundaki vuruş hissi yok ki" demiştim içimden. Tam sürümü çıkmadan kesin konuşmak istemiyorum ama ne yazık ki haklı çıktım ve F.E.A.R. 2 beklediğimi veremedi. Açıkçası ilk oyunun bir hayranı olarak çok daha sağlam bir oyun beklemiştim Monolith gibi bir yapımcıdan, biraz hayal kırıklığına uğradım diyebilirim. Herşeye rağmen oynanır, multiplayer'ı da keyifli olur herhalde ancak ilk FEAR kadar özel bir oyun değil bu ne yazık ki. Hatta oynanıp unutulacak bir yapım diyebilirim, umarım senaryo ve korku sahneleri güzeldir de oynamak için gameplay'den başka bir sebebimiz olur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: Bilgisayarımda bir problem çıktığı için onunla uğraştım ve dün haber giremedim ancak bu telafi etmiştir herhalde ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Güncelleme: Şimdi PS3 versiyonunu yine oynadım ve gördüm ki PC versiyonunda olan yarım saniyelik mini takılmalar birebir aynı noktalarda PS3 versiyonunda da oluyor ve konsol versiyonlarında kare sayısı oldukça ciddi oranlarda düşebiliyor. Yani bu grafiklerle hem takılma oluyor, hem de FPS sayısı düşük! Monolith'e birisinin oyun nasıl kodlanır ve optimize edilir öğretmesi lazım artık...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-5000510881743143136?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/5000510881743143136/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/gunun-konusu-fear-2-project-origin-demo.html#comment-form' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/5000510881743143136'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/5000510881743143136'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/gunun-konusu-fear-2-project-origin-demo.html' title='Günün Konusu: F.E.A.R. 2 Project Origin Demo İncelemesi'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SY45WnHtP8I/AAAAAAAAAGs/eqlzt64Xae4/s72-c/untitled.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-7902432675195377031</id><published>2009-02-07T16:10:00.000-08:00</published><updated>2009-02-08T03:53:54.727-08:00</updated><title type='text'>Müjde: Yeni Wolverine Oyunu Gerçekten Kanlı!</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SY4wog1FwvI/AAAAAAAAAGk/B1m1qsCqmWI/s1600-h/wolverine_0123-262009-580px.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300227284027163378" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 225px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SY4wog1FwvI/AAAAAAAAAGk/B1m1qsCqmWI/s400/wolverine_0123-262009-580px.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Yahu, ellerinden bıçaklar çıkan bir adamın oyunları neden Power Rangers tadında yapıldı ki bugüne kadar? Şimdiye kadar gördüğümüz bütün X-Men oyunları 12+ rating alsın diye kasım kasım kasılmış ve 12-15 yaş kitlesi için yaratılmış oyunlardı. Ancak yeni çıkan aynı adlı X-men filminin oyunu "X-Men Origins: Wolverine" en sonunda eşşek kadar olmuş Wolverine fanlarını doyuracağa benziyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;New York Comic Con 2009'da oyunun oynanabilir bir sürümünü deneyen Joystiq'in yorumlarına göre oyun oldukça kanlı. Oyunda gördüğümüz bütün düşmanları çatır çutur deşiyoruz ve bağırsak, kafatası, kol, gövde uçuşuyor her yerde. OH BE! Şimdiye kadar ki bütün Wolverine oyunlarında "ellerinde bıçaklar taşıyan bir adam" ı anlatan bir oyunda neden bir gram vahşet olmadığını hep sorgulayıp durmuşumdur. Genellikle Wolverine'nin atakları yumruk şiddetinde resmedilir ve "şu anda Wolverine'i oynuyorum!" hissini asla hissedemezdik. En sonunda bu oyunla işler değişecek ve oyunu oynarken tükürükler saça saça "ADAMIN BAARSAA ÇIKTI LAAAAAAN HELOHELEHLOEHLE" şeklinde bağırabileceğiz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joystiq'in diğer yorumlarına göre oyunun kombat sistemi büyük ölçüde God of War vari bir biçimde oynanıyor, kombo sistemi ve QTE'ler oldukça benziyor. Hatta God of War'dan daha doğal işliyormuş bu QTE'ler, yani bir QTE'de bir düşmana saldırmamız gerektiği zaman altta basmamız gereken tuşun atak tuşu olduğunu göreceğiz. Aynı zamanda Wolverine'nin vücüdundaki bütün kurşun yaralarını, ve vücudunun bu yaralardan iyileşmesini real-time olarak görebiliyoruz. Ayrıca melee ataklar dolayısıyla Wolverine'inin açılan iç organlarını ve derisini de görebiliyoruz. MUHTEŞEM bir olay gerçekten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Üstelik işin bir diğer ilginç kısmı da bunun bir film oyunu olması. Demek ki her film oyunu rezil olmak zorunda değilmiş, bu durum biraz da oyun stüdyolarının "abidik gubidik, hiç cilalanmamış bir oyun yapalım, üstüne filmin ismini basalım, hiç kimse almazsa oyuncu olmayan, oyundan anlamayan filmin fanları alır" zihniyeti yüzünden böyle oluyormuş değil mi? Demek ki istenince adam gibi bir film oyunu yapılabiliyormuş, önemli olan gerçekten emek vermekmiş, "YA ZAMAN AZDI, BİZE ALTI AYDA BİTİR DEDİLER BİZ NAPALIM KARDEŞİM!" demek bahane uydurmaktan başka birşey değilmiş. Bu da umarım diğer film oyunu yapan firmalara örnek olur da daha kaliteli, vasat ya da oynanamaz durumda olmayan film oyunları oynarız gelecekte de.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İşte yıllardır beklediğim Wolverine oyunu budur! Umarım Joystiq'in deneyemediği bölümler de oldukça kalitelidir de hevesimiz kursağımızda kalmaz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/02/06/nycc-09-hands-on-wolverine-claws-of-olympus/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-7902432675195377031?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/7902432675195377031/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/mujde-yeni-wolverine-oyunu-gercekten.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/7902432675195377031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/7902432675195377031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/mujde-yeni-wolverine-oyunu-gercekten.html' title='Müjde: Yeni Wolverine Oyunu Gerçekten Kanlı!'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SY4wog1FwvI/AAAAAAAAAGk/B1m1qsCqmWI/s72-c/wolverine_0123-262009-580px.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-6289456546503751924</id><published>2009-02-05T13:30:00.000-08:00</published><updated>2009-02-05T14:42:31.751-08:00</updated><title type='text'>Satışa Çıkan Free Radical'i Crytek Aldı</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SYtrSY1L24I/AAAAAAAAAGc/yHYfblLKQHk/s1600-h/120704-crytek-uk.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 223px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SYtrSY1L24I/AAAAAAAAAGc/yHYfblLKQHk/s400/120704-crytek-uk.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299447350178864002" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bildiğiniz üzere ingiliz firması Free Radical uzun zamandır finansal durumundan dolayı satılıktı ve bu durumu blogumda haber vermiştim. Özellikle Free Radical'in, Time Splitters gibi bir konsol FPS serisi yapmış ve bunu konsollarda FPS oynanamayan bir zamanda yapmış bir firmanın (biliyorsunuz ki PS2'de FPS oynamak NES gamepad'iyle Microsoft Flight Simulator oynamak gibiydi) EA ve Ubisoft gibi büyük firmalar tarafından alınırsa yazık olacağını çünkü böyle bir durumda ekibin muhtemelen bölünüp parçalanacağından bahsetmiştim. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ve en sonunda Free Radical'i satın alan ve bünyesine dahil eden firma oldukça yakından tanıdığımız bir firma oldu: Crytek. Ancak tabi ki Free Radical ismi Crytek UK'ye dönüştü ancak geriye kalan ekipten hiç kimse işten çıkarılmadı. Avni Yerli konuya ilgili şunları söylemiş:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Bu iki takımın birleşmesi sayesinde ve Crytek Network ile CryENGINE'in de yardımıyla ortaya hem muhteşem oyun deneyimleri çıkarabileceğiz, hem de İngiltere'deki yetenekli ancak amatör oyun yapımcıları için kendilerini kanıtlama şansı olacak."&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crytek'in artık Far Cry, Crysis ve iterasyonlarından başka bir iş yapabileceklerini göstermeleri gerekiyordu (çünkü "tek oyun stüdyoları" ellerindeki seri satmamaya başlayınca kapanır). Bu stüdyo sayesinde hem Avrupa içinde başka bir merkezleri oldu hem de bir takım bir oyuna yoğunlaşırken projenin büyüklüğüne göre diğer takım ona yardım edebilir veya başka bir proje içinde çalışabilir. Üstelik böylece artık Crytek oyunlarında güdük yaratık tasarımları ve gereksiz, keyif vermeyen, sırf oyun süresini uzatmak için tasarlanmış bölümler görmeyiz (umarım). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artık CryEngine ile yoğurulmuş ve rafine gameplay elementleri içeren bir TimeSplitters 4 için kollar sıvanmıştır umarım (ama senaryo artık serinin önceki oyunları kadar güdük olmasın, lütfen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/say-goodbye-to-free-radical-and-hello-to-crytek-uk-120704.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: Biliyorum, biliyorum Çarşamba günü başlicam dedim ama Cuma'ya kadar başlayamadım. Ancak hasta oldum ve PC'ye birkaç yeni bileşen aldım dolayısıyla biraz ertelemek zorunda kaldım ZOMAK'ı. Ancak bugün itibariyle düzenli güncellemeler başlıyor.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-6289456546503751924?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/6289456546503751924/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/satsa-ckan-free-radicali-crytek-ald.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6289456546503751924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6289456546503751924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/02/satsa-ckan-free-radicali-crytek-ald.html' title='Satışa Çıkan Free Radical&apos;i Crytek Aldı'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SYtrSY1L24I/AAAAAAAAAGc/yHYfblLKQHk/s72-c/120704-crytek-uk.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-8754402953500415497</id><published>2009-01-30T09:31:00.000-08:00</published><updated>2009-01-30T10:03:48.850-08:00</updated><title type='text'>Microsoft: "Kaz Hirai'nin Lafları Dayanaksız"</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SYM9BobpcfI/AAAAAAAAAGU/UJtOlXDnYs0/s1600-h/ps3_xbox.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5297144684960379378" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 383px; CURSOR: hand; HEIGHT: 281px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SYM9BobpcfI/AAAAAAAAAGU/UJtOlXDnYs0/s400/ps3_xbox.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SYM8S2MT7VI/AAAAAAAAAGM/91WUre4R-OI/s1600-h/untitled.bmp"&gt;&lt;/a&gt;E tabi ki bunun üzerine Microsoft bir laf etmese olmaz değil mi? Adam resmen "sizin konsolunuz kıytırık olum, hem çin malı o hemen bozuluyo" demiş ( dememişte dese "bu konu da haklı bak" derdim). Dolayısıyla Microsoft &lt;strong&gt;KARŞI PENCEREDEN&lt;/strong&gt; hemen cevap vermiş: "SENİN BLU -RAY'İNİ CAAAAAART DİYE AYIRIRIM!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Next-Gen konsol savaşı "en iyi ve uzun ömürlü donanım" kimdeyse onun kazanacağı bir savaş değil. Bu sefer online oyun ve yazılım arenasında ne kadar önde olduğunuz önem taşıyor. Bizim de bu konularda birinci olmak DNA'mızda var ve bu da bizi PS3'ten daha önde kılıyor. Eğer şu andaki PS3 satışlarını iki katına çıkarsaydınız ve Xbox'ın satışları aynı kalsaydı aradaki uçurum 2014'e kadar kapanmazdı."&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valla Microsoft'un bir çok kızdığım yanı olsa da (mesela "YAZILIM DA VE ONLINE OYUNDA SÜPERİZ!" diyerek neredeyse çin malı konsol satmayı hoş görülebilir hale getirmeye çalışmaları gibi) bu konuda haklılar, gerçekten Sony'nin &lt;strong&gt;KENDİNİ RAHATLATMAYI BIRAKIP&lt;/strong&gt; yazılım alanında atılımlar yapması gerekiyor. Hem de acilen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3172391"&gt;1UP&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: Günlük güncellemelere Salı ya da Çarşamba günü tekrar başlıyorum. Bu kadar yayma yeter di mi ama :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-8754402953500415497?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/8754402953500415497/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/microsoft-kaz-hirainin-laflar-dayanaksz.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/8754402953500415497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/8754402953500415497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/microsoft-kaz-hirainin-laflar-dayanaksz.html' title='Microsoft: &quot;Kaz Hirai&apos;nin Lafları Dayanaksız&quot;'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SYM9BobpcfI/AAAAAAAAAGU/UJtOlXDnYs0/s72-c/ps3_xbox.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-5902315170753961924</id><published>2009-01-30T08:25:00.000-08:00</published><updated>2009-01-30T10:05:20.972-08:00</updated><title type='text'>Sony Genel Başkanı Kaz Hirai'nin Gündüz Düşleri: "PS3 Ne Olursa Olsun Yarışı Birinci Bitirecek", "Wii Bize Rakip Değil"</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SYM1kAzySoI/AAAAAAAAAGE/7BWuEE4a1pA/s1600-h/screenshot_209598_thumb300.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5297136479526603394" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; CURSOR: hand; HEIGHT: 225px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SYM1kAzySoI/AAAAAAAAAGE/7BWuEE4a1pA/s400/screenshot_209598_thumb300.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Efenim gün geçmiyor ki Sony'den biri çıkıp ta "BİZİM KONSOL 2123'TE DİĞER BÜTÜN KONSOLLARI 8000'E KATLİCAK OLUM!!1!" demesin. Aha, Kaz Hirai adlı hayalperest arkadaş (ki kendisi Japon tarihinde devasa düşman yengeçler yaşadığına inanmakta ve mütemadiyen her toplantıda aniden ayağa kalkıp"RIDGEEEE RACEEEEEEER" diye bağırmaktadır, bildiğin klinik vakadır bu arkadaş) bu sefer de" Wii bize rakip olamaz, Xbox'ın da zaten ömrü kısa, 2011'de gelsin paralar" demiş. Hatta tam olarak şöyle demiş:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;"Açıkçası Nintendo hakkında bir yorumda bulunamam çünkü biz şirket olarak onları rakip olarak görmüyoruz &lt;/em&gt;(hmm... iyiymiş)&lt;em&gt;, biz oyunculuğun farklı bir tarafındayız onlar ise farklı bir tarafında. Ben açıkçası durumu böyle görüyorum. Xbox'a gelirsek... Bence Xbox'ın ömrü oldukça kısa. Geçmişe baktığımda görüyorum ki Microsoft'un oyun aletlerinin ömrü genel olarak 4-5 sene. Biz ise PS3'ün 10 sene piyasada kalmasını düşünüyoruz. Hesabı siz yapın."&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Şimdi genel olarak baktığınızda "ya adamın haklı olduğu yönler var be abi, neden öyle diyorsun?" diyosunuz değil mi? Özellikle Nintendo meselesinde "onların alanı ayrı, bizim alanımız ayrı" demişler, ve bunda haklılar, buna birşey demiyorum. Ancak Sony'nin kaçırdığı bir nokta var: Wii onların satışlarını da baltalıyor. Örnek vermek gerekirse iki firma ele alalım: Bu firmalar otomotiv sektöründe çalışsın ve birisi araba diğeri ise kamyonet üretsin. Araba satan firma "e biz araba satıyoruz, onlar bizim rakibimiz değil" diyebilir, ancak şu unutulmamalıdır ki İNSANLAR, ARABADAN VAZGEÇİP KAMYONET ALIYOR OLABİLİRLER. Yani Wii olmasaydı PS3 Eye-Toy vs. ile ailelere daha çok hitap eder ve daha çok satardı. Her ne kadar ayrı kitleleri hedef alsalar da çoğu aile eve sadece bir konsol almak istediği için Wii'yi PS3'e tercih ediyorlar. Yani Kaz Hirai'nin bu lafı üzerine kafa yorulmadan, spontane söylenmiş bir laftır.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Xbox'ın "kalıcı olmaması" olayına gelirsek, peki şunu sormak istiyorum: Xbox 360 yaşamının sonuna geldiğinde Microsoft'un eli armut mu toplayacak sayın Hirai? Microsoft Xbox imalatını 360 çıkmadan önce mi bitirdi? Yani şurada söylemeye çalıştığın şey o kadar mantıksız ki.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kaz Hirai bence çok stres olmuş. Psikoloğa falan gitsin. İzin alsın, yatsın dinlensin 5-10 gün falan. Ondan sonra ölçsün biçsin tekrar bi basın toplantısı yapsın bence. Ohooo bu ne arkadaş böyle, böyle basın demeci mi olur kafasına her geleni ölçmeden tartmadan söyler mi bir insan. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kaynak:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=206201"&gt;Computer and Videogames&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-5902315170753961924?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/5902315170753961924/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/sony-kaz-hirainin-gunduz-dusleri-ps3-ne.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/5902315170753961924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/5902315170753961924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/sony-kaz-hirainin-gunduz-dusleri-ps3-ne.html' title='Sony Genel Başkanı Kaz Hirai&apos;nin Gündüz Düşleri: &quot;PS3 Ne Olursa Olsun Yarışı Birinci Bitirecek&quot;, &quot;Wii Bize Rakip Değil&quot;'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SYM1kAzySoI/AAAAAAAAAGE/7BWuEE4a1pA/s72-c/screenshot_209598_thumb300.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-5614794897432509811</id><published>2009-01-19T09:31:00.000-08:00</published><updated>2009-01-19T10:35:33.616-08:00</updated><title type='text'>Xbox 360 Wireless Adaptörüne 90 Dolar Vermeden Wireless'dan Live'a Girmek İsteyenler İçin Rehber</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SXS-I9Jo7MI/AAAAAAAAAF0/_4L8G4N0kss/s1600-h/360wifi.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5293064523130399938" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 267px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SXS-I9Jo7MI/AAAAAAAAAF0/_4L8G4N0kss/s400/360wifi.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Biliyorsunuz ki Microsoft'un Xbox 360'da offline oynadığımız oyunlardan internet kafe-vari bir şekilde saat başına para almaya başlamasına ramak kaldı. PS3 ve Wii'de bedava oynadığımız multiplayer için bile aylık para alması ve her türlü ek donanıma fahiş fiyatlar biçmesi Microsoft'un paragözlüğünün bir sonucu elbette. Ancak görünüşe bakılırsa Gizmodo da bizim gibi düşünüyor ve hazırladıkları &lt;a href="http://i.gizmodo.com/5133447/how-to-add-wi+fi-to-your-xbox-360-smartly-and-cheaply"&gt;rehber&lt;/a&gt; sayesinde en azından PS3 ve Wii'de zaten kendinden gelen wireless özelliğini Microsoft'un 90 dolar biçtiği wireless adaptörünü olmadan kullanmamızı mümkün kılıyor. Microsoft'un 90 dolar biçtiği adaptörün bildiğiniz ucunda wireless anteni olan herangi bir wirless adaptöründen hiçbir farkı yok bu arada. Ayak üstü adam seviyorlar yani. &lt;strong&gt;HEM DE ZATEN KONSOLDA KENDİNDEN OLMASI GEREKEN BİR ÖZELLİK İÇİN.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Rehberi kullandığınızda da biraz masraf yapıyorsunuz ve en önemlisi çok daha fazla vakit hacıyorsunuz, ancak diğer opsiyon sırf wireless için 90 dolar vermek olduğu için çok da fazla şikayet etmeyeceğinizi tahmin ediyorum. Görünüşe bakılırsa en mantıkı seçenek Xbox 1 için kullanılan Wifi (ki kendisi 50 dolar ve çok zor bulunuyor) ancak PC'nizin bağlantısını paylaştırmak ve router'ınızı özel bir firmware ile hack'lemek seçenekleriniz arasında. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Xbox 360'ını wireless olarak kullanmak ancak 90 dolar veremeyenler/vermek istemeyenler için muhteşem bir çözüm. Ayrıca Microsoft'a "ben buna biçtiğin fahiş fiyatı ödemeyi reddediyorum, işte bu da çözümüm!" demek de ayrı bi keyif veriyor be abi!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;MY COMRADES, MICROSOFT WILL BE DEFEATED!&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SXS_haHHgbI/AAAAAAAAAF8/92rTrKGrCvo/s1600-h/untitled.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5293066042732937650" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SXS_haHHgbI/AAAAAAAAAF8/92rTrKGrCvo/s400/untitled.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Kaynak/Rehber:&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://i.gizmodo.com/5133447/how-to-add-wi+fi-to-your-xbox-360-smartly-and-cheaply"&gt;Gizmondo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-5614794897432509811?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/5614794897432509811/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/xbox-360-wireless-adaptrne-90-dolar.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/5614794897432509811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/5614794897432509811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/xbox-360-wireless-adaptrne-90-dolar.html' title='Xbox 360 Wireless Adaptörüne 90 Dolar Vermeden Wireless&apos;dan Live&apos;a Girmek İsteyenler İçin Rehber'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SXS-I9Jo7MI/AAAAAAAAAF0/_4L8G4N0kss/s72-c/360wifi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-2915150989158194861</id><published>2009-01-16T16:10:00.000-08:00</published><updated>2009-01-17T06:13:59.810-08:00</updated><title type='text'>NPD: "2008 Yılı İçerisinde Kutulu Oyun Satışları  Yüzde 14 Düştü"</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SXEzyLmMP0I/AAAAAAAAAFs/X12oiGwW5xU/s1600-h/pcnerd.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292067974336495426" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 304px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SXEzyLmMP0I/AAAAAAAAAFs/X12oiGwW5xU/s400/pcnerd.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sanırım artık herkes "oyunumun kutusu olsun" diye düşünmüyor. NPD'nin açıkladığı rakamlara göre 2008 yılında oyun satın alanların yüzde 14'ü Steam ve CoG gibi dijital dağıtıcılardan oyunlarını almayı tercih etmişler. Eh, artık herkes her yerde oyununa ulaşmak istiyor, kutu gezdirme devri kapanıyor yavaş yavaş.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peki bi soru sorabilir miyim, neden Steam gibi servislerde oyunlar DVD ve kutu imalatı olmamasına rağmen kutulu ile aynı fiyata satılıyor? Şu kriz döneminde bile firmalar hala üç beş kuruşun hesabını yaparak kutulu olmayan oyunların fiyatını indirmiyorlar, hatta kutulu olarak Left 4 Dead Türkiye'de 60 liraya satılırken Steam'den aldığınızda 72 liraya geliyor. DVD VE KUTU YOK, AMA DAHA PAHALI. Çok ilginç. Ondan sonra "krizden dolayı oyun satamıyoruz" diye acındırık yapıyorlar orada burada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bence bu durumda firmaların yapması gereken 1-2 doların hesabını yapmayı bırakıp en azından kutusuz oyunlarda fiyatlarda indirmeye gitmek. Hem böylece oyun değiş- tokuşundan ettikleri zararın da önüne geçmiş oluyorlar, sonuçta hem kullanıcı, hem developer kazanıyor. İki taraf içinde "win-win" yani. Bu kriz durumunda bile hala neden retail ile kutusuz oyunların aynı fiyat olduğunu anlayamıyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İşte bu olduğunda, kutusuz oyunlar kutululardan daha ucuza satılmaya başlandığında dijital dağıtım retail'in önüne geçecek. Ancak dağıtımcılar henüz para kazanma hırsı yüzünden bunu anlayamıyorlar. Dijital oyun dağıtımı sektörünün bir kaç sene içinde %20'lere çıkmasının en hızlı yolu bu diyebilirim ve dijital dağıtım şu anda sektörün gitmesi gereken yol, sektörün bir sonraki büyük adımı diyebilirim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şu durumuda bile kutulu oyun satışlarını %14 gibi küçük görünen ancak önceki yıllara göre oldukça büyük rakamlarda etkileyebildiğine göre gerçekten bu işte potansiyel var. Hem kimbilir, dijital dağıtım küçük dağıtımcıya yeni kapılar açtığı ve kendini ispatlama alanı yarattığı gibi belki kutu ve DVD imalatının minimum düzeye inmesi ve oyunların finansal anlamda daha az götürüsü olması sonucunda büyük yapımcı ve dağıtımcıları da yeni fikirler denemeye iter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biliyorum, biliyorum, hayal ediyorum sadece. Belki...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/01/16/npd-retail-sales-of-pc-games-fell-14-in-2008/"&gt;Joystiq &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: 15 gün sömestr tatilinde bende sizin gibi kafamı dinlemeyi düşünüyorum :) Hiç update olmayacak demiyorum ancak hergün olmayacak. Lise/Üniversite'te de okuyan tüm arkadaşlara iyi tatiller.&lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/01/16/npd-retail-sales-of-pc-games-fell-14-in-2008/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-2915150989158194861?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/2915150989158194861/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/npd-kutulu-oyun-satlar-y.html#comment-form' title='4 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/2915150989158194861'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/2915150989158194861'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/npd-kutulu-oyun-satlar-y.html' title='NPD: &quot;2008 Yılı İçerisinde Kutulu Oyun Satışları  Yüzde 14 Düştü&quot;'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SXEzyLmMP0I/AAAAAAAAAFs/X12oiGwW5xU/s72-c/pcnerd.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-2994882452801717424</id><published>2009-01-15T17:30:00.000-08:00</published><updated>2009-01-15T18:04:28.163-08:00</updated><title type='text'>Doom 4'ün Senaryosunu Ödüllü İngiliz Yazar Gabraham Joyce Hazırlıyor</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SW_quNaivzI/AAAAAAAAAFk/ta2G0OJRFeA/s1600-h/graham-joyce.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 270px; height: 257px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SW_quNaivzI/AAAAAAAAAFk/ta2G0OJRFeA/s400/graham-joyce.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5291706166779494194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Oh be. Hakkaten OH BE. Yani, uzun zamandır bir habere bu kadar sevinmemiştim. Doom 3'te de 1991'de ki "sen burdasın, yaratıklar orda, yaratıkları öldür" senaryosunu kullandıklarından beri açıkçası Doom serisinden en azından senaryo anlamında umudumu kesmiştim (zaten pek bir beklentim olmamıştı ama Doom 3'te daha fazlasını beklemiştim be abi. hepimiz beklemiştik, "senaryo güzel olacak, serinin diğer oyunlarından farklı olacak" demişlerdi çünkü). Ancak bu haber gerçekten iyi geldi, böylece adam gibi, en azından "Dead Space"le eşit ya da daha iyi bir senaryo görebileceğiz Doom 4'te. Gerçekten muhteşem bir haber. Carmack gibi "gameplay adamı" bir adamın aklına nereden esti acaba? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İyi bir senaryonun Doom serisine büyük oranda hayat üfleyeceği kesin. Sadece umarım Doom 3'ün o rezil senaryosunun devamını falan yazmaya kalkmazlar, en baştan yazarlar. Yine "oyunun sonunda yaratık/mutant/şeytan/ejderha'ya dönüşen, üzerinde "BEN KÖTÜYÜM VE HERŞEYİN SORUMLUSU BENİM" yazılı bir tişört varmış gibi duran ve her arkasını döndüğünde ellerini ovuşturduğunu düşündürten çlgın profesör tipli karakterler istemiyorum. Seriye daha gerçekçi ve somut karakterler kazandırılması serinin geleceği açısından çok önemli bence çünkü insanların "Doom" denince "hani şu başından sonuna kadar beyinsizce yaratık öldürdüğün oyun mu?" dememesi gerekiyor artık, o oyunların devri çoktan kapandı. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Güzel bir senaryo ve ID'nin doyurucu gameplay'i birleşirse ortaya alışık olmadığımız kalitede birşey çıkabilir gibi geliyor bana. Sabırsızlıkla sonucu bekliyorum, ancak 2010-2011'den önce çıkacağını hiç sanmam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5131755/this-guy-is-gonna-write-doom-4"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-2994882452801717424?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/2994882452801717424/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/doom-4n-senaryosunu-dll-ingiliz-yazar.html#comment-form' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/2994882452801717424'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/2994882452801717424'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/doom-4n-senaryosunu-dll-ingiliz-yazar.html' title='Doom 4&apos;ün Senaryosunu Ödüllü İngiliz Yazar Gabraham Joyce Hazırlıyor'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SW_quNaivzI/AAAAAAAAAFk/ta2G0OJRFeA/s72-c/graham-joyce.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-4397610187286590719</id><published>2009-01-14T16:54:00.000-08:00</published><updated>2009-01-14T17:43:26.160-08:00</updated><title type='text'>Sony: "PS3 Henüz Emekleme Sürecinde"</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SW6QVwnBtoI/AAAAAAAAAFc/v1RrQkByq5U/s1600-h/118042-07BabyMaggie.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 242px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SW6QVwnBtoI/AAAAAAAAAFc/v1RrQkByq5U/s400/118042-07BabyMaggie.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5291325315707156098" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E herşey normalmiş işte? PS3 henüz emekleme sürecinde, insanlar alışamadı, o yüzden az satıyor, henüz daha donanım tam anlamıyla kullanılamıyor, Cell işlemcisi çok karmaşık olduğu için kodlama işini yapanlar işlemciyi tam anlamıyla çözemiyor (sanki bu onların problemiymiş gibi, adam Xbox 360'a yapıp PS3'e port ediyor işte, çok da umrundaydı)... PS3 İLE SON İKİ SENEDİR BAŞARISIZ OLDUĞUNUZU ÖRTMEK İÇİN KAÇ TANE DAHA BAHANE UYDURACAKSINIZ MERAK EDİYORUM?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony Donanım Pazarlama Departmanı Sorumlusu John Koller, Gamasutra'ya verdiği röportajda PS3'ün emekleme aşamasında olduğunu, şu anda sadece teknolojiyle büyük oranda ilgilenen kullanıcıların (nerd demek istiyor herhalde) ilgi gösterdiğini söylüyor, bu ilginin sebebini ise Blu-Ray oynatabilmesi, Linux kurulabilmesi gibi özelliklerine bağlıyor. Heh, iyi de zaten sizin hedef aldığınız kitle bu kitle değil miydi? Her dakika "hardware'imiz şöyle iyi, 360'tan böyle üstün, HEPİNİZİ EZERİZ ULAAAN!!!" şeklinde &lt;strong&gt;ÇIĞIRTKANLIK YAPARAK SALI PAZARI TADINDA&lt;/strong&gt; konsol satmaya çalışmıyor musunuz iki senedir yoksa ben mi yanlış anlamışım stratejinizi? E iyi de sürekli donanımdan bahsederek kimi etkileyeğinizi düşündünüz ki, casual kitleyi mi yoksa sağlam oyunlar bekleyen hardcore kitleyi mi? E ikisini de hiçbir şekilde doyuramadığınız gibi özellikle 2006-2007 yıllarında sürekli Microsoft'la çekişip çekişip basın konferansı düzenlediniz, başka bir iş mi yaptınız ki şimdi konsolunuzu sadece nerd'lerin almasını garipsiyorsunuz? Diğer kulanıcı profillerin hiçbirine hitap edecek bir iş,reklam vs. yapmadınız ki? DAHA NE BEKLİYORSUNUZ, HİÇ YATIRIM YAPMADIĞINIZ BİR KİTLEDEN SİZE PARA KAZANDIRMASINI MI? Bir kere bile oyuncunun, fanların söylediğini önemseyip o yönde mi adım attınız mı? Hep "PS2 ile çok büyük başarı yakaladığı için "pazarlama ve satış hakkında herşeyi bilen", bu yüzden kimsenin tavsiyesine ihtiyaç duymayan Sony"yi oynamadınız mı şimdiye kadar? GERÇEKTEN SÖYLER MİSİNİZ, NE BEKLİYORDUNUZ? NERD'LERDEN BAŞKA BİRİNİN KONSOLUNUZU ALACAĞINI MI DÜŞÜNMÜŞTÜNÜZ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biliyor musunuz, Little Big Planet muhteşem bir oyun ama o bile PS3'ü kurtarmaya yetmeyecek gibi geliyor bana. Umarım yanılıyorumdur zira Sony'ye ne kadar kızsam, sinirlensemi eleştirsem de gaming camiasından çıkmasını istemem açıkçası. Tekelci Microsoft ve Paragöz Nintendo'nun arasında kalmak istemezsiniz di mi? Bu yüzden Sony kalmalı, ancak başarının tek yolu "güzel birinci parti oyunlar üretmekten" geçiyor. Evet, eğer kimse sana oyun yapmıyorsa oyununu kendin yapacaksın, başka yolu yok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Başkalarının Sony'ye oyun yapmamak istemelerinin altında diğer negatif herşeyden önce oldukça temel bir sebep var: Cell teknolojisi. Cell bu çağ için çok gereksiz bir teknolojiydi, kodlama yapanlar bu teknolojiyi hiç bilmiyorlar ve öğrenmekte istemiyorlar. Neden Xbox'a 5 oyun yapabileceğin bir zamanda PS3'e 3 oyun yapasın, değil mi? Kaynaklarını neden boşa harcayasın? Her bir insan bu sektörde oldukça önemli, o insanları PS3'e kodlama öğrenmeye zorlamak istemiyor kimse, bu vakitlerini Xbox 360'a oyun yaparak ve PS3'e sadece port yaparak değerlendiriyorlar. Bu yüzden çoğu oyunun PS3 versiyonu "inferior" versiyon, sadece "şanslarını denemek ve oyunu her platforma çıkarmış olmak" için çıkarıyorlar PS3 versiyonunu, bir beklentileri olduğu için değil. Yapımcılar ve dağıtımcılar PS3'ten umutlarını çoktan kaybetti, bizden çok daha uzun zaman önce. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS3'ün başarılı olmasını istiyorum, gerçekten. Nintendo'dan çok daha fazla başarılı olmasını dilediğim kesin. Ancak hala o başarı için atmaları gereken adımları atmak yerine orada burada "daha PS3'ün yılı gelmedi, henüz motoru ısınmadı" gibi garip bahaneler uyduruyorlar. O kadar bahane uydurmaya meyilliler ki yakında PS3'ümü açmaya kalktığımda "hayatım başım ağrıyor bugün olmaz" diyeceğinden şüpheleniyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/the-playstation-3-is-still-in-its-early-adopter-phase--118042.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: Evet, dün bahsettiğim haber bu değildi ancak bu haber daha önemli olduğu için bunu koydum. Kusura bakmayın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not 2: Final dönemimi sizi habersiz bırakmadan geçirmeyi başardım :) Umarım bu haftaki haberleri beğenmişsinizdir, zira "birazcık" aceleye geldiler diyebilirim.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-4397610187286590719?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/4397610187286590719/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/sony-ps3-henz-emekleme-srecinde.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/4397610187286590719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/4397610187286590719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/sony-ps3-henz-emekleme-srecinde.html' title='Sony: &quot;PS3 Henüz Emekleme Sürecinde&quot;'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SW6QVwnBtoI/AAAAAAAAAFc/v1RrQkByq5U/s72-c/118042-07BabyMaggie.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-4083660971765472538</id><published>2009-01-13T17:52:00.000-08:00</published><updated>2009-01-13T18:24:18.792-08:00</updated><title type='text'>ESRB'den İki Rep. Bilgisayar Oyunlarının Üzerine "Zihinsel Sağlığa Zararlıdır" İbaresi Koydurmaya Uğraşıyor (E oha artık, YUH)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SW1LopWCWbI/AAAAAAAAAFU/Wj9qz9HrvwU/s1600-h/warning!.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SW1LopWCWbI/AAAAAAAAAFU/Wj9qz9HrvwU/s400/warning!.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5290968298895333810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bugüne kadar oyunlar herşeyle suçlandı. İnsanları piskopat, sosyopat, kendine güvensiz, konuşma engelli, hırsız yaptı oyunlar hep birilerinin gözünde. Ancak artık bu birileri haddini FAZLASIYLA aşıyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ESRB California Rep.'i Joe Baca ile Virginia Rep.'i Frank Wolf bu aralar kendilerine göre muheşem, Amerika'daki bütün sorunları çözüp hayatı daha yaşanılır kılacak bir çözüm üzerinde çalışıyorlar: Bilgisayar oyunlarına "sağlığa zararlıdır" ibaresi koymak. Projenin adı ise "2009'un Bilgisayar Oyunları Sağlık Etiketlemesi Çalışması". Bu proje kapmasında Teen veya Mature damgası almış bütün bilgisayar oyunlarına " UYARI: Bilgisayar oyunları veyahut diğer vahşet içeren medyalara aşırı derecede maruz kalmanın (maruz kalmak? radyasyon mu kardeşim bu) agresif davranışların ortaya çıkışıyla bağdaştırılmıştır (çeviri güdük oldu, biliyorum ancak başka türlü çeviremezdim zira orjinali bu: "WARNING: Excessive exposure to violent video games and other violent media has been linked to aggressive behavior.")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Bir dakika, bağdaştırılmıştır mı? Nasıl yani?" diye düşünüyorsunuz şu anda. Evet ben de çok şaşırdım zira bu ikisini BAĞDAŞTIRAN HERHANGİ BİR ARAŞTIRMA YOK. BR TEK BİLE. BURADA "BAĞDAŞTIRAN" EBEVEYNLER VE MEDYA. Başka da hiç kimse değil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ellerinde hiç bir delil olmadan bunu yapmayı "denedikleri" için ESA (Entertainment Software Association)'nın tepksini çekecekleri kesin gibi birşey, hatta muhtemelen "kamu dairelerini oyalamak" suçundan devlete iyi bir tazminat ödeyecekler. Böyle birşey olamaz, çünkü ellerinde yeterli kaynak yok, hiçbir araştırma "oyunlar agresif davranışa sebep olur" demiyor, en azından basına yansıyan böyle bir araştırma yok. Çok açık ki oyunları sigarayla aynı kefeye koymaya çalışıyorlar, ancak avuçlarını yalayacaklar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E3'ü küçülttüler falan ama Allah'tan ESA var. Yoksa ESRB'nin eline kalsaydık şimdiye "uyuşturucu bağımlısı" muamelesi yiyecektik görünüşe göre. "Kalsaydık mı? İyi de biz Amerika'da yaşamıyoruz ki?" demeyin, muhtemelen bu uygulama her yerde başlardı, özellikle Türkiye gibi oyun dedin mi "ekmek arası sucuk" anlayan insanlar bu ibareyi kendilerine uyarlayıp kafalarına göre oyunların üzerine yapıştırıverirlerdi. Tahmin edebiliyorum şimdiden: "UYARI: BİLGİSAYAR OYUNLARI CİNSEL GÜCÜNÜZÜ KÖTÜ YÖNDE ETKİLER." Böyle birşey olurdu, emin olun. Şimdi şaka gibi geliyor ama değil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yarın eğer çok özel bir durum olmazsa muhteşem bir haber geliyor. Çok eğlenicez, çoook.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/01/13/and-the-band-fails-on-new-law-seeks-to-put-warning-labels-on-ga/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-4083660971765472538?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/4083660971765472538/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/esrbden-iki-rep-bilgisayar-oyunlarnn.html#comment-form' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/4083660971765472538'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/4083660971765472538'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/esrbden-iki-rep-bilgisayar-oyunlarnn.html' title='ESRB&apos;den İki Rep. Bilgisayar Oyunlarının Üzerine &quot;Zihinsel Sağlığa Zararlıdır&quot; İbaresi Koydurmaya Uğraşıyor (E oha artık, YUH)'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SW1LopWCWbI/AAAAAAAAAFU/Wj9qz9HrvwU/s72-c/warning!.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-4497850695476197082</id><published>2009-01-12T15:36:00.000-08:00</published><updated>2009-01-12T16:19:32.460-08:00</updated><title type='text'>Funcom Age of Conan'ın Sunucu Sayısını Yarıya Düşürüyor</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWvco1zzF5I/AAAAAAAAAFE/tmc-JzkRPB0/s1600-h/aocguyleaves.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWvco1zzF5I/AAAAAAAAAFE/tmc-JzkRPB0/s400/aocguyleaves.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5290564781473994642" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aslında geçen yazımı arkadaşlarımla birlikte Age of Conan'ın başında geçiren biri olarak bunun olacağını biliyordum. Oyun en son level seviyesi olan 80'e kadar muhteşem bir deneyim sunuyordu: detaylı hazırlanmış quest'ler, her seviye için ayrı item setleri, yetenek bazlı PVP... Ancak level 80'e vardığınızda işler tamamen değişiyordu: henüz diğer Tier'leri tasarlayamadıkları için inanılmaz derecede zor, neredeyse "BU BOSS'U ÖLDÜREMESİNLER DE GÖRSÜNLER EBELERİNİNKİNİ!" diye tükürükler saçarak bağaran bir grup tasarımcı tarafından tasarlanmış gibi duran raid boss'larıyla savaşmak (ve sürekli wipe yemek), bir bug'dan ya da oyun mekaniğindeki bir hatadan dolayı "kuşatılamayan" kaleleri kuşatmaya çalışmak, oyunda bulunan bir bug'ı exploit etmiş bir Guardian tarafından tek vuruşta öldürülmek (ki ÇOOOOK kişi exploit etti bu "gem" bug'ını, bir ben kalmamıştım exploit etmeyen neredeyse) bir süre sonra sıkıyordu. Geriye yapılacak quest'te kalmadığı için level 80'e varan çoğu kişi oyunun bi süre düzelmesini ve oyuna yeni içerik eklenmesini bekledi, ancak yapımcı firma oyunu o kadar erken sürmüştü ki piyasaya, bir yerinden kapatsa başka yerinden su alıyordu Age of Conan. İşte o zaman anladım bu oyunun nereye gittiğini ve üyeliğimi yenilemedim o ay. Age of Conan maceramda böylece sonlanmış oldu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İşte, kaçınılmaz olan meydana geldi: Age of Conan sunucu sayısı 49'dan 18'e düşüyor ve oyunu komple kapatmamaların tek sebebi Funcom'un birkaç sene sonra çıkacak olan projesi (MMORPG sanırım bu da) "The Secret World"e kadar başka hiçbir gelir kaynağı olmaması. Yoksa Funcom Conan'dan hiç memnun değil. Peki sizce bütün bu olanların arkasındaki suçlu kim? Content eklemeyen, bugları düzeltmeyen tembel developer'lar mı? Oyunun başarısı için elinden geleni yapmayan, daha fazla adam tutması gerekirken kısıtlı bir bütçeyle yetinen Funcom mu? Acaba bir kaç gündür sürekli "oyunlarının tutmamasından, iyi satılamamasından şikayetçi biri &lt;a href="http://zomak.blogspot.com/2009/01/eidos-lara-croftu-daha-kadn-dostu-bir.html"&gt;olabilir&lt;/a&gt; &lt;a href="http://zomak.blogspot.com/2009/01/tomb-raider-underworldn-satlar-eidosun.html"&gt;mi&lt;/a&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evet, bunların &lt;strong&gt;TEK SORUMLUSU OYUNUN BİR AN ÖNCE ÇIKMASI İÇİN FİRMAYA BASKI YAPAN YAYINCI FİRMA EIDOS'TUR.&lt;/strong&gt; Funcom elinden geleni yaptı ancak daha fazla eleman almaya parası yoktu, sonuçta EA ya da Ubisoft'tan bahsetmiyoruz burada, çok daha küçük bir balık Funcom bu piyasada. Hayır, tembel developer'lar da değil sorun, onlar herşeyden önce bugları çözemiyorlardı ki nerede yeni content eklemek. Buglar küçük bug'lar da değildi, oyunun tee kaynak koduna dayanan, Conan'la aynı kaynak kodunu kullanan Anarchy Online'a kadar giden çok büyük çaplı "memory leak" sorunlarıydı bunlar. Aylarca çözemediler bu sorunları ve bunun üzerine umutsuzluğa kapılan oyuncular paralarının boşa gitmemesi için bir bir üyeliklerini iptal ettirip World of Warcraft'a ya da eskiden oynadıkları multiplayer oyunlara döndüler. Funcom çok sonradan PVP'ye çok güzel özellikler ekleyen PVP Patch getirmiş ve sorunların büyük kısmını çözmüş olsa da artık çok geçti. Oyuncuları bilirsiniz, bir kere bir oyun hakkında yargıya vardılar mı onları geri döndürmek çok zordur. Age of Conan çok oyuncu kaybetti ve ne yaparsa yapsın bir daha geri kazanamadı o kaybettiği oyuncuları. "Giden gitsin sağ kalanlar bizimdir" dediler bu sefer bir darbe'de World of Warcraft'tan geldi: Wrath of the Lich King'le birlikte toplam oyuncu sayısının yüzde elliye yakını WoW'a geri döndü.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evet, Age of Conan'ın inanılmaz bir içerikle, bütün bug'larından arınmış ve taş gibi DirectX 10 desteğiyle geçen ay gibi raflarda olması gerekiyordu, Mayıs'ta değil. Eidos, oyun Wrath of the Lich King'den önce çıksın istedi, böylece kafasında oyuncu toplayacaktı ve Conan'a bağlanan oyuncular bir daha gitmek istemeyecekti. Funcom'un zaten elleri bağlı, yayıncının istediği gibi hareket etmek zorundalar, başka çareleri yok, yoksa yayıncı anlaşmayı fesheder. Eğer Aralık 2008'de yayınlansaydı bütün sorunlar çözülürdü, DirectX 10 desteği hazır edilirdi ve Wrath of the Lich King'in üzerinden de bayağı bir zaman geçmiş olurdu. Bence olması gereken tarih buydu. İnanın, Age of Conan'da öyle büyük bir potansiyel vardı ki... Yayıncının erken tarih ısrarına, "HEMEN, ŞİMDİ PARA KAZANMAK İSTİYORUM!!!" zihniyetine kurban gitti bir oyun daha işte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ne diyebilirim ki, yazık oldu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/01/12/age-of-conans-servers-being-cut-by-over-half/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-4497850695476197082?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/4497850695476197082/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/funcom-age-of-conan-sunucu-saysn-yarya.html#comment-form' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/4497850695476197082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/4497850695476197082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/funcom-age-of-conan-sunucu-saysn-yarya.html' title='Funcom Age of Conan&apos;ın Sunucu Sayısını Yarıya Düşürüyor'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWvco1zzF5I/AAAAAAAAAFE/tmc-JzkRPB0/s72-c/aocguyleaves.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-3391387753396141181</id><published>2009-01-11T17:21:00.000-08:00</published><updated>2009-01-11T17:54:39.802-08:00</updated><title type='text'>Eidos Lara Croft'u Daha "Kadın Dostu" Bir Karakter Olarak Yeniden Tasarlayacak</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWqhsClHPGI/AAAAAAAAAE8/c8uQmekvazc/s1600-h/117638-lara.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 232px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWqhsClHPGI/AAAAAAAAAE8/c8uQmekvazc/s400/117638-lara.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5290218490278919266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Yok, bu adamlar anlamayacak. Hala &lt;a href="http://zomak.blogspot.com/2009/01/tomb-raider-underworldn-satlar-eidosun.html"&gt;problemin&lt;/a&gt; Lara'dan kaynaklandığını düşünüyorlar. Şimdi de Lara'yı daha kadın-dostu bir karakter olarak tekrar tasarlayacaklarını söylüyorlar. Bu amaç için oyunun tüm içeriğini değiştirebilirlermiş, oyunun nası göründüğünden nasıl oynandığına kadar. Hmm, kadın dostu yerine, "casual dostu" deseydik?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yahu, artık Lara'nın artık eskmiş bir karakter olduğunu anlamak zor mu? İlla işi &lt;a href="http://zomak.blogspot.com/2009/01/ben-andac-sonic-team-tutkusunu-kaybetti.html"&gt;Sonic'e&lt;/a&gt; mi döndürmek istiyorlar? Biz "yeni seriler, yeni karakterler tasarlicaz" demelerini beklerken "Lara'yı yeniden icat edicez" diyorlar. Anladığım kadarıyla bu kadar oyunu, bu kadar filmi olan bir karakterin "isminden" vazgeçmek istemiyorlar, her ne kadar sıfırdan icat edilecek olsa da adı "Lara Croft" kalsın istiyorlar. İyi de Lara Croft erkek oyuncular arasında popüler, kadınlar için o kadar birşey ifade etmiyor ki? NEDEN SIFIRDAN İSMİ CİSMİ FARKLI, KADIN DOSTU BİR KARAKTER VE BU KARAKTERE AİT BİR OYUN SERİSİ TASARLANMIYOR VE LARA CROFT RAHAT BIRAKILMIYOR? Ben bu işin mantığını anlayamadım bi türlü. Son zamanlarda oyun piyasasını ele geçirmiş durumda olan "karakterin ölüsünden de dirisinden de faydalanalım be abi" zihniyetinin bir sonucu heralde bu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayrıca Lara nasıl kadın dostu olacak acaba? Evinin hanımı olup yemek mi pişircek (Lara's Cooking on Nintendo DS!) yoksa oyun boyunca Heidi gibi alp kırlarında gezip çiçek mi toplicaz? Nasıl olacak bu iş, aklınıza bir konsept geliyor mu? E konsept değişecekse, artık mezarlarda gezinmeyeceksek "Tomb Raider" olmaz ki, alakasız bir oyun olur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bırakın Lara'yı en son halindeki gibi hatırlayalım: Action-adventure türünü seven erkekler olarak hayatımızın büyük bir bölümünde vakit geçirdiğimiz kumral tenli, seksi, hafif agresif, inatçı mezar soyguncusu. Bırakın öyle kalsın, Sonic gibi "eskiden iyidi sonraları iyice rezil oldu" diye hatırlamayalım onu da. Casual olmasın, önlük giydirip DS ekranında yemek yaptırtmayın Lara'ya. Bırakın "vasat" seviyede kalsın, daha fazla aşağıya inmesin. Çünkü ben bu "daha kadın dostu/kullanıcı dostu" yapma muhabbetlerini çok iyi biliyorum. Serinin içine tuvaletinizi yapacağınız anlamına geliyor bu. Lütfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/lara-croft-getting-a-female-friendly-makeover--117638.phtml"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-3391387753396141181?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/3391387753396141181/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/eidos-lara-croftu-daha-kadn-dostu-bir.html#comment-form' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/3391387753396141181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/3391387753396141181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/eidos-lara-croftu-daha-kadn-dostu-bir.html' title='Eidos Lara Croft&apos;u Daha &quot;Kadın Dostu&quot; Bir Karakter Olarak Yeniden Tasarlayacak'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWqhsClHPGI/AAAAAAAAAE8/c8uQmekvazc/s72-c/117638-lara.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-1393297339679536644</id><published>2009-01-10T16:04:00.000-08:00</published><updated>2009-01-10T16:55:47.595-08:00</updated><title type='text'>Bob'un Oyunu İçin Yaptığı 100 Günlük Protesto Geçirdiği Sinir Kriziyle Sona Erdi</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWlCEuIgwoI/AAAAAAAAAE0/jbGQ6CXZWPA/s1600-h/gam_bobsgame_490.jpg"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWlCEuIgwoI/AAAAAAAAAE0/jbGQ6CXZWPA/s400/gam_bobsgame_490.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5289831886194000514" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bir-iki hafta önce blogda Bob'un protestosuyla ilgili bir iki şey &lt;a href="http://zomak.blogspot.com/2008/12/bobs-game-adl-ds-oyununun-yapmcs.html"&gt;karalamıştım.&lt;/a&gt; Tekrar hatırlamak gerekirse, Bob beş senedir üzerinde çalıştığı ve Nintendo DS'e çıkmasını hedeflediği "Bob's Game" adlı oyununu geliştirmek için Nintendo'dan devkit istemişti ancak Nintendo Bob'a geri dönmemişti. Bob'da bu durumu protesto etmek amacıyla ve emeğinin boşa gitmemesi için 100 günlük bir protestoya başladı. Protesto için yaptığı eylem ise kendini hiç televizyon, internet, telefon vs. olmayan ofisine kapatmak ve 100 gün bu odadan çıkmayarak oyunu üzerinde çalışmaktı. Bu şekilde Nintendo'nun ilgisini çekmeyi umuyordu Bob.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ancak resimden de anlayacağınız üzere Bob'un protestosu dün bitti. Hem de oldukça kötü bir şekilde. Birkaç gündür sürekli &lt;a href="http://www.bobsgame.com/"&gt;blogunda&lt;/a&gt; artan baş ağrısı şikayetlerinden dem vuran Bob, en son "BEN DÜNYANIN EN İYİ YAPIMCISIYIM! BİR OYUNU TEK BAŞIMA YAPTIM! HEPSİNİ GEÇTİM!" ve "NİNTENDO, EĞER BANA SDK VERMEZSENİZ İNTİKAMIM KÖTÜ OLUR, O BİNAYI BAŞINIZA YIKARIM!" gibi şeyler yazmıştı ve daha sonra "bunu yazdığımı bile hatırlamıyorum, başımda sürekli ağrıyor..." gibi birşeyler söylemişti. Bob'un ben bunları istyerek yazdığına inanmıyorum, adam Nintendo'nun ilgisini çekemeyeceğini ve beş yıllık emeğinin komple çöpe gideceğini anlayınca sinir krizine girmiş olmalı. Bu yüzden bu dediklerini bilerek söylemediğini biliyorum. Zaten ofisinin drumuna bakar mısınız? Evet, o yerdeki kişi Bob, polisler onu kaldırmadan ve götürmeden önce kameranın başında öyle bekledi. Amacı ölü taklidi yaparak Nintendo'nun ilgisini çekmekti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Belki de Bob'un methodları yanlıştı, belki böyle bir protestoya en başından başlamamalıydı. Ancak Bob bir konuda haklıydı: Oyunu oyunu şu anda DS'e çıkan bir çok çöp oyundan çok daha fazla yayınlanmayı hakediyordu, çünkü bunu tek başına ve beş sene uğraşarak yapmıştı( ve oyun güzel birşey olabilir, free roaming tarzında çok büyük bir şehirde gezebildiğiniz bir oyun, aynı zamanda 200'e birbirinden farklı kendine has kişilikleri olan karakter içeriyormuş ve çok güzel bir senaryosu varmış Bob'un anlattığına ve Youtube kliplerinden gördüğümüz kadarıyla). Her ne kadar yukarıda bahsettiğim tarzdan çocukça blog entry'leri girmeye başlamış olsa da(ki dediğim gibi sinir krizi geçiriyordu bence)bana kalırsa yaptığı iş saygıyı fazlasıyla hakediyor. Asıl saygısızlığı yapan ona en azından "sana SDK'yı vermeyeceğiz!" şeklinde bile geri dönüş yapmayan, kesinlike üçüncü parti yapımcıları istemeyen, birinci parti yazılımlarla kendi konsolundan&lt;strong&gt;  SAĞDIĞI&lt;/strong&gt; bütün para ona kalsın isteyen Nintendo'dur. Bu adam bir cevabı hakediyordu bence. Tabi ki Bob'unda bunda biraz suçu var, yok desek yalan olur. O da farklı merciilere başvurmadan sadece Nintendo'yla çalışmak istedi, en azından Valve ile iletişime geçerek oyununu indie olarak Steam'de yayınlatmayı deneyebilirdi. Ancak anladığım kadarıyla Nintendo oyunlarıyla büyümüş bir adam Bob, bu yüzden sadece o firmayla çalışmak istedi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo çok değişti Bob. Artık o Gameboy'a harika oyunlar yapan, küçük firmaları ve yapımcıları destekleyen bir Nintendo yok. Artık &lt;strong&gt;BÜTÜN İNEĞİ KENDİ SAĞMAK VE BAŞKASINA BİR GRAM KOKLATMAK İSTEMEYEN, KÜÇÜK YAPIMCILARI EZEN VE HİÇ DEĞER VERMEYEN, SADECE SATIŞ GARANTİSİ YÜZDE YÜZ OLAN OYUNLAR ÇIKARTAN VE "PARA! DAHA ÇOK PARA!!!" DİYE BAĞIRAN BİR NİNTENDO VAR.&lt;/strong&gt; Ne yazık ki gerçek bu. Eski Nintendo sevimli bir amcayken, yeni Nintendo huysuz, paragöz bir ihtiyar resmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo para hırsından dolayı &lt;i&gt;"CASUAL, DAHA ÇOK CASUAL! AİLELERİN CEBİNDEKİ BÜTÜN PARAYI İSTİYORUM!!!"&lt;/i&gt; çığlıkları eşliğinde paso casual oyunlar yaparken fanbase'ini teker teker kaybettiğinin farkında değil. Heh, gerçi umurlarında mı artık, öyle değerler mi kaldı firmalar için, fanbase, onları seven insanlar falan? &lt;strong&gt;PARA OLDUĞU SÜRECE FANBASE'E NE GEREK VAR CANIM?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bazen o eski günleri özlüyorum biliyor musunuz? Çok değil, belki beş sene önce böyle değildi hiçbirşey. Özellikle Nintendo'nun kendine has bir userbase'i vardı, insider oyunları vardı sadece Nintendo fanlarının anlayabileceği. Wii geldi ve herşey değişti, Nintendo günden güne ruhsuz bir firma oldu, Wii bir "para kazanma makinesi" olarak görülmeye başladı ve fanlar onlara has oyun yapılmadığı ve Nintendo fanlarını tam anlamıyla TERKETTİĞİ İÇİN fanlar da misilleme olarak teker teker Nintendo'yu terketti. Hala fanboylar olsa da sayıları artık 2-3 sene öncesine kadar oldukça az, günden güne daha çok insan Nintendo'nun gerçek yüzünü görüyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artık Nintendo ölmüştür benim gözümde. Bundan sonra ağızlarıyla değil kuş, F-16 tutsalar umrumda değil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/01/10/bobs-game-100-day-sit-in-protest-ends-early-disturbingly/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-1393297339679536644?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/1393297339679536644/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/bobun-oyunu-iin-yapt-100-gnlk-protesto.html#comment-form' title='6 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/1393297339679536644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/1393297339679536644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/bobun-oyunu-iin-yapt-100-gnlk-protesto.html' title='Bob&apos;un Oyunu İçin Yaptığı 100 Günlük Protesto Geçirdiği Sinir Kriziyle Sona Erdi'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWlCEuIgwoI/AAAAAAAAAE0/jbGQ6CXZWPA/s72-c/gam_bobsgame_490.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-5480548506140855127</id><published>2009-01-09T14:41:00.000-08:00</published><updated>2009-01-09T15:28:39.946-08:00</updated><title type='text'>Tomb Raider: Underworld'ün Satışları Eidos'un Beklentilerini Karşılayamamış, Sebebi Krizmiş (Hadi ya)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWfdhpx-F0I/AAAAAAAAAEs/QEPVgOfh4rA/s1600-h/tomb-raider-underworld-ss1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 298px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWfdhpx-F0I/AAAAAAAAAEs/QEPVgOfh4rA/s400/tomb-raider-underworld-ss1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5289439857590802242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tomb Raider: Legend'dan sonra gerçekten serinin düzelmeye başlayacağına dair umuda kapılmıştık, ancak Underworld yine "ilk oyunu düzgün yap, geri kalanlar berbat olsun ve ilk oyunun isminden yesin" mantığına kurban gitti. Ben ısrarla Lara'nın arkasına geçirmeye çalıştığım da sürekli daracık bir alana sıkışarak Lara'yı rontluyormuşuz hissi uyandıran kamera, 1998'den kalma o zamanın standartlarında iyi sayılan ancak artık kelimenin tam anlamıyla "rezillik" olan, ateş ederken zıplayabildiğimiz ve havada bilmem kaçlı salto atarken &lt;strong&gt;KAPLANIN TEKİNİ TAM GÖZ BEBEĞİNDEN VURABİLDİĞİMİZ &lt;/strong&gt; combat mekaniği (daha doğrusu combat saçmalığı, bunu yapan adam bu harekeleri tasarlarken ne içiyordu acaba, oyunu oynarken "COVER DİYE BİŞEY İCAT EDİLDİ BE BABA, BU İŞKENCEYİ ÇEKTİRMEYİN ARTIK" diye bağırasım geldi) çok hayal kırıklığına uğrattı beni. Legend'la artık serinin bunları aştığını düşünüyordum, ancak görünen o ki yapımcı değişse bile bu eski problemlerden çok da uzağa gidememişiz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha, rantı geçip habere gelirsek, Eidos Tomb Raider Underworld'ün satışlarından memnun olmadığını belirtmiş. Sebep olarak ise "Kuzey Amerika'da kriz var, herkesin işler böyle be abi" gibi bişey demiş. E tabi adamda haklı, bu zamana kadar rezalet olan her Tomb Raider oyununu bilinçsiz oyuncu/tüketici tarafından deli gibi satın alınırsa olacağı buydu, şimdi "e bu sefer neden almadılar ki, kesin krizdendir" diye düşünüyor adamcağız. Oyunun o kadar iyi olmadığını anlayamıyor bile. Yazık.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eidos, artık &lt;strong&gt;HAVADA ONSEKİZLİ SALTO ATARKEN YERDEN 50 METRE YÜKSEKLİKTEKİ KARTALI GÖZ BEBEĞİNİN İÇİNDEKİ KILCAL DAMARDAN VURAN&lt;/strong&gt; karakterlerin devri kapandı canım. Farkında mısınız bilmiyorum ama baya uzun zamandır oyunlarda "cover" diye bişey kullanılıyor. Ama yoo, siz sakın kullanmayın çünkü Tom ve Jerry gerçekçiliğinde olması lazım her Tomb Raider'ın. Kısacası &lt;strong&gt;TOMB RAIDER ESKİDİ VE SİZ DE HER OYUNU TOMB RAIDER 1 MEKANİKLERİYLE YAPMAYA ÇALIŞMAKLA ONU İYİCE ÖLÜME TERKEDİYORSUNUZ.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şimdiye kadar ne ben ne de başka birisi ne yazarsa yazsın birşey değişmiyordu ve adamlar Tomb Raider oyunlarını aynen bu şekilde yapmaya devam ediyorlardı. Şimdi kriz geldi, artık herkes oyunlarını kaliteli yapmak zorunda kalacak, zira alıcı öncekinden çok daha seçiçi oldu. Artık oyunları alanlar genelde &lt;a href="http://zomak.blogspot.com/2008/12/oyun-endstrisini-ekonomik-krizden-core.html"&gt;hardcore kitle&lt;/a&gt;, bu yüzden "eleştirmenlerin oyunlar hakkında ne dediğini önemseyen bilinçli bir kitleye" oyun sunmak zorundalar. &lt;strong&gt;KUSURA BAKMAYIN BEYLER, ARTIK İSİMDEN PARA KAZANAMIYORSUNUZ VE UZUN BİR SÜRE DE KAZANAMAYACAKSINIZ.&lt;/strong&gt; Yapımcılar ve dağıtımcılar buna alışsa iyi olur. Kriz dönemi, sadece kaliteli oyunların para kazandırdığı bir dönem, 1998'den kalma mekanikleri kullanan oyunların, kapağındaki kadının göğüslerine bakarak oyun alanların firmalara para kazandırdığı bir dönem değil. Gerçekten iyi oyunlar yapımcısına para  kazandırıyor bu dönemde. Neden Valve çıkıp "Left 4 Dead satışları beklediğimizden düşük" ya da Bethesda "Fallout 3 satışları hiç iyi değil" demiyor? Bu oyunların  KALİTELİ OLMASIYLA BİR İLGİSİ OLABİLİR Mİ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biliyor musunuz? Ben bu kriz işini sevdim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5127135/lara-croft-sales-arent-meeting-eidos-expectations"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-5480548506140855127?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/5480548506140855127/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/tomb-raider-underworldn-satlar-eidosun.html#comment-form' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/5480548506140855127'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/5480548506140855127'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/tomb-raider-underworldn-satlar-eidosun.html' title='Tomb Raider: Underworld&apos;ün Satışları Eidos&apos;un Beklentilerini Karşılayamamış, Sebebi Krizmiş (Hadi ya)'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWfdhpx-F0I/AAAAAAAAAEs/QEPVgOfh4rA/s72-c/tomb-raider-underworld-ss1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-2402688547436450645</id><published>2009-01-08T14:03:00.001-08:00</published><updated>2009-01-08T14:29:17.192-08:00</updated><title type='text'>Bioware GDC 09'da Mass Effect 2 Bölüm Tasarımı Hakkında  Konuşacak</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWZ707pPX5I/AAAAAAAAAEM/bctGytvjwi4/s1600-h/mass-effect-level-design-commentary.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 226px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWZ707pPX5I/AAAAAAAAAEM/bctGytvjwi4/s400/mass-effect-level-design-commentary.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5289050961687306130" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bi dakika bi dakika, &lt;strong&gt;MASS EFFECT'DE BÖLÜM TASARIMI MI VARDI?&lt;/strong&gt; Hiç dikkatimi çekmemiş, ben tasarımcı ekibin bir uzay gemisi ve bir de uzay üssü tasarlayıp geri kalan bütün bölümleri bu ikisinden copy+paste'lediğini düşünmüştüm. Oldukça boş alanlar ve birbirinin aynısı uzay üsleri, şehirler, gezegenler, silahlar, zırhlar... Tamam, minimalizm &lt;a href="http://www.gamerankings.com/htmlpages2/941949.asp?q=Mirrors%20Edge"&gt;güzel&lt;/a&gt; kullanıldığında gerçekten hoş birşey ancak Mass Effect'de tembellikten kaynaklandığı o kadar belliydi ki. Daha doğrusu tembellik demeyelim, &lt;strong&gt;OYUNU TASARLAYAN EKİBİN YÜZDE DOKSANININ SADECE DİYALOG YAZDIĞINI DÜŞÜNÜRSEK ÇOK NORMAL!&lt;/strong&gt; Yazmadılarsa bile bölüm tasarımına hiç katkıları olmadığı o kadar açıktı ki... Mass Effect güzel bir oyundu ancak senaryoyu ve dialogları oyundan çıkarınca ne adam gibi gameplay vardı oyunda, ne de bir sanatsal dizayn. "E BÜTÜN OYUNU DİYALOG ÜZERİNE Mİ İNŞA ETTİNİZ KARDEŞİM!" diyesim gelmişti o dönem oyunu aldığımda. Tabi ki senaryo muhteşemdi, diyaloglar oldukça iyi yazılmıştı. Ancak aksiyondan ve genel olarak gameplay'den hiçbir tat almamıştım, sadece senaryo için oyunun yarısına kadar gidebildim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umarım bu GDC'da en azından oyunun senaryosunu yazmak için ayrı bir 2000 kişilik ekip kiraladıklarını müjdelerler. Zira aynı "toplamda üç tane texture, iki tane level, bir tane silah hazırla, bunları kopyalaya yapıştıra birbirinin aynısı mekanlarda geçen 50 saatlik oyun yap, ondan sonra "&lt;strong&gt;AMA SENARYO GÜZELDİ Kİİİ!&lt;/strong&gt;" de" adımlarını tekrarlarsa bu gerçekten kendilerini değiştirdiklerinden emin olana kadar aldığım son BioWare oyunu olabilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/01/08/bioware-to-discuss-mass-effect-2-level-design-at-gdc-09/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-2402688547436450645?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/2402688547436450645/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/bioware-mass-effect-2-blm-tasarm.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/2402688547436450645'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/2402688547436450645'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/bioware-mass-effect-2-blm-tasarm.html' title='Bioware GDC 09&apos;da Mass Effect 2 Bölüm Tasarımı Hakkında  Konuşacak'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWZ707pPX5I/AAAAAAAAAEM/bctGytvjwi4/s72-c/mass-effect-level-design-commentary.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-3846606628883659827</id><published>2009-01-07T16:43:00.000-08:00</published><updated>2009-01-08T12:12:53.481-08:00</updated><title type='text'>2K: Bioshock İçin Beş Devam Oyunu Çıkabilir!</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWVQXSieRJI/AAAAAAAAAEE/9Du4xttPHs0/s1600-h/bigdaddywhee.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 253px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWVQXSieRJI/AAAAAAAAAEE/9Du4xttPHs0/s400/bigdaddywhee.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5288721698460157074" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bioshock için 5 devam oyunu mu? Oha. Tamam, ikincisinde hadi geçmişte geçen olayları anlatıyor (prologue) ki ben birinci oyunda olaylara baya baya nokta konduğunu düşünmüştüm. Hadi zorlasan bir devam oyunu daha çıkar, triloji olur, AMA BEŞ? &lt;strong&gt;BEŞ OYUN!&lt;/strong&gt; Yahu o kadar malzeme var mı Bioshock'da cidden? Gerçekten derin, güzel yazılmış bir senaryosu var ancak beş oyundan bahsediyoruz burada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2K'nın Global Başkanı Christoph Hartmann bu konuda endişelenmememiz gerektiğini şöyle anlatıyor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Bioshock o kadar senaryoya bağlı bir oyun ki ister istemez şu soru su yüzüne çıkıyor: Olayı The Matrix'e döndürmeden kaç tane oyun yapabilirsiniz ki? İlk Matrix inanılmazdı, ikincisi garipti, üçüncüsü ise "Bu filmi yapan kişi ne içiyordu acaba?" diye sorduyordu. Ancak bir de Star Wars' a bakın. Star Wars'da kötü ve iyi arasında bir savaşı anlatıyor, aynı Bioshock gibi ve kaliteyi düşürmeden oldukça uzun bir seri tasarlayabildiler&lt;/em&gt; (oha, tutunma noktasına bakın adamın, "iyi ve kötünün arasında savaş"ı konu aldığı için benziyormuş birbirine, e zaten hemen hemen her benzer oyunu ve filmi buna indirgemek mümkün, zorlamak diye buna derim)&lt;em&gt;."&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bioshock ve Star Wars? Her ne kadar Star Wars fanı olmasam da kesinlike çok geniş ve binlerce hikaye yaratılabilecek bir evreni olduğu kesin (özellikle "genişletilmiş evren"i işin içine katarsanız belki milyonlarca). Bioshock ise çok daha kısıtlı bir evren bence. Bir ütopyanın ters gitmesini anlatıyor ve her ne kadar senaryo derin olsa da bu evrenden aynı şeyleri tekrar yapmadan beş oyun çıkmaz gibi geliyor bana. Bunu görebilmek için çok zeki olmaya gerek yok, buyrun, Silent Hill. İlk üç oyun muhteşemken dördüncü oyunda çuvallamaya başladı, beşinci oyunun ise Silent Hill'le alakası yok neredeyse. Oysa Silent Hill'de çok derin bir evreni olan bir seri, ancak üç oyundan sonrası "kendini sürekli tekrar etme" halini aldı. Üstelik şunu unutmayın, önceden Rapture'da neler olduğunu bilmiyorduk, hep bir merak vardı içimizde ilk oyunu oynarken, aynı ilk Matrix'i izlerken Matrix'in ne olduğunu merak etmemiz ve ne olduğunu öğrendikten sonra ikinci ve üçüncü filmlerin bizi etkilememesi gibi. Emin olun, gameplay'i yenilemedikleri ve daha zevkli hale getirmedikleri sürece aynı duyguyu Bioshock 2'de de yaşayacağız. Bioshock 2 için tek başına hikaye yetmeyecek, adam gibi gameplay'de gerekecek. Umarım 2K bunu farkeder ve gameplay'de düzenlemelere gider (daha tok bir vuruş hissi olsa ve anlamsızca güçlenen düşmanlar olmasa çok daha güzel olur).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umarım Hartmann'ın bir bildiği vardır. Yoksa böyle bir serinin Silent Hill'le aynı kaderi paylaşması gerçekten üzücü olur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5125396/bioshock-could-see-upwards-of-five-sequels-story-willing"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-3846606628883659827?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/3846606628883659827/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/2k-bioshock-iin-be-devam-oyunu-kabilir.html#comment-form' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/3846606628883659827'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/3846606628883659827'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/2k-bioshock-iin-be-devam-oyunu-kabilir.html' title='2K: Bioshock İçin Beş Devam Oyunu Çıkabilir!'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWVQXSieRJI/AAAAAAAAAEE/9Du4xttPHs0/s72-c/bigdaddywhee.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-326584405956778599</id><published>2009-01-07T10:44:00.000-08:00</published><updated>2009-01-07T10:46:58.069-08:00</updated><title type='text'>Z.O.M.A.K. Yenilendi!</title><content type='html'>Karanlıkta daha rahat okunabilmesi için ve bir kaç tasarımsal değişiklik yapmak istediğim için siteyi yeniledim. Aynı zamanda artık anonim olarak Google hesabına girmenize gerek kalmadan yorum yazılabiliyor. Anketi cevaplar ve/veya bu başlığın altına tasarımla ilgili yorumlarınızı yazarsanız sevinirim.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-326584405956778599?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/326584405956778599/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/zomak-yenilendi.html#comment-form' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/326584405956778599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/326584405956778599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/zomak-yenilendi.html' title='Z.O.M.A.K. Yenilendi!'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-8745053534028176508</id><published>2009-01-06T16:46:00.000-08:00</published><updated>2009-01-08T10:12:29.217-08:00</updated><title type='text'>Ben Andac: "Sonic Team Tutkusunu Kaybetti"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWQBxWK2YJI/AAAAAAAAAD8/bsPxQTtDJmk/s1600-h/117059-sadsonic.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 222px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWQBxWK2YJI/AAAAAAAAAD8/bsPxQTtDJmk/s400/117059-sadsonic.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5288353809716109458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gerçekten, en son ne zaman iyi bir Sonic oyunu gördük hatırlayan var mı? Bir zamanlar arkadaşımızın 16 bit Sega Genesis'inde oynamak için bin dil doktüğümüz Sonic bildiğiniz üzere artık sefilleri oynuyor. İlk önce yeni konsollar için yapılan Sonic oyunu hemen ardından Sonic Unleashed hepimizi hayal kırıklığına uğrattı. Açıkçası Sonic Unleashed kötü notlar alınca şaşırmadık zira hepimiz bunu bekliyorduk. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ancak bunun sebeplerini o zaman pek tanınmayan Ben Andac isimli (ki kendisi Sega Avrupa ve Sony Avrupa'da gayet yüksek mevkiilerde çalışmış bir isimmiş, ben de bilmiyordum) sahış taa 2006 yılında kendi ismini vermediği ve yazılarını anonim olarak yayınladığı bloğunda duyurmuş. Ancak &lt;strong&gt;"gece olunca yaratığa dönüşen, kolları Dhalsim gibi uzayan ve bir kurt adama benzeyen Sonic"&lt;/strong&gt;den biraz erken bahsedince bütün yazıları siteden apar topar kaldırtılmış. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İşte bu "kehanetler"i iki gün önce &lt;a href="http://www.tssznews.com/2009/01/05/the-blog-sega-doesnt-want-you-to-read/"&gt;birileri&lt;/a&gt; bulup yayınladı. Sitede yer alan makaleye göre Sonic Team'in 1996 yılında Sega Saturn için piyasaya çıkardığı "Nights into Dreams" adlı başarılı oyunun devamı niteliğinde olan ancak aynı başarıyı ucundan bile yakalamayan "NiGHTS: Journey of Dreams" aslında Wii'den önce Xbox 360'a ve PS3'e yapılıyormuş ve oldukça başarılı bir yapımmış. Ancak Wii'nin popüleritesini gören Sega Japonya &lt;em&gt;"BU OYUNU DERHAL ÇÖPE ATIN VE Wİİ İÇİN SIFIRDAN YAPIN!"&lt;/em&gt; şeklinde emretmiş (işte burada bir zamanların en büyük oyun firması olan Sega'nın halini görüyoruz, neden Dreamcast'in battığını anlamak zor değil)... Oyun üzerine yaklaşık iki sene uğraşmışlar ve bütün oyun çöpe gitmiş sizin anlayacağınız. Hiç yeni bütçe planı yapmadan ve takıma ek para vermeden bir sene içinde oyunu bitirmeleri ve Wii için hazır etmeleri gerektiği söylenmiş. Ayrıca oyunun Xbox 360 versiyonu Andac'ın anlattığına göre (ki kendisi oynamış) oldukça güzelmiş ve bu versiyonuyla çıksa oldukça başarılı olacakmış. Ancak Wii versiyonu eleştirmenlerden 6/10 gibi notlar aldı ve vasatın sadece biraz üzerine çıkabilidi. Anlayacağınız Sega güzelim projeyi para hırsı yüzünden çöpe çevirmiş.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aynı zamanda Sega'nın bir zamanlar en ünlü maskotu olan Sonic'in adı kullanılarak ard arda neden kötü oyunlar çıkarıldığını da anlatılıyor: Andac'a göre Sonic, Sega tarafından "sağılması gereken inek" olarak görülüyor ve bu yüzden bir Sonic oyunu tasarlanırken kaliteye ihtiyaç duyulmuyor. Genelde Sonic Team'e bir tarih veriliyor(atıyorum oyun 16.05.2008'da yapıma başlandıysa, 20.06.2009'da bitirilmesi isteniyor, yani adam gibi kaliteli bir oyun tasarlamak için hiç yeterli bir süre değil). Sürekli Sonic Team'e kötü davranılması ve elemanların emeğine zerre saygı gösterilmemesi adamların bütün "oyun yapma tutkusunu" bitirmiş anladığınız gibi. Bu yüzden kaliteli bir oyun yapma şansları yok denecek kadar az. Sega'nın sürekli adamların işlerine karışması en sonunda pes etmelerine ve her Sonic oyununu ruhsuzca tasarlamalarına sebep olmuş.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Böylece Sega'yı bitiren sebebi anlamış olduk: &lt;strong&gt;PARA HIRSI.&lt;/strong&gt; Sürekli elemanlarına &lt;em&gt;"ÇALIŞIN ULAN KÖPEKLER!"&lt;/em&gt; şeklinde muamele yapması en sonunda çalışanların bütün oyun yapma isteğini bitirmiş. Artık Sonic Team'den herhangi bir şekilde iyi bir oyun çıkacağını sanmıyorum gerçekten. Sonic öldü ve leşini bize yıllardır oyun diye sunuyorlar, başka da bir açıklaması yok bunun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artık Sonic'i ve Sega'yı geride bırakıp başka şeylere ilerlememizin zamanı gelmiş anlaşılan. Evet o günler çok güzeldi ancak "it's time to move on."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/why-can-t-sonic-team-make-a-good-game-rediscovered-revelations-give-sad-insight-117059.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-8745053534028176508?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/8745053534028176508/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/ben-andac-sonic-team-tutkusunu-kaybetti.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/8745053534028176508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/8745053534028176508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/ben-andac-sonic-team-tutkusunu-kaybetti.html' title='Ben Andac: &quot;Sonic Team Tutkusunu Kaybetti&quot;'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWQBxWK2YJI/AAAAAAAAAD8/bsPxQTtDJmk/s72-c/117059-sadsonic.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-3446499514341935808</id><published>2009-01-05T15:59:00.000-08:00</published><updated>2009-01-05T16:13:26.844-08:00</updated><title type='text'>15 Yaşında Koreli Çocuk Oyunlarda Başarılı Olamadığı İçin Depo Yaktı (OHA)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWKhBOI1Z7I/AAAAAAAAAD0/dBmXu_gvGTU/s1600-h/116930-fury.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287965954833475506" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 232px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWKhBOI1Z7I/AAAAAAAAAD0/dBmXu_gvGTU/s400/116930-fury.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tamam, o bi türlü göremediğimiz sniper sürekli bizi aynı noktada vurduğu ya da platformlardan platformlara atlarken tam sonuna geldiğimizde yanlış zamanlama sonucu aşağıya düşüp en baştan oynamak zorunda kaldığımız anlarda hepimiz klavye/mouse'umuzu kırma noktasına geldik. Özellikle gençken... Ancak bu koreli çocuk artık olayı bambaşka bir kıvama getirmiş: ADAM OYUNDA BAŞARISIZ OLDU DİYE DEPO YAKMIŞ!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cumartesi akşamı internet cafe'den sinirle ayrılan genç bir binanın dördüncü katına çıkıp yakındaki bir mağazanın deposunu komple yakmış. Polis olay yerine geldiğinde ise ifadesi: "Oyuna sinirlendiğim için yaktım, pişman değilim" olmuş ("pişman değilim" kısmını şimdi ben salladım).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ne güzel, yarın manşet manşet "OYUNLAR DEPO YAKTIRIYOR!" haberleri göreceğiz dünya basınında muhtemelen. Harika, bi bu suçlama &lt;a href="http://zomak.blogspot.com/2009/01/bilgisayar-oyunlar-imdide-iki-yandaki.html"&gt;eksik&lt;/a&gt; kalmıştı zaten oyunlara karşı kullanılmayan. Artık dünya medyasının gözünde "vahşete teşvik eden, çocukların konuşmasını engelleyen, zihinsel yapılarını göçerten ve DEPO YAKTIRAN" oyunlarımız var. Fevkalede, ne diyim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/teenager-torches-warehouse-because-he-s-rubbish-at-games-116930.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-3446499514341935808?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/3446499514341935808/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/15-yanda-koreli-ocuk-oyunlarda-baarl.html#comment-form' title='4 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/3446499514341935808'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/3446499514341935808'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/15-yanda-koreli-ocuk-oyunlarda-baarl.html' title='15 Yaşında Koreli Çocuk Oyunlarda Başarılı Olamadığı İçin Depo Yaktı (OHA)'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWKhBOI1Z7I/AAAAAAAAAD0/dBmXu_gvGTU/s72-c/116930-fury.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-8417366382606146411</id><published>2009-01-04T15:14:00.000-08:00</published><updated>2009-01-04T15:33:34.400-08:00</updated><title type='text'>Bilgisayar Oyunları Şimdi de İki Yaşındaki Çocuklarda Konuşma Problemleri Yaratıyor(muş)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWFGbeNph1I/AAAAAAAAADs/N2BQGLR4mdE/s1600-h/116674-chav.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287584875290396498" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 244px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWFGbeNph1I/AAAAAAAAADs/N2BQGLR4mdE/s400/116674-chav.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Evet efenim, gün geçmiyor ki sayın basın mensupları ve sosyologlarımız yapacak iş bulamayıp "BİLGİSAYAR OYUNLARI GÖZ ALTLARINDA KIRIŞIK YAPIYOR!" şeklinde haberlerle karşımıza çıkmasın. Şimdi de ingiliz gazetesi &lt;a href="http://www.telegraph.co.uk/education/educationnews/4074606/Two-year-olds-to-be-screened-for-speech-problems.html"&gt;Telegraph'ın&lt;/a&gt; haberine göre bilgisayar oyunları bağımlılığı yüzünden oyunlar iki yaşında basmış çocuklar konuşamıyormuş.Hmm... Bi dakika bi dakika, "iki yaşında" mı? İKİ YAŞINDAKİ BİR ÇOCUĞUN OYUNLA NE İŞİ OLUR BE?!?&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mainstream oyunların %90'undan fazlası en azından 6+ yaş içinken nasıl oluyor da iki yaşında bir çocuğun eline gamepad verebiliyor bu aileler? VE BUNDAN DOLAYI DA MI OYUNLAR SUÇLU? Neyse ki bu sefer haberin kaynağı olan raporda tek oyunlar değil, ailelerin ilgisizliği de suçlanıyor.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;İyi de, benim anlayamadığım bir nokta daha var: Çocuk iki yaşına kadar konuşmazsa ne olur ki? Üç yaşında konuşmaya başlayan birçok kişi biliyorum ve aileleri bunu pek sorun yapmamıştı. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bu haber şimdiye kadar gördüğüm belki de bu yüzyılın en dayanıksız, en "hadi bi haber yapalım da görsel ve işitsel medyayı suçlayarak ebeveynlerin gözüne girelim" haberi. Gerçekten bu adamların daha mantıklı şeylerle uğraşmaları gerekmiyor mu? Artık her yapacak iş bulamayan oyunlara saldırır oldu. En azından mantıklı dayanakları vardı eskiden, artık sadece "bir şekilde b.k atalım da nasıl olursa olsun" mantığıyla yapıyorlar bu haberleri. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bu kadar iş gücünün böyle saçma salak araştırmalar için harcandığını görmek gerçekten üzücü.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kaynak:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/videogames-stop-two-year-olds-from-talking-now--116674.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-8417366382606146411?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/8417366382606146411/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/bilgisayar-oyunlar-imdide-iki-yandaki.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/8417366382606146411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/8417366382606146411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/bilgisayar-oyunlar-imdide-iki-yandaki.html' title='Bilgisayar Oyunları Şimdi de İki Yaşındaki Çocuklarda Konuşma Problemleri Yaratıyor(muş)'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWFGbeNph1I/AAAAAAAAADs/N2BQGLR4mdE/s72-c/116674-chav.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-653429331607800208</id><published>2009-01-03T17:42:00.000-08:00</published><updated>2009-01-04T02:44:41.342-08:00</updated><title type='text'>Söylenti: Traveller's Tales "Lego Rock Band" Üzerinde Çalışıyor</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWAZVYEqF8I/AAAAAAAAADk/f_v46jKOXzE/s1600-h/gam_rockbandlego_490.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287253817562896322" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWAZVYEqF8I/AAAAAAAAADk/f_v46jKOXzE/s400/gam_rockbandlego_490.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hah, Lego Star Wars, Lego Batman, Lego Indiana Jones tuttu ya, bitmiştir bu iş. Artık Lego ne yapsalar tutar nasıl olsa. Filmleri ve çizgi romanları Lego yaptıkları yetmedi (ki güzel oldu, ona bir lafım yok), şimdi de müzik oyunlarını "legolaştırıyor"lar. Tamam, "Lego" konseptine uyum sağlayan Batman ya da Star Wars gibi IP'ler oldukça yakıştı Lego'ya. Ancak Rock Band? Nasıl bir "yeni oyun mekaniği" sağlayacak ki bu oyun? Rock Band'de sahnede konser veren karakterleri Lego karakterler ile değiştirdik, ee? Lego parçalarını birleştirerek mi müzik yapacağız? Ayrıca Rock Band'den farklı bir oyun mekaniği tasarlanırsa bu "Rock Band" olur mu? Peki yeni bir oyun mekaniği kullanılmazsa ve dediğim gibi sadece Lego karakterlerle sahnede konser veren karakterler değiştirilirse bu oyuna para verilir mi?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umarım bu söylenti gerçek değildir çünkü öyleyse bu oyun kanımca Lego adı altında çıkmış en gereksiz oyun olacak. Bana kalırsa Lego markalı oyunların yapımcısı "Traveller's Tales"ın Lego'ya uymayacak konseptleri zorlamak yerine daha uygun konseptler bulması ya da elinde halihazırda mevcut olan Lego oyunlarını devam ettirmesi ve "platform" türünde kalması daha yerinde olur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/01/03/rumor-travellers-tales-working-on-lego-rock-band/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-653429331607800208?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/653429331607800208/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/sylenti-travellers-tales-lego-rock-band.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/653429331607800208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/653429331607800208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/sylenti-travellers-tales-lego-rock-band.html' title='Söylenti: Traveller&apos;s Tales &quot;Lego Rock Band&quot; Üzerinde Çalışıyor'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SWAZVYEqF8I/AAAAAAAAADk/f_v46jKOXzE/s72-c/gam_rockbandlego_490.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-6403930897038358621</id><published>2009-01-02T19:19:00.000-08:00</published><updated>2009-01-03T17:47:59.243-08:00</updated><title type='text'>Resident Evil Yapımcısı "Japon Piyasasına Dönük Yapılan Oyunlar" Hakkında Endişeli Olduğunu Açıkladı</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SV7eIoVbjvI/AAAAAAAAADc/sqQIp-6vmy8/s1600-h/116556-re5.jpg"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SV7eIoVbjvI/AAAAAAAAADc/sqQIp-6vmy8/s400/116556-re5.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5286907252427165426" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Görünüşe bakılırsa Resident Evil 5'in yapımcısı Jun Takeuchi'de dahil olmak üzere birçok Japon yapımcı Amerika'daki stüdyoların kendilerine rakip olacak, japon pazarına da hitap edecek oyunlar  yapmayı hedeflemesi üzerine endişeye kapıldı. Yapımcıların ve firmaların en çok korktuğu şey kendine has bir tarzı olan japon oyun piyasasınını komple batılıların işgal etmesi. Önceden yaptıkları oyunlarla japonlara hitap etmeyi pek beceremeyen birçok batı menşeili firma, Little Big Planet'la Media Molecule'un japon oyun piyasasında kazandığı başarının da etkisiyle artık gözünü Japon piyasasına dikmiş gibi görünüyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Açıkçası japonların neden bu zamana kadar abidik gubidik çoğumuzun adını bile bilmediği ve asla batı piyasasında yer edinememiş Japon RPG'leri yapmak yerine piyasada yerini sağlamlaştırmak adına batı sektöründe de tutacak oyunlar yapmadığını anlayamıyorum. Evet yaptılar, Silent Hill serisi, Resident Evil serisi, bunlar batı oyun piyasasında çok da başarılı oldu. Ancak görülüyor ki bunlar yeterli olmadı ki şu anda bu durumdalar ve batılı yapımcıların piyasayı ele geçirmesinden korkuyorlar. Japonlar ellerindeki imkanı ve yaratıcı gücü değerlendirip bu zamana kadar sektördeki yerini güçlendirselerdi büyük ihtimalle şu anda sektörde çok daha farklı bir durumda olacaklardı ve "ya batılılar bütün sektörü ele geçirirse?" diye korkmalarına gerek olmayacaktı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En azından Capcom, Konami gibi firmaların korkmasına gerek yok zira hem batı, hem de japon piyasasına hitap etmeyi becerebiliyorlar. Ama küçük çaplı diğer firmaların teker teker kapandığı günleri görmemiz yakındır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/resident-evil-5-producer-is-worried-about-the-west-116556.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-6403930897038358621?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/6403930897038358621/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/resident-evil-yapmcs-batya-dnk-yaplan.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6403930897038358621'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6403930897038358621'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/resident-evil-yapmcs-batya-dnk-yaplan.html' title='Resident Evil Yapımcısı &quot;Japon Piyasasına Dönük Yapılan Oyunlar&quot; Hakkında Endişeli Olduğunu Açıkladı'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SV7eIoVbjvI/AAAAAAAAADc/sqQIp-6vmy8/s72-c/116556-re5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-8571193623406904669</id><published>2009-01-01T16:42:00.000-08:00</published><updated>2009-01-01T17:24:55.895-08:00</updated><title type='text'>Sony: "Home Daha Uzun Bir Süre Beta Olarak Kalabilir"</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SV1rth9aQ2I/AAAAAAAAADU/q9RFmAA0Mmc/s1600-h/116477-home.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5286499967557059426" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 225px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SV1rth9aQ2I/AAAAAAAAADU/q9RFmAA0Mmc/s400/116477-home.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sony'nin muhteşem, insanlara şimdiye kadar hiç verilmemiş bir özgürlük sağlayan (!) ve bu özgürlüğün sonucu olarak İngiltere'den yeni tanıştığınız biriyle üzerindeki tişörtün "cool olup olmadığı" hakkında entellektüel bir sohbete dalmışken arkanızdan gelen fransızın size avatarı ile ayıpçı hareketler yapması sonucunda kapayıp bir daha yüzüne bakmadığınız "Home", yönetmeni Jack Buser'a göre daha uzuuuun bir süre beta sürecinde kalmaya devam edecek. Buser'ın tam sözleri şöyle:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Şu anda Home'u "beta" olarak adlandırmak hoşumuza gidiyor, bu yüzden Home daha uzun bir süre beta olarak kalacak (çünkü "hoşlarına gidiyormuş", ilginç). Beta'dan başka bir evreye geçip geçmeyeceğimiz ise şu anda meçhul (ne demekse bu, hep beta olarak kalacak gibi bir anlam çıkıyor)."&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ben size Buser'ın sözlerini şöyle açıklayayım:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Ya biz şimdi bişey yaptık ama bunla ne yapacağımızı keşke önceden düşünseydik. Yaptık bunu, böyle elimizde patladı. Elinde saatlerce boş saati olan üç beş kişi dışında hiçkimse de ilgilenmiyor. Ekleyecek herhangi bir orjinal fikrimiz de yok, zaten burada olan herşey daha önce diğer yaşam simulasyonlarında yapılmıştı. Gaza gelip "Bİ FİKRİMİZ VAR, MICROSOFT'UN LIVE'INI BİLE ONA KATLİCAK ABİ!!!" diye milleti de gaza getirdik. Böyle beta falan diye zaman kazanmaya çalışıyoruz, yoksa bi b.ka yaramaz bu Home."&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Umudunuzu kaybetmeyin. Birgün gelecek Sony'de PS3 için dandirik yaşam simulasyonumsu programlar yapmak yerine God of War gibi exclusive oyunlar yapması gerektiğini, en çok bunun PS3 sattıracağını anlayacak. O gün de gelecek(umarım)...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kaynak:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/sony-could-keep-home-in-open-beta-for-awhile-116477.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-8571193623406904669?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/8571193623406904669/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/sony-home-daha-uzun-bir-sre-beta-olarak.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/8571193623406904669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/8571193623406904669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2009/01/sony-home-daha-uzun-bir-sre-beta-olarak.html' title='Sony: &quot;Home Daha Uzun Bir Süre Beta Olarak Kalabilir&quot;'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SV1rth9aQ2I/AAAAAAAAADU/q9RFmAA0Mmc/s72-c/116477-home.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-7613142911691689076</id><published>2008-12-30T18:35:00.000-08:00</published><updated>2008-12-30T20:42:27.908-08:00</updated><title type='text'>Reuters: Kısıtlı Bütçesi Olan Oyuncuların En Çok Satın Aldığı Oyun Türü Devam Oyunları</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVrlm8E71uI/AAAAAAAAADM/QEyImc-EqjY/s1600-h/speedman_scorchervi.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285789569797314274" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVrlm8E71uI/AAAAAAAAADM/QEyImc-EqjY/s400/speedman_scorchervi.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Yapımcıların yapmaktan, tüketicinin almaktan bıkmadığı devam oyunları Reuters'ın haberine göre özellikle "para babası" olmayan kesim arasında oldukça popüler. Elinde az parası olan ve limitli seçim yapma şansı olan oyuncu yeni IP'lerdense daha önceden bildiği oyunları almayı tercih ediyor, özellikle Call of Duty 5 limitli bütçesi olanlar arasında en popüler oyunlardan birisi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Görünüşe bakılırsa ekonomik kriz yeni IP'leri geri plana iterek daha da fazla devam oyunun çıkmasını destekleyecek. Zaten krizten önce de raflarda yeterince devam oyunu görüyorduk, şimdi devam oyunları tek göreceğimiz oyun türü olacak gibi. Zaten birçok yapımcının da dili yandı yeni IP'lerden (özellikle Free Radical'in adı gibi "hazin" sonlanan Haze macerası ya da Factor 5'in Lair'inin berbat notlar alması iyice "kesin satış garantisi" anlamına gelen devam oyunlarına itti yapımcıları), bu noktadan sonra "satış garantilemek ve krizi atlatmak" amacıyla yapılan devam oyunları rafları iyice dolduracak gibi görünüyor. Yani oyun eleştirmenlerinin ve bilinçli oyuncuların iki-üç senedir dört gözle beklediği "oyunculuğa taze kan" yine başka bahara kaldı...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2008/12/30/comfort-food-sequels-devoured-in-uncertain-times/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: Yarının yılbaşı olması sebebiyle kendime tatil ilan ettim :) Yarın güncelleme olmayacak. Herkese iyi yıllar :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-7613142911691689076?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/7613142911691689076/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/reuters-kstl-paras-olan-insanlarn-en-ok.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/7613142911691689076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/7613142911691689076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/reuters-kstl-paras-olan-insanlarn-en-ok.html' title='Reuters: Kısıtlı Bütçesi Olan Oyuncuların En Çok Satın Aldığı Oyun Türü Devam Oyunları'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVrlm8E71uI/AAAAAAAAADM/QEyImc-EqjY/s72-c/speedman_scorchervi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-6886866628275733217</id><published>2008-12-29T18:33:00.000-08:00</published><updated>2008-12-29T19:04:58.418-08:00</updated><title type='text'>Wall Street Journal: "PS3 İçin Umut Günden Güne Azalıyor"</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVmPlrVCQYI/AAAAAAAAADE/5kBc4F8Lbsc/s1600-h/ps3erfect_storm_490w.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285413515144872322" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 291px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVmPlrVCQYI/AAAAAAAAADE/5kBc4F8Lbsc/s400/ps3erfect_storm_490w.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Slicon Alley Insider'ın PS3'ü batan bir gemiye &lt;a href="http://www.joystiq.com/2008/12/12/flame-on-ps3-a-sinking-ship-psp-too/"&gt;benzetmesinin&lt;/a&gt; üzerinden henüz bir ay geçmişti ki kara haber bu sefer Wall Street Journal'dan geldi. Amerika'daki Black Friday satışlarında 360'ın PS3'ü üçe katladığı, aynı zamanda tatil sezonunda Wii'nin satışlarınn %100, Xbox 360'nin ise %8 artmasına rağmen bu dönemde ilginç bir şekilde PS3'nin satışlarının %19 azaldığı Wall Street Journal'da yayınlanan makalede yer alan dikkat çekici konular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bu işin böyle olacağı, PS3'ün bu "bizim hardware çok üstün, muhteşem, sıfır hata oranına sahip" diyerek yazılıma hiç yüklenmeyişinden ve elindeki zamanı ve işgücünü "Playstation Home" gibi hiçbirişe yaramayan projelere yatırmasından belliydi zaten. Size asıl sorunun ne olduğunu söyleyeyim mi?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;PLAYSTATION VE PLAYSTATION 2 İLE KENDİ YARATTIĞI MARKAYA TAPINMAYA BAŞLADI SONY, KENDİNİ "PLAYSTATION" İSMİNİN KENDİ BAŞINA SATIŞ RAKAMLARINA EŞİT OLDUĞUNA İNANDIRDI. Donanıma çok para yatırdı, zamanın ilerisinde bir teknoloji kullanmak istedi ama bu sefer "zamanın aşırı ilerisinde" oldu bu teknoloji, zira programcılar buna uygun kodlama dili bilmiyorlardı (ki hala çoğu sırf bu yüzden PS3'e oyun yapmayı istemiyor, çünkü programlamak çok zor). Bu yüzden hala "BİZİM DONANIM SÜPER, CELL DİYE Bİ İŞLEMCİ VAR OFFF ABİ ANLATAMAM" diye konuşuyorlar, çünkü DONANIMDAN BAŞKA SIRTLARINI DAYAYABİLECEKLERİ HERHANGİ BİRŞEY YOK. Arkalarında geliştirici firma desteği yok denecek kadar az (bir Naughty Dog veya Kojima Productions ile olmuyor bu işler, Heavenly Sword'un yapımcısı Ninja Theory'yi bile ellerinden kaçırdılar), fan base'i derseniz günden güne azalıyor zira onlarda umudunu kaybetmeye başladılar. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Demek ki neymiş, konsolda donanım ikinci plandaymış, önemli olan yazılımmış. Umarım bu konsol imal etmeyi düşünen bütün firmalara iyi bir ders olmuştur, bir daha kimse yeterince yapımcı desteğini garantilemeden bu işe girişmez.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kaynak:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2008/12/29/wsj-hope-fades-for-ps3-as-a-comeback-player/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-6886866628275733217?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/6886866628275733217/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/wall-street-journal-ps3-iin-umut-gnden.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6886866628275733217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6886866628275733217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/wall-street-journal-ps3-iin-umut-gnden.html' title='Wall Street Journal: &quot;PS3 İçin Umut Günden Güne Azalıyor&quot;'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVmPlrVCQYI/AAAAAAAAADE/5kBc4F8Lbsc/s72-c/ps3erfect_storm_490w.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-2780915138611343090</id><published>2008-12-28T18:20:00.000-08:00</published><updated>2008-12-28T19:06:00.562-08:00</updated><title type='text'>Sony, Playstation Home'la Ebeveynlere "Ne Kadar Uslu Olduğunu" Kanıtlamaya Çalışıyor</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVg4r2W_thI/AAAAAAAAAC0/kSi0p_ApClQ/s1600-h/custom_1230475499272_Playstation_Home_1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285036488696772114" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 224px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVg4r2W_thI/AAAAAAAAAC0/kSi0p_ApClQ/s400/custom_1230475499272_Playstation_Home_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Görünüşe göre Sony ebeveynleri ve muhafazakar toplumları kızdırmamak için elinden geleni yapıyor. Bilmiyor olabilirsiniz ancak Home'da "hello" kelimesini yazmak bir süredir yasak, sebebi ise içinde "hell" (cehennem) kelimesinin bulunması. Aynı zamanda Home'da "bisexual", "gay", "jew" (yahudi) ve "Christ" (İsa) kelimelerini kullanmakta yasak. Bu şu anlama geliyor: Home'da cinsel tercihler hakkında, din hakkında, politika hakkında konuşulması istenmiyor. Oyunlar zaten politik anlamda suya sabuna dokunmazken Sony gibi firmalar artık oyuncuları da böyle bir kitle olmaya zorluyor, yani politik veya dinsel konularla ilgilenmeyen, SADECE OYUN OYNAYIP ÇENESİNİ KAPAYAN BİR KİTLE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anlıyorum, bu kelimeler insanları rahatsız edecek şekilde kullanılabilir (özellikle gay kelimesi) ancak neden "Christ" ya da "jew" sansürlenir ki? Ya da en önemlisi kullanıcıların içinde "hell" geçtiği için "hello" diyebilmesini engellemek nasıl bir mantıktır, nasıl bir "filtreleme" yöntemidir? Ayrıca "gay" kelimesi illa ki hakaret amaçlı kullanılacak diye bir şart da yok ki, insanlar cinsel tercihlerini belirtmek isteyebilirler veya bunun üzerine konuşmak isteyebilirler. E politika yasak, din yasak, cinsel tercihlerden bahsetmek yasak, ne hakkında konuşacak bu insanlar Home'a girince? Sürekli oyunlar hakkında mı konuşulacak? BU NASIL BİR "HOME"? Yani, gerçekten firmaların yaratmak istediği oyuncu profili bu mudur, düşünmeyen, sorgulamayan, sadece verdikçe tüketen, oyuncuların toplandığı ortamlarda "İsa" hakkında bile düşüncesini dile getirmesi yasak olan bir kitle?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Önceden multiplayer oyunlarda veya oyuncuların buluştuğu ortamlarda böyle bir filtreleme yoktu, sadece multiplayer'a geçtiğinizde "Multiplayer tecrübesi ESRB'nin verdiği rating'den farklı olabilir" gibi bir uyarı çıkardı. Ancak son zamanlarda bir iki multiplayer oyunda (tam olarak hangi oyunlar olduklarını hatırlamıyorum) ve Home gibi ortamlarda "filtreleme" uygulamaları ortaya çıkmaya başladı. Tabi ki seviyeli bir ortam yaratmak için küfürler sansürlenebilir ancak "Christ"ı ya da içinde "hell" geçtiği için "hello" kelimesini sansürlemek biraz işi abartmak oluyor.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;"Abartıyorsun" veya "öküzün altında buzağı arama" diyeniniz varsa sadece oyunların ve oyun sektörünün politik anlamda gidiş yönüne baksın. Daha doğrusu "bakamasın" çünkü böyle bir yön yok. Sinemadan televizyona "belli bir kitleyi hedefleyen" her medyanın bir politik "duruşu" varken oyunların ne yazık ki yok. Sony gibi firmalar da sağolsun sırf ebeveynlerin ve muhafazakar kesimin gözüne girmek ve onlara da konsol satmak için "hassas konular" hakkında konuşmayı da yasaklıyor, tam oluyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Oyunların politik görüşü" konusuna yakın zamanda ayrı bir başlıkta değinmeyi düşünüyorum. Şimdilik bu kadarla idare edin efenim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5119210/home-is-where-you-cant-say-hello"&gt;Kotaku&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-2780915138611343090?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/2780915138611343090/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/sony-playstation-homela-ebeveynlere-ne.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/2780915138611343090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/2780915138611343090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/sony-playstation-homela-ebeveynlere-ne.html' title='Sony, Playstation Home&apos;la Ebeveynlere &quot;Ne Kadar Uslu Olduğunu&quot; Kanıtlamaya Çalışıyor'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVg4r2W_thI/AAAAAAAAAC0/kSi0p_ApClQ/s72-c/custom_1230475499272_Playstation_Home_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-8885227703689873684</id><published>2008-12-27T18:29:00.000-08:00</published><updated>2008-12-28T03:49:48.143-08:00</updated><title type='text'>Analist: "PS3'ün Yılı 2009'a Ertelendi"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVbsCmKW3fI/AAAAAAAAACs/EeIvv2-oI34/s1600-h/console_war.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVbsCmKW3fI/AAAAAAAAACs/EeIvv2-oI34/s400/console_war.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5284670742113738226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hani böyle bir mit var ya PS3 ilk çıktığından beri:  "20XX'de (buraya beş senelik yakın gelecekten herhangi bir sene girin) PS3 bütün dünyada fırtına gibi esicek, aynı PS2 gibi efsane olacak, o sene sihirli bir şekilde herkesin Xbox'ı PS3'e dönüşecek, küresel ısınma duracak, savaşlar bitecek,  külkedisi gelecek ve hepimizi öpecek!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arkadaşlar. Böyle bir yıl yok. Biraz gerçekçi olalım.  Wii şu anda deli gibi satıyor ve sebebi ne? Aileye hitap ediyor  olması ve "en ucuz konsol" olması. PS3 HİÇBİR ZAMAN EN UCUZ KONSOL OLAMAYACAK. Böyle bir şey imkansız, daha adamlar  üç gün önce "2009 yazına kadar fiyat düşüşü yok" &lt;a href="http://zomak.blogspot.com/2008/12/david-reeves-ps3n-fiyatnda-2009-yazna.html"&gt;dediler&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Screen Digest" dergisinden Piers Harding-Rolls adlı sektör analisti  "ÖYLE BİR YIL GELECEK Kİ PS3 BÜTÜN DÜNYAYI ELE GEÇİRECEK! BU YIL MAYA TAKVİMİNDE BİLE VAR!" tartışmasını  tekrar gündeme getiren kişi.  Analistin sözleri tam olarak şunlar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Bu senenin başlangıcında 360'ın bu kadar iyi satacağını düşünmemiştik. Hep 2008'i PS3'ün şaha kalkacağı yıl olarak düşündük.  Ancak şimdi görüyoruz ki bu yıl 2009 olacak."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siz "Aa, adam ne kadar doğru söylemiş" demeye başlamadan önce söyleyeyim: Screen Digest firması daha önce de PS3'ün 2007 noelinden başlayarak öne geçeceğini ve 2010'da PS3'ün en çok satan olacağını, Wii'nin de üçüncü olacağını &lt;a href="http://kotaku.com/gaming/nintendo/analyst-ps3-first-wii-third-by-2010-239376.php"&gt;iddia etmişti&lt;/a&gt;. Ancak  görünen o ki "aile için" olması ve "ucuz" olması konsol savaşında belirleyici faktör oldu ve kim ne derse desin öyle olmaya da devam edecek gibi görünüyor. PS3'ün satışlarda 2010'a kadar Wii'yi geçmesi imkansız, en azından benim gördüğüm kadarıyla öyle. Yıl 2009'a geldi, Wii hala kapış kapış gidiyor, Amerika'da dükkanlarda bulunamıyor ve kara borsadan çok fahiş fiyatlara alıcı buluyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Benim merak ettiğim nasıl bir mucize olacak da bir anda insanlar "haaaa" diyerek PS3'e yönelecek? Exclusive oyunlar hardcore kitle için tasarlanıyor, diğer "aile işi" diye tasarlanan "Eye Toy" gibi alet edevatlar da ekstra para gerektiriyor. Adam orada PS3'e ve aksesuarlarına verdiği paranın yarısını verip ailesiyle eğlenebilecekken neden PS3 alsın ki? Neden? Adamın istediği God of War 3 değil ki, 1 saat işten geldikten sonra stres atmak ve şu anda ana konsol alıcısı profili bu değil mi dünyanın her yerinde? Yanlış mı düşünüyorum?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamam benden de bir "analiz" o zaman: 2010'a kadar Betamax tekrar ortaya çıkacak ve Blu-Ray teknolojisini bile geçecek. Ee, "bir yerinden sallamak" artık "analiz" yerine geçiyorsa ben de analistim kardeşim. Bundan sonra böyle. Analiz buysa analist benim(zaten bu Screen Digest'in Sony'le bir ilgisi var ama dur bakalım... Artık Sony bunlara "al baba bavul bavul para, ben söyledikçe ver coşkuyu" mu dedi nedir, her sene başında kımıl kımıl oluyor adamlar, hayırlısı bakalım).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salla tutarsa ne ala:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5118805/analyst-the-year-of-the-playstation-3-unofficially-delayed-to-2009"&gt;Kotaku&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-8885227703689873684?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/8885227703689873684/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/analist-ps3n-yl-2009a-ertelendi.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/8885227703689873684'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/8885227703689873684'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/analist-ps3n-yl-2009a-ertelendi.html' title='Analist: &quot;PS3&apos;ün Yılı 2009&apos;a Ertelendi&quot;'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVbsCmKW3fI/AAAAAAAAACs/EeIvv2-oI34/s72-c/console_war.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-3216742335423735379</id><published>2008-12-27T17:30:00.000-08:00</published><updated>2008-12-27T18:29:04.258-08:00</updated><title type='text'>Monolith'den Bir Eleman: "F.E.A.R.'ı Batıran Expansion ve Port'ları Oldu (VIVENDI'NİN PARA HIRSI OLDU)"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVbiI624tbI/AAAAAAAAACk/SWjDF7RLusU/s1600-h/project-origin2.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVbiI624tbI/AAAAAAAAACk/SWjDF7RLusU/s400/project-origin2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5284659855632151986" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Biliyorsunuz ki Vivendi ve Monolith yollarını ayırdıklarında F.E.A.R.'ın isim hakları ve ilk oyunun materyalini kullanarak expansion yapabilme hakkı Vivendi'ye, yani oyunun dağıtımcısına kalmıştı. Onlar da bu hakkı gayet ucuzca harcayarak Time Gate Studios'a ilk önce fena olmayan (ki iyi de değildi) Extraction Point adlı expansion pack'i yaptırdılar, sonra da "OHA TUTTU LAN, Bİ DAHA YAPALIM" diyerek Perseus Mandate adlı rezilliği yaptırdılar. Tabi bu sefer yemedik. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şimdi de Monolith'den bir arkadaş, bu expansion'ların seriye getirdiğinden daha çok götürmüş olabileceğini söylüyor. Tam olarak açıklama şöyle:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"TimeGate yaptığı expansion'larla oyunu bizim istemediğimiz bir yöne çekti.  Extraction Point ve Perseus Mandate'e alternatif evren olarak bakıyoruz zira bizim anlatmak istediğimiz hikayeyi tam olarak geliştirmiyor ya da üzerine bir şey eklemiyor. F.E.A.R. Alma ile ilgiliydi, F.E.A.R. 2 Alma ile ilgili olacak ve hikayeyi  bizim gitmesini istediğimiz yöne doğru yönlendirmek istiyoruz. Açıkçası Vivendi'nin Xbox 360 ve PS3 portları ve Expansion Pack'leri kazandırdığından daha çok fan kaybettirdi."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamam, şimdi "oyun medyası ağzını" bir kenara bırakalım, adamların demek istediği şu:&lt;br /&gt;"Vivendi para hırsı yüzünden oyunumuzu mahvetti. Hikayenin içine tuvaletini yaptı ve bunu "oyun, senaryo" diye  satmaya çalıştı. Biz ise adam gibi, içinde Alma falan olan bir F.E.A.R. yapıcaz ve bu ilk oyuna yakışır bir devam oyunu olacak." &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Açıkçası Monolith'in hiç kötü bir işini görmedim ve söylediklerinin arkasında bir olan bir firma olduklarını biliyorum (kaypaklık, tutulmayan sözler (OLUM Bİ OYUN YAPICAZ, YANİ ANLATAMIYORUM BİLE ÖYLE BÖYLE DEĞİL, AKLINIZI ALICAZ - EA) "yaa ben öyle dememiştim ki amaaa"lar bu sektörün "olmazsa olmazı" biliyorsunuz, takım elbiseli adamların bildiğin dansöze döndüğü tek sektör). F.E.A.R.2'nin de aynı ilki gibi  harika bir oyun olacağını tahmin edebiliyorum. Ancak umarım lisansı yine kaybetmezler zira bu dönemde oyun "Küçük Alma'nın Şeker Maceraları" gibi bir DS oyununa dönüşebilir. Yok, şimdi gülüyosun ama olur bu. Söylediydi dersin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5119011/monolith-guy-expansions-ports-sunk-fear"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-3216742335423735379?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/3216742335423735379/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/monolithden-bir-eleman-fear-batran.html#comment-form' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/3216742335423735379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/3216742335423735379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/monolithden-bir-eleman-fear-batran.html' title='Monolith&apos;den Bir Eleman: &quot;F.E.A.R.&apos;ı Batıran Expansion ve Port&apos;ları Oldu (VIVENDI&apos;NİN PARA HIRSI OLDU)&quot;'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVbiI624tbI/AAAAAAAAACk/SWjDF7RLusU/s72-c/project-origin2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-6529268239496882358</id><published>2008-12-26T16:56:00.000-08:00</published><updated>2008-12-26T17:15:19.885-08:00</updated><title type='text'>Free Radical 140 Kişiyi İşten Çıkardı, "Satılık" İlanı Asıldı</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVWADLslECI/AAAAAAAAACc/XyDCJpmWG9Q/s1600-h/haze-helmet.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVWADLslECI/AAAAAAAAACc/XyDCJpmWG9Q/s400/haze-helmet.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5284270529956876322" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Başarılı TimeSplitters (PS2  döneminde Dual Shock'la oynanabilen nerdeyse tek konsol FPS'si) serisi ve Haze rezilliği ile tanınan Free Radical Studios'un  global ekonomik krizden dolayı kapandığı haberleri bir kaç gün önce oyun basınına yansımıştı. Firma dün iş gücünün %75'i olan 140 kişiyi işten çıkararak cücük bir firma halini aldı ve  büyük firmalar tarafından yutulması için satışa çıkarıldı. EA veya Ubisoft firmayı satın alırsa olacakları şimdiden düşünebiliyorum: Muhtemelen olabilecek en yakın zamanda isimden para kazanmak için TimeSplitters 4'ü çıkartmaları için zorlayacaklar(zira firmaların yatırımlarını en yakın zamanda paraya dönüştürmeye ihtiyacı  var bu dönemde), oyun tam anamıyla bitmeden piyasaya sürülecek ve %50 civarı bir Metacritic  ortalaması  alacak, bunun üzerine  firmanın yeterince para kazandırmadığını düşünen EA Free Radical'i  dağıtacak veya firma bünye içinde eritilecek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umarım "ben size demiştim" demek zorunda kalmam. Yaratıcılığın böylesine tükendiği bir dönemde kendine has bir tarzı olan ve herşeyden önemlisi&lt;a href="http://zomak.blogspot.com/2008/12/psychonauts-2.html"&gt; ruhu&lt;/a&gt; olan "TimeSplitters" gibi bir seriyi kaybetmek gerçekten üzücü olur...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2008/12/26/confirmed-free-radical-lays-off-140-for-sale-sign-posted/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-6529268239496882358?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/6529268239496882358/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/free-radical-140-kiiyi-iten-kard-satlk.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6529268239496882358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6529268239496882358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/free-radical-140-kiiyi-iten-kard-satlk.html' title='Free Radical 140 Kişiyi İşten Çıkardı, &quot;Satılık&quot; İlanı Asıldı'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVWADLslECI/AAAAAAAAACc/XyDCJpmWG9Q/s72-c/haze-helmet.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-7113581379805605471</id><published>2008-12-25T16:25:00.000-08:00</published><updated>2008-12-26T07:00:34.288-08:00</updated><title type='text'>PSYCHONAUTS 2!?!?!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVQpwVXksdI/AAAAAAAAACU/kU01cBswUJQ/s1600-h/115887-psychonauts.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVQpwVXksdI/AAAAAAAAACU/kU01cBswUJQ/s400/115887-psychonauts.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5283894173158912466" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bu yüzyılın belki de fazlasıyla haketmesine rağmen en az değer verilen ve kitlelerce anlaşılamayan (kitleler OYUN DENİNCE GTA  VE FIFA 'DAN BAŞKA BİRŞEY ANLAMADIKLARI İÇİN HERHALDE), kendine has dili, grafik tarzı, tasarımı ve en önemlisi ruhuyla (EVET, ŞU GÜNÜMÜZ OYUNLARINDA OLMAYAN ŞEY HANİ) çoğumuzun gönlünde yer etmiş bir oyun Psychonauts. Derin karakterleri, üslubu, dünyası olan, herşeyiyle OYUN GİBİ OYUN, GRAFİKLERLE ÖRTÜLMÜŞ BEŞ PARA ETMEZ İÇİ BOŞ BİR KABUK DEĞİL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ve ikincisinin çıkabileceğine dair, miniminnacık bir ümit de olsa var(mı?). Oyunun yapımcısı Double Fine tarafından geçen hafta açılan ve Psychonauts evreni hakkında bilgi veren &lt;a href="http://www.doublefine.com/news.php/Psycho-pedia"&gt;Psychopedia &lt;/a&gt;sitesinde yer alan &lt;a href="http://www.doublefine.com/news.php/Psycho-pedia/Psychonauts_2/"&gt;Psychonauts 2&lt;/a&gt; makalesi göze çarpıyor. Makalede "Psychonauts 2" hakkında şöyle bahsediliyor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Hmm, bu da ne? Varolmayan birşey hakkında bir makale mi? Ya da hayaller ve umutlarla dolu bir makale mi demeliyiz? Evet, bu Psychonauts 2 ile ilgili bir makale, oyun dünyasının unicorn'u... Bu oyunda, bir şeyler yapan bir ana karakter var. Bu karakter psişik bir şeyler yapıyor, bir şeylerle dövüşüyor, bir şeyler buluyor, bir şeylerin içine giriyor, bir şeylerin dışına çıkıyor, bir şeyler yiyor, bir şeyler içiyor, bir şeyler öğreniyor ve bir şeyler kurtarıyor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keşke daha açıklayıcı olabilseydim... *sigh*"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evet, bütün elimizdeki bu şimdilik... Double Fine dikkat çekmeye çalışıyor da olabilir tabi ki (ki dikkat çekmeyi hakeden firmalardan birisidir benim gözümde)... Aslında finansal başarı sağlayamamış bir oyunun özellikle böyle bir zaman da devamının yapılması ihtimali garip geliyor bana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonuçta hayal edebiliriz di mi?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umut:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/psychonauts-2-what-a-nice-christmas-present-that-would-be-115887.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-7113581379805605471?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/7113581379805605471/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/psychonauts-2.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/7113581379805605471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/7113581379805605471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/psychonauts-2.html' title='PSYCHONAUTS 2!?!?!'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVQpwVXksdI/AAAAAAAAACU/kU01cBswUJQ/s72-c/115887-psychonauts.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-9173239495838097723</id><published>2008-12-24T15:38:00.000-08:00</published><updated>2008-12-24T16:17:39.543-08:00</updated><title type='text'>Ubisoft Yeni Prince'in Metacritic Skorundan Şikayetçiymiş! VAH VAH!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVLOTpipVtI/AAAAAAAAACM/h1QtbOjwMWQ/s1600-h/115764-pop.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVLOTpipVtI/AAAAAAAAACM/h1QtbOjwMWQ/s400/115764-pop.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5283512149823018706" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Birçok sitede yüzde 80'nin üzerinde not almasına rağmen Yapımcı Benn Mattes oyunun bu durumdan oldukça şikayetçi olduğunu söyledi. Şikayet gerekçesi ise oldukça komik:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"4 yıldır sürekli devam oyunları yüzünden şikayet dinliyor ve yeni oyunların eski oyunların klonu olduğunu duyuyoruz. Fanlar, yapımcılr, eleştirmenler, herkes yeni fikirlere ve yeni IP'lere açık olduklarını savundu. Biz PoP'da bu riski aldık ve çekirdek oyun şablonunu alıp eski oyunlardan çok daha farklı bir Prince of Persia yarattık."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evet. İşte okudunuz. Buymuş efenim. Oyun "yeni fikirler buldukları için" herkes tarafından beğenilmeli, herkes bağrına basmalı, tekrar tekrar oynamalı, oyunu her oynadığında ZEVKTEN KUDURMALIYMIŞ! Neden? ÇÜNKÜ YENİ FİKİRLER VAR OYUNDA! OHOO, BAŞKA BİŞEYE GEREK YOK Kİ, YENİ FİKİR KİSVESİ ALTINDA 20 KÜSÜR SENELİK PRİNCE OF PERSIA'YI YEDİRİCEZ Bİ GÜZEL, MİLYONLAR SATICAZ, ELEŞTİRMENLER KIÇIMIZDA DÖRT DÖNECEK! OH, BÜTÜN OYUNCULAR KERİZ NASIL OLSA, PAKETLE BABA, BAŞKA BİR IP OLARAK DA ÇIKARMAYALIM, YAZ ÜZERİNE PRINCE OF PERSIA DİYE, SATIŞ GARANTİLENSİN! SONRA ELEŞTİRMENLER 90'IN ALTINA NOT VERİRSE BİZ YENİLİK YAPTIK KÖTÜ NOT VERDİNİZ DİYE BOKU ONLARA ATARIZ, HEM DE OYUNCUNUN SEMPATİSİNİ KAZANIRIZ!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haa, işin bir de SIVAMA kısmı var. İşte o da şöyle:&lt;br /&gt;"Bu incelemeler yapılırken aldığımız bu büyük riskler göz ardı edildi. Belki ben bir idalistim, belki de aldığım bu riskler için daha çok POHPOHLANMA BEKLİYORDUM."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diyecek bir laf yok ki. Adam demiş zaten "pohpohlamanızı bekliyordum" diye. Daha ne desin. Zaten olmuş yeterince rezil olacağı kadar. Daha benim bişey söylememe gerek yok. 90'ın üzerinde not bekliyormuş adamlar, 80 almışlar. Sonra "neden 80 verdiniz? Yenilik istediniz verdik, innovasyon dediniz sağladık? Daha ne istiyorsunuz kardeşim?" Sanki böyle şey gibi bişey bu, "yüz gram inovasyon on puan, on gram yenilik beş puan." Adam yenilik verip puan satın almak istiyor resmen. Oldu canım. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/ubisoft-s-sad-because-prince-of-persia-wasn-t-universally-fellated-115764.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-9173239495838097723?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/9173239495838097723/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/ubisoft-yeni-princein-skorlarndan.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/9173239495838097723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/9173239495838097723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/ubisoft-yeni-princein-skorlarndan.html' title='Ubisoft Yeni Prince&apos;in Metacritic Skorundan Şikayetçiymiş! VAH VAH!'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVLOTpipVtI/AAAAAAAAACM/h1QtbOjwMWQ/s72-c/115764-pop.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-7410048180582638019</id><published>2008-12-23T18:02:00.000-08:00</published><updated>2008-12-23T18:05:52.033-08:00</updated><title type='text'>Kardeş Kardeşi Oyun İçin Bıçakladı: Ama Bu Sefer Durum Farklı</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVGYpcV-VxI/AAAAAAAAACE/xBemwvxC1VM/s1600-h/ps2stabby.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVGYpcV-VxI/AAAAAAAAACE/xBemwvxC1VM/s400/ps2stabby.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5283171675632719634" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Wuekasha, Wisconsin' de iki kardeş PS2'de tek kişilik oyunu kimin oynayacağı üzerine kavga ettiler. Kavga ilk önce yumruk kavgasına dövüştü, daha sonra kardeşlerden biri diğerini boğmaya çalıştı. Boğulan kardeş bıçak çıkardı ve boğan kardeşinin parmaklarını kesmeye çalıştı. Bunun üzerine parmakları kesilen kardeş o sinirle bıçağı diğerinin elinden aldı ve onu göğsünden bıçakladı, hemen ardından olay yerinden çıkıp hastaneye koştu ve kesilen parmakları için acile girdi. Kardeşlerden ikisi de sadece yaralandı, kimse ölmedi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gayet sıradan bir "GTA 4'ten deliren öğrenci taksi şöförünü doğradı" haberi gibi görünüyor değil mi? Sayın medyam ELLERİNDEKİ MEŞALELER VE ÇAPALARLA OYUN YAPIMCILARININ KAPILARINA DAYANMADAN SÖYLEYEYİM:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kardeşlerin ikisi de 30 yaşındaydı. Yani aklı başında iki yetişkindi bunu yapan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sanırım "OYUNLAR GENÇ BEYİNLERİ, OLGUNLAŞMAMIŞ ZİHİNLERİ ETKİLER VE ONLARI SUÇ İŞLEMEYE İTER" tezine bir antitez bulundu. Görünüşe bakılırsa oyunlarla ilgili değil bu durum, insanların psikolojik durumu ile ilgili. Ne kadar olgun olursa olsunlar, oyun oynayan iki birey birbirine dalabiliyor demek ki. Yani bu iki kardeşin psikolojisi o kadar bozukmuş ki, kardeşleri bu olaya iten bir TV kumandası bile olabilirdi. Burada oyun önemsiz birşey, herhangi birşey. AYNI ŞEKİLDE O GENÇ ÇOCUKLARI ÖLDÜRMEYE İTEN BİR FİLM, BİR KİTAP OLABİLİRDİ. Hepsinin ortak noktası ruhsal olarak stabil insanlar olmamaları. EĞER OYUNLAR BANLANICAKSA BUNUN İÇİN, BÜTÜN VAHŞET FİLMERİ DE BANLANMALI (hele o 5.cisi çekilen "Testere" serisi, kimse ondan şikayetçi değil nedense?),HATTA İÇKİ DE BÜTÜN DÜNYADA YASAKLANMALI, NE DE OLSA O DA DOLAYLI YOLDAN VAHŞETE İTİYOR DEĞİL Mİ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Değil. Stabil olmayan zihine ne sunarsanız sunun, o onu farklı anlar. Siz bir oyun sunarsınız ama o oyunu zamanla gerçeklikle karıştırmaya başlar ya da onu hayatının anlamı yerine koyarak onun için kardeşini bıçaklar. Böyle insanlar tarih boyunca varolmuştur ve varolacaktır. BU DURUMUN OYUNLARLA BİR İLGİSİ YOKTUR. Oyunlar diğer medyalar gibidir. Oyunu zararlı gibi gösteren şey, stabil olmayan insan zihninden farklı birşey değildir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5116748/another-sibling-stabbing-over-who-got-next"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-7410048180582638019?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/7410048180582638019/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/karde-kardei-oyun-iin-baklad-ama-bu_23.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/7410048180582638019'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/7410048180582638019'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/karde-kardei-oyun-iin-baklad-ama-bu_23.html' title='Kardeş Kardeşi Oyun İçin Bıçakladı: Ama Bu Sefer Durum Farklı'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVGYpcV-VxI/AAAAAAAAACE/xBemwvxC1VM/s72-c/ps2stabby.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-6287439569905405136</id><published>2008-12-23T13:23:00.000-08:00</published><updated>2008-12-23T18:07:42.979-08:00</updated><title type='text'>Korkunç Söylenti: Warren Spector'da Casual Oyun Geliştirmeye Soyunuyor</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVFajv7mOpI/AAAAAAAAAB0/zMBxBF8k_Yo/s1600-h/spector-mickey-490.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVFajv7mOpI/AAAAAAAAAB0/zMBxBF8k_Yo/s400/spector-mickey-490.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5283103408090659474" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Evet, "casual, her kitle için oyun" yapmaya (YANİ ÇUVALLA PARA KAZANMAYA)  soyunmayan neredeyse bir Spector kalmıştı. Eğer bu söylenti doğruysa onu da kaybettik. Baya güvenilir kaynaklardan gelen bir söylentiye göre Pixar ve Disney Feature Animation'ın üzerinde ortak çalıştığı ve kod adı "Epic Mickey" olan oyunun yapımcısı Warren Spector olacak. Tamam, sorun değil, Pixar'ı hepimiz seviyoruz ama oyun yapımcılığı konusunda birkaç kere bazı oyun stüdyolarına animasyon konusunda yardım etmek dışında herhangi bir tecrübeleri yok. Yani, ne olacağı bile belli olmayan bir projeye (umarım yeni Sonic'ler gibi olmaz) Deus Ex gibi muhteşem bir oyunun yapımcısı Warren Spector'ın imza atması tek bir amaç peşinde olabileceğini düşündürttü: PARA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tabi ki, sektör ekonomi üzerine dönüyor ve bu büyük bir sektör. Sonuçta her yapımcı her projeye imza atabilir ancak gerçekten "neden?" diye düşündürtüyor insana. Yapımcılığını yapabileceği ve çok daha başarılı olabileği, dystopia'lar yaratabileceği projeler varken neden Warren Spector gibi bir adam "mickey mouse" oyunu yapıyor? Yani, Mickey Mouse oyunları kötü demiyorum ya da oyun yüzde yüz kötü olacak bile demiyorum ama Warren Spector renkli karakterleri olan bir oyunda, ne bileyim, absürd kalıyor. Thief serisi, Deus Ex serisi ve ne, Mickey Mouse?!? Ne demek istediğimi anladınız mı?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Casual oyun sektörü büyüyor ve büyüdükçe karanlık dünyalar yaratmakla tandığımız yapımcıları bile işin içine çekiyor. Ve bu iş gittikçe absürdleşiyor. Neyse ki casual oyunlar en azından hardcore oyunlara ekonomik destek sağlıyor, hiç olmaza bir avuntumuz var.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Herşeye rağmen bu oyunu merak ediyorum. Warren Spector + Pixar + Disney nasıl bir sonuç verecek hep beraber görelim...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2008/12/22/rumor-deus-exs-spector-working-on-epic-mickey-mouse-project/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-6287439569905405136?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/6287439569905405136/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/korkun-sylenti-warren-spectorda-casual.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6287439569905405136'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/6287439569905405136'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/korkun-sylenti-warren-spectorda-casual.html' title='Korkunç Söylenti: Warren Spector&apos;da Casual Oyun Geliştirmeye Soyunuyor'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SVFajv7mOpI/AAAAAAAAAB0/zMBxBF8k_Yo/s72-c/spector-mickey-490.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-7799234263847619756</id><published>2008-12-22T09:36:00.000-08:00</published><updated>2008-12-22T10:11:18.518-08:00</updated><title type='text'>"Bob's Game" Adlı DS oyununun Yapımcısı Protesto İçin Kendisini Odaya Kilitledi</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SU_WSsHhL-I/AAAAAAAAABU/-w_qvqRF90k/s1600-h/bobsgameprotest.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SU_WSsHhL-I/AAAAAAAAABU/-w_qvqRF90k/s400/bobsgameprotest.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5282676504497565666" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O, "Bob Pelloni." Adını belki de hiç duymadınız. Ancak bu adamın öyle bir hikayesi var ki, Nintendo'nun ne kadar "aman başkalarına para kaptırmıyım" anlayışında bir firma olduğunu açıkça gözler önüne seriyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 sene önce Bob Fellini aradığı türde bir oyun olmadığı gerekçesiyle kendi oyunu yapmaya başlar. Oyunun amacı Bob adındaki bir gencin günlük hayatını anlatmaktır. Oyun için devasa bir dünya tasarlar,  karakterleri, sesleri ve hikayenin büyük çoğunluğunu ortaya çıkarır. Oyun için 60 şarkı  yaratır, oyunun bütün mekaninklerini kendi başına tasarlar. Oyunu en sonunda Nintendo DS için çıkarmaya karar verir. Nintendo'ya başvurur, Nintendo'nun oyun departmanıyla yüz yüze görüşür, 3 ayrı grupla konuşur ancak üzerinden 17 hafta geçmesine rağmen Bob'un yüzüne bakan, oyununa ilgi gösteren tek kişi bile çıkmaz Nintendo'dan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bob şu anda  durumu protesto etmek için kendisini 100 gün için ofisine kapatmış durumda ve durmadan oyun üzerinde çalışıyor.  Bob'un ofisinde ne interneti ne televizyon var, sadece cep telefonundan Nintendo'nun ona ulaşıp ulaşmadığına bakıyor. Sadece arkadaşı haftada bir yiyeceklerini getiriyor ve bu onun tek insan gördüğü zaman. Bunun dışına hiç durmadan, olabildiğince az uyuyarak oyununu programlamaya çalışıyor bu adam, hem de tek başına.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo çalışanları ise tam şu  sıralarda Bratz'in yeni oyunu veya başka bir Mario oyunu üzerine konuşuyorlar. SADECE FIRST PARTY YAYINLAMAK İSTİYORLAR, AMAN PARA BAŞKA BİR YAPIMCIYA GİTMESİN HA. AMAN KENDİ KONSOLLARINDAN BAŞKA BİR KİŞİ PARA KAZANMASIN. KİMİN HADDİNEYMİŞ CANIM?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hikayeyi daha detaylı&lt;a href="http://wamblinggamer.com/2008/12/21/bob-needs-help/"&gt; buradan&lt;/a&gt; öğrenebilir, &lt;a href="http://www.nintendo.com/consumer/webform.jsp"&gt;buradan&lt;/a&gt; ise Nintendo'ya bu konuda mail atabilirsiniz. Bob'a destek olun, çünkü oyunu ne kadar iyi ya da kötü olsun, oyununu yayınlatmayı hakediyor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynaklar:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2008/12/22/bobs-game-dev-confines-self-in-nintendo-protest/"&gt;Joystiq&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wamblinggamer.com/2008/12/21/bob-needs-help/"&gt;Wamblinggamer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-7799234263847619756?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/7799234263847619756/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/bobs-game-adl-ds-oyununun-yapmcs.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/7799234263847619756'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/7799234263847619756'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/bobs-game-adl-ds-oyununun-yapmcs.html' title='&quot;Bob&apos;s Game&quot; Adlı DS oyununun Yapımcısı Protesto İçin Kendisini Odaya Kilitledi'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SU_WSsHhL-I/AAAAAAAAABU/-w_qvqRF90k/s72-c/bobsgameprotest.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-3706077221751528333</id><published>2008-12-22T08:33:00.000-08:00</published><updated>2008-12-22T09:04:46.195-08:00</updated><title type='text'>Xbox 360 Platformer'ı Banjo - Kazooie: Nuts &amp; Bolts Standart Def. TV'ler İçin Yazı Büyütme Patch'i Yayınlandı</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SU_E5UamnZI/AAAAAAAAABM/4PRoftvXQz4/s1600-h/gam_banjobigtext_490.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SU_E5UamnZI/AAAAAAAAABM/4PRoftvXQz4/s400/gam_banjobigtext_490.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5282657376940760466" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Evet, aslında oldukça basit, buraya neden malzeme olduğunu bile anlamadığınız bir haber değil mi? Banjo - Kazooie adlı 360 platformer'ına bir patch gelmiş ve bu patch yazıları büyüterek standart def. tv'lerde okumayı kolaylaştırıyormuş. Çok alakasız mı geldi?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AMA DEĞİL!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bilmem farkında mısınız, belki elle sayılacak kadar yapımcı artık standart def. tv'lerin, yani tüplü televizyonlarda da oyun oynanabileceğini hatırlıyor. Geri kalan bütün yapımcılar, DÜNYANIN HER YERİNDEKİ TÜPLÜ TV'LERİN SİHİRLİ BİR ŞEKİLDE LCD'YE DÖNÜŞTÜĞÜNÜ DÜŞÜNÜYOR! Bilmem kaçınız Dead Rising'deki yazı boyutunu(LCD TV'de zor görüyordum, ki tüplü TV'yi düşünemiyorum) veyahut bilimum Hi-def için hazırlanan PS3 veya Xbox 360 oyunlarındaki tüplü TV'lerde okunmayacak kadar minik altyazıları gördü? Üzgünüm Microsoft, Sony, ama henüz hepimizin evinde bir LCD tv yok veya bunlara para yatırabiliyoruz... VE EVET, GELİR DÜZEYİ DÜŞÜK ÜLKELERDEKİ İNSANLAR DA OYUN OYNUYOR, BİLMEM HİÇ FARKETTİNİZ Mİ?  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir oyun tasarlarken lütfen OYUNU DÜŞÜK GELİRLİ, EVİNDE SON TEKNOLOJİ ÜRÜNLER OLMAYAN OYUNCULARIN DA OYNAMAK İSTEYEBİLECEĞİNİ DÜŞÜNÜN. Bu dünyada  hala  hem PS3 hem de bir LCD TV alacak parası olmayan insanlar da var.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2008/12/21/banjo-kazooie-nuts-and-bolts-gets-text-enlarging-patch/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-3706077221751528333?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/3706077221751528333/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/xbox-360-platformer-banjo-kazooie-nuts.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/3706077221751528333'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/3706077221751528333'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/xbox-360-platformer-banjo-kazooie-nuts.html' title='Xbox 360 Platformer&apos;ı Banjo - Kazooie: Nuts &amp; Bolts Standart Def. TV&apos;ler İçin Yazı Büyütme Patch&apos;i Yayınlandı'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SU_E5UamnZI/AAAAAAAAABM/4PRoftvXQz4/s72-c/gam_banjobigtext_490.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-64373856391432904</id><published>2008-12-21T16:24:00.001-08:00</published><updated>2008-12-21T17:02:53.163-08:00</updated><title type='text'>David Reeves: PS3'ün Fiyatında 2009 Yazına Kadar Değişiklik Olmayacak</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SU7iqhIlwWI/AAAAAAAAABE/PRkuz_jce0w/s1600-h/reeveshmmmm.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SU7iqhIlwWI/AAAAAAAAABE/PRkuz_jce0w/s400/reeveshmmmm.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5282408633028952418" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Evet, bende aynı şeyi soruyorum kendime: "NEYİNE GÜVENİYOR BU ADAMLAR?" SCEE'nin PS3 politikasına bakılırsa ya kendilerine aşırı güveniyorlar, ya da PS3'ün fiyatını indiremiyorlar. Yani durum "abi biz bi bok yedik ama durumu nasıl düzelticez hiç bilmiyoruz"dan ibaret. Wii zaten milyonlar satıyor, Xbox 360'da donanım çakma olsa da (3   domates diyim sen anla) yazılım sayesinde iyi bir satış oranı yakalıyor. Ancak PS3'ün durumu satış rakamlarına geldi mi hala içler acısıyken bir de David Reeves'in basın açıklaması "hele hele... iyice" dedirtiyor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Hayır, PS3'ün fiyatını ne şimdi, ne de bahar döneminde düşürmeyi planlıyoruz. Bu konuda ne duyduysanız yalan, kesinlike öyle bir durum yok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aynı zamanda bu makineye yazılım da eklemeyeceğimiz anlamına geliyor. Bunun yerine makinanın değerini arttırmak için orjinal fikirler ekleyeceğiz ("PS Home" gibi orjinal fikirler. HİÇBİR İŞE YARAMAYAN, KİMSEYE PS3 ALDIRMAYACAK, 4 SENE SONRA HAKKINDA "EPIC FAIL" DİYE BAHSEDİLECEK FİKİRLER)."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony'den umudumu kaybetmeye başladım yavaş yavaş. Hala "God of War" gibi first-party kaliteli oyunlar çıkarmak yerine "abi süper bi fikir buldum bak dinle zengin olucaz allaama" diyen adamların peşinden gidiyorlar. Olan da PS3 kullanıcılarına olacak iki gün sonra... 2. Dreamcast'a doğru gidiyor muyuz ne? (aman allah korusun piyasanın sadece Microsoft'a kaldığını düşünsenize... Adamlar offline oyunun saati başına para koyar, olur bu söliyim)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5114588/no-ps3-price-cuts-before-summer-09"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-64373856391432904?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/64373856391432904/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/david-reeves-ps3n-fiyatnda-2009-yazna.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/64373856391432904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/64373856391432904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/david-reeves-ps3n-fiyatnda-2009-yazna.html' title='David Reeves: PS3&apos;ün Fiyatında 2009 Yazına Kadar Değişiklik Olmayacak'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SU7iqhIlwWI/AAAAAAAAABE/PRkuz_jce0w/s72-c/reeveshmmmm.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-8715520652924742555</id><published>2008-12-21T14:41:00.000-08:00</published><updated>2008-12-21T15:24:58.007-08:00</updated><title type='text'>Valve'da Avrupalı Oyuncuları Kazıklıyor</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SU7P8ZrqqWI/AAAAAAAAAA0/6IJK4ZYUPeU/s1600-h/115368-gabenewell2.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SU7P8ZrqqWI/AAAAAAAAAA0/6IJK4ZYUPeU/s400/115368-gabenewell2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5282388049545308514" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Zaten Avrupa'lı oyuncuları ayak üstü sevmeyen bir tek Valve kalmıştı.  Neredeyse bütün oyun konsollarının ve oyunlarının Avrupa'da daha pahalıya satılması yetmemiş sanırım, Valve'da Steam üzerinden satılan PC oyunlarının Avrupa'da daha pahalıya satılmasına karar verdi. Bunu da bütün oyun fiyatlarını DOĞRUDAN dolardan euro'ya çevirerek yaptı. Valve'a göre 1 euro = 1 dolar. Yani 50 dolarlık 76 lira eden bir oyunu 50 euro yani 105 liraya satıyorlar. Bravo, kutusuz oyunların fiyatlarının kutulu satış fiyatıyla aynı olması yetmedi, bi de daha çok ödeyeceğiz artık... Gerçi şu anda bizi etkilememiş görünüyor ancak "Türkiye'de Avrupa'nın içinde sayılır" diyerek burada da euro'dan satış yapmaya başlayacakları gün yakındır. Zaten durumu protesto eden bir &lt;a href="http://steamcommunity.com/groups/1e1us"&gt;Steam grubu&lt;/a&gt; var ve eleştiriler çığ gibi büyüyor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;Valve'ı hepimiz seviyoruz ("episodik oyun" kavramını pek anlamamış ve episode'ları  1-2 sene arayla çıkarıyor olsalar da). Ancak gerçekten durum kötü çünkü Avrupa'lı oyuncu daha fazla para ödemek istemiyor ve kendini keriz yerine konmuş olarak görüyor.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Kazık:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.destructoid.com/valve-decides-that-europeans-don-t-get-screwed-over-enough-when-they-buy-games-115368.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-8715520652924742555?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/8715520652924742555/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/valveda-avrupal-oyuncular-kazklyor.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/8715520652924742555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/8715520652924742555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/valveda-avrupal-oyuncular-kazklyor.html' title='Valve&apos;da Avrupalı Oyuncuları Kazıklıyor'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SU7P8ZrqqWI/AAAAAAAAAA0/6IJK4ZYUPeU/s72-c/115368-gabenewell2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-317617106327739881</id><published>2008-12-21T13:54:00.001-08:00</published><updated>2008-12-21T14:22:12.730-08:00</updated><title type='text'>Oyun Endüstrisini Ekonomik Krizden "Core" Oyuncular Kurtaracak</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SU7BjzuTHzI/AAAAAAAAAAs/xnAAcChwRGA/s1600-h/gamer.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SU7BjzuTHzI/AAAAAAAAAAs/xnAAcChwRGA/s400/gamer.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5282372233876152114" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Associated Press'den gelen ve Gamespot yetkililerinin ve oyun endüstrisi analistlerinin düşüncelerinden yola çıkılarak hazırlanan bir makalede, oyun endüstrisinin global ekonomik krizinin etkilerini hissettiği (Time Splitters gibi büyük ve çok satan bir serinin yapımcısı Free Radical'in kapanması (kesin HAZE denen "şeyin" pay vardır ama) , gelir getireceği kesin olmayan oyunların tek tek iptal edilmesi) ve bu durumdan ekonomiyi kurtarabilecek tek bir oyuncu türü olduğu söylendi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Core" oyuncular. Ya da daha bilinen bir tabirle, "hardcore oyuncular". Zira çok güvendikleri ve uzuuuun zamandır sürekli bu kitle için yatırım yapılan "casual oyuncu" kitlesi  EKONOMİK KRİZ PATLAK VERİNCE OYUN ALMIYORMUŞ! HAY ALLAH! NINTENDO'NUN DURUMU NE OLACAK ŞİMDİ? Çok üzüldüm hakkaten. Milli yas ilan edelim hemen, "çok sevimli, çok şeker Mario ölmek üzere mi?" diye çiçekli makalaler yazalım her tarafa. Mario sen menü ekranından çıktıktan sonra arkasını dönüp paraları sayıyo. Sen uyu tabi, o ayrı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bunun yerine bizim gibi (bu bloğu okuyan sen, sen ve sen, benimle gelin) oyuncular ekonomik krizden kurtaracakmış endüstriyi. Çünkü işe bakın ki, bu kitle GEREKİRSE yemeğinden, giyeceğinden kesip oyun alıyormuş, endüstriyi ayakta tutuyormuş. VAY BE! Bunları da demeye başladıklarına, hardcore kitleyi geri kazanmaya çalıştıklarına göre gerçekten durum kötü.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha, ekonomik krizi geçince "Barbi'nin Tatlı Şeker Dünyası" ya da "Mario: Parayı Bulunca Ne Yapacaamı Şaşırdım" isimli oyunlar tekrar raflarda yerini alır merak etmeyin. Hardcore oyuncu endüstrinin belkemeğiymiş, peh. Öyleyse belkemeğiniz kırılmak üzere zira hardcore oyuncular oyunculuğu terkediyor. Ondan sonra ağlamayın "ama Quake 13?" diye... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İşte hendek, işte deve:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5113788/economic-crisis-core-gamers-will-save-the-day"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-317617106327739881?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/317617106327739881/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/oyun-endstrisini-ekonomik-krizden-core.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/317617106327739881'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/317617106327739881'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/oyun-endstrisini-ekonomik-krizden-core.html' title='Oyun Endüstrisini Ekonomik Krizden &quot;Core&quot; Oyuncular Kurtaracak'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SU7BjzuTHzI/AAAAAAAAAAs/xnAAcChwRGA/s72-c/gamer.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-557911482544623415</id><published>2008-12-21T12:37:00.000-08:00</published><updated>2008-12-21T13:50:25.207-08:00</updated><title type='text'>Kojima "Metal Gear Solid Touch"a "Basit Bir Mgs shooter'ı" Dedi</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SU6p6PtRYQI/AAAAAAAAAAk/sSUniVpBV1s/s1600-h/mg_touch_top_deets.jpg"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SU6p6PtRYQI/AAAAAAAAAAk/sSUniVpBV1s/s400/mg_touch_top_deets.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5282346231066091778" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;br /&gt;Heh, Silent Hill'in "House of the Dead" tarzı shooter oyununa döndürülmesinin ardından (allah bin belanı versin Konami, kült oyun serimizi ne hale soktun para kazanıcam diye) bunun da olacağı belliydi. Geçen hafta Kojimanın sitesinde garip sembollerle reklamı yapılan ve "Xbox 360'a MGS 4 çıkacak"a kadar varan yorumlar yapılan "next metal gear"ın basit bir Ipod Touch Shooter'ı olduğu ortaya çıktı. Hatta Kojima'nın bile oyunun basitliğini ve stealth elementi içermediğini kabul etmesi iyice kapak oldu. Ayrıca oyunda MGS 4'ün bütün hikayesinin ara sahnelerle var olacağı (hmm.. nası yapacaklar bunu çok merak ediyorum, HA BULDUM: ÇİZGİ ROMAN VARİ KARE KARE ANLATIMLA, BAŞI SIKIŞAN HER YAPIMCI BUNA BAŞVURUYOR NASI OLSA) söyleniyor... Açıkçası MGS "mainstream shooter" furyasına bulaşmayan ve "kült" kalmış olan son oyundu. Hepimizin başı sağolsun.Casual oyuncu Snake'i de öldürdü.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2008/12/18/kojima-calls-metal-gear-solid-touch-a-simple-mgs-shooter/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-557911482544623415?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/557911482544623415/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/kojima-metal-gear-solid-toucha-basit.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/557911482544623415'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/557911482544623415'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/kojima-metal-gear-solid-toucha-basit.html' title='Kojima &quot;Metal Gear Solid Touch&quot;a &quot;Basit Bir Mgs shooter&apos;ı&quot; Dedi'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SU6p6PtRYQI/AAAAAAAAAAk/sSUniVpBV1s/s72-c/mg_touch_top_deets.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-7412063831545941161</id><published>2008-12-21T12:22:00.000-08:00</published><updated>2008-12-21T12:35:39.383-08:00</updated><title type='text'>3D Realms Yılbaşı Hediyesi Olarak Yeni Duke Nukem Forever Resimini Yayınladı</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SU6oRnvUW3I/AAAAAAAAAAU/QwoyplEy1DQ/s1600-h/dnf_xmas08.490.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SU6oRnvUW3I/AAAAAAAAAAU/QwoyplEy1DQ/s400/dnf_xmas08.490.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5282344433630862194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aha, işte ben buna çok gülüyorum :) Oyunun yapımı 10 senedir bitmemiş ve haklarında her türlü yapılabilecek bütün espriler yapılmamış gibi hala resim yayınlıyorlar. Geçen sene yayınladıkları saçma sapan eski Duke'la alakası olmayan fragman yeterince rezil etmemiş gibi hala yeni concept art yayınlamaya yüzleri var yani. 3D Realms yetkililerine sesleniyorum: ÇIKARIN ARTIK ŞU OYUNU, GÖZÜNÜZÜ SEVEYİM! BU OYUNA BU GÜNE KADAR HARCADIĞINIZ PARAYLA KÜÇÜK ÇAPLI BİR AFRİKA ÜLKESİ DOYAR! Gerçekten, işin artık komik veya trajikomik bir yanı kalmadı, sadece trajik olmaya başladı. Hala "TBA" (açıklanacak) durumunda oyunun çıkış tarihi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerçi bu Türkçe olduğu için anlamicaklar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RELEASE THE GAME ULAN!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaynak:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2008/12/18/3d-realms-unwraps-new-duke-nukem-forever-image/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-7412063831545941161?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/7412063831545941161/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/3d-realms-ylba-hediyesi-olarak-yeni.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/7412063831545941161'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/7412063831545941161'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/3d-realms-ylba-hediyesi-olarak-yeni.html' title='3D Realms Yılbaşı Hediyesi Olarak Yeni Duke Nukem Forever Resimini Yayınladı'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_b5twWunfPKQ/SU6oRnvUW3I/AAAAAAAAAAU/QwoyplEy1DQ/s72-c/dnf_xmas08.490.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4377271681889131897.post-2805825333834836943</id><published>2008-12-21T11:57:00.000-08:00</published><updated>2008-12-21T12:08:13.059-08:00</updated><title type='text'>Z.O.M.A.K. başlıyor...</title><content type='html'>Aslında uzun süredir aklımdaydı... Arkadaşlarla yaptığımız uzun oyun ve yapımcı sohbetlerini blog olarak kayıt altına almayı ve daha geniş bir kitleyle paylaşmayı istiyordum. En sonunda fikirler bir araya geldi ve en sonunda başladım:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karşınızda Z.O.M.A.K. - Eleştiren oyuncunun bloğu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Projenin amacı, Kotaku, Joystiq,  Destructoid ve benzeri sitelerde çıkan veya bizzat aldığım oyunlarla ve yapımcılarla ilgili önemli haberleri hem sizlerle paylaşmak hem de kendi yorumumu yazmak. Aynı zamanda zaman zaman haberlerden bağımsız belli konularda paylaşmak istediğim post'larda olacak tabi ki...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O zaman fazla vakit kaybetmeden başlayalım :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4377271681889131897-2805825333834836943?l=zomak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zomak.blogspot.com/feeds/2805825333834836943/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/zomak-balyor.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/2805825333834836943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4377271681889131897/posts/default/2805825333834836943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zomak.blogspot.com/2008/12/zomak-balyor.html' title='Z.O.M.A.K. başlıyor...'/><author><name>SharkSmile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08717964691310823565</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
